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在视频编码标准H.264中,运动搜索是占用编码时间最多的模块。为降低其运算量,基于4×4整数变换,在运动搜索算法中引入全零块判决机制,通过在整像素和1/2像素运动搜索过程中分别定义自适应的门限值来提前中止最匹配运动矢量的搜索。仿真结果表明,在编码性能损失很小的情况下,该算法可以大大降低运动搜索的复杂度。 相似文献
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本文在连续消除算法和多阶连续消除算法的基础上提出了一种自适应的快速全搜索运动估计算法,进一步的降低了视频编码中全搜索运动估计的计算需求,并且运动估计的精度和全搜索算法完全一样.实验结果表明,该算法在SEA和MSEA的基础上又进一步的降低了15%~27%的计算需求,并且该算法可以和其他的任何一种快速运动估计算法相结合来减少视频编码的计算量及其VLSI的功耗. 相似文献
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为了降低视频编码标准H.264中运动搜索的复杂度,提出了一种新的基于全零块检测的运动搜索提前中止算法。根据整数离散余弦变换(DCT)和量化的特点,该算法给出了自适应的检测门限和提前中止条件。通过检测门限与绝对差和(SAD)的比较来判断是否停止运动搜索。实验结果表明,在图像质量基本不变的情况下,此方法可以有效减少运动搜索的计算量。 相似文献
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运动估计是视频编码的重要组成部分,占整个编码器计算量的70%以上。通过分析实验结果,以及对一些经典模式的研究,提出了一种预测式整像素搜索算法。该算法结合了四边形和六边形搜索的优点。实验表明,该文算法以极小的搜索代价得到了与全搜索算法相当的效果,在搜索速度和搜索时间方面比经典算法有了很大提高。 相似文献
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根据基于对象的MPEG-4视频标准[1],以对象宏块的运动矢量作类似的多边形匹配,利用相邻帧中运动矢量和图象像素的相关性,提出了一种“准菱形”搜索运动估计方法,该方法在图象运动复杂的情况下,不仅能根据方向选择来扩大搜索范围,而且能有效地降低搜索点数和搜索次数,该算法利用C语言编程,结合Matlab数学工具来处理典型图象序列,其结果表明,该方法与菱形搜索,六角形搜索相比,具有既能够有效地保持图象质量又能降低计算的复杂度等优点。 相似文献
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基于连续消除的正方形-菱形运动估计算法 总被引:1,自引:0,他引:1
在基于搜索起点预测和正方形-菱形算法(SDS)的基础上,结合连续消除算法(SEA),提出了一种新的运动估计算法:基于连续消除的正方形.菱形运动估计算法(SEA-SDS).实验结果表明,该算法以比较小的代价取得了与全搜索算法(FS)相当的效果;在搜索次数和精度方面均优于菱形(DS)和正方形-菱形(SDS)快速运动估计算法. 相似文献
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H.264中快速运动估计UMHexagonS算法的改进 总被引:3,自引:0,他引:3
在对H.264中非对称十字型多层次六边形格点搜索算法(UMHexagonS)研究的基础上,针对其存在运算量大、耗时等问题提出两方面的改进.首先,利用对称十字模板替换原来的5x5螺旋搜索,减少了64%的搜索点数;其次,利用对象内部代价的相关性提出自适应搜索长度方法,以减少运算量.在JM10.1测试模型上进行了验证.实验结... 相似文献
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Xuan Jing Lap-Pui Chau 《Multimedia, IEEE Transactions on》2004,6(3):435-438
The three-step search algorithm has been widely used in block matching motion estimation due to its simplicity and effectiveness. The sparsely distributed checking points pattern in the first step is very suitable for searching large motion. However, for stationary or quasistationary blocks it will easily lead the search to be trapped into a local minimum. In this paper we propose a modification on the three-step search algorithm which employs a small diamond pattern in the first step, and the unrestricted search step is used to search the center area. Experimental results show that the new efficient three-step search performs better than new three-step search in terms of MSE and requires less computation by up to 15% on average. 相似文献
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数字音视频编解码标准(AVS)采用了可变大小块以及1/4像素精度的运动估计技术以提高编码效率.针对视频编码中运动估计计算量大的问题,提出一种改进的亚像素快速搜索算法,该算法采用分象限预测策略,并通过阈值判断提前结束搜索.该算法可以有效地减少亚像素搜索点数,与AVS参考软件中的亚像素全搜索算法相比较,该算法在保证图像质量和编码效率的同时,亚像素搜索点数减少50%~81.25%,编码时间节省了25.36%~34.51%. 相似文献
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为了提高运动估计的搜索效率,提出了一种基于JM模型的UMHexagonS算法的改进方案。该方案减少了搜索点数,从而减小了运算量。经过实验测试,改进后的UMHexagonS算法在保证编码图像的质量基本不变的同时,能显著减少搜索时间。 相似文献
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为了快速地进行运动估计,针对H.264帧间编码全搜索的计算复杂度太高,不能应用于实时处理的缺点,本文实现了一种适合于H.264的快速搜索算法。该算法针对H.264多预测模式的特点,利用其相互间的相关性来确定预测点;同时利用运动图像的一般规律来确定预测点,从而使得预测点的确定时间得以减少。在预测点确定后再用钻石算法搜索,这使得整个帧间预测时间大为缩短。实验结果表明,该算法能够在码率增加不超过1%,信噪比(signal noise ratio,SNR)下降不超过0.1dB的情况下,使得运动估计速度提高将近65%。 相似文献