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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
虚拟校园漫游系统的设计及实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
以设计西华师范大学校园漫游系统为例,阐述虚拟场景中三维模型的构建与优化、立体显示的实现及基于WTK和MFC的虚拟漫游系统的关键代码实现,并介绍了虚拟场景中碰撞检测技术。  相似文献   

2.
对应用OpenGL技术实现的基于Win32 Application漫游系统的开发框架和若干核心技术进行了研究。采用实例对该系统中场景文件的创建、场景数据的组织和读入、纹理映射技术、漫游的设计及实现、碰撞检测算法及其程序实现等进行了描述。通过实验证明了用该方法建立漫游系统的可行性。  相似文献   

3.
运用三维建模技术,同时借助Java与VRML强大的交互性,设计了河南工程学院虚拟校园漫游系统.该系统采用三层体系结构,实现了三维漫游、二维导航、数据查询和交互控制等功能.为了实现该系统,重点进行了三维场景建模和交互功能的设计,并给出了实现的具体方法.  相似文献   

4.
该系统使用虚拟现实技术营造了一个虚拟的三维场景,并为用户提供在场景中进行建筑物三维建模、装修设计、虚拟漫游和资源管理等功能。系统能有效提高装修设计的效率和质量,同时为设计方案比选和施工方案制定提供便利。  相似文献   

5.
三维仿真场景构建及漫游系统实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
采用视景仿真工具MultiGen Creator和Vega设计并开发了以武汉理工大学为原型的虚拟校园三维仿真漫游系统。三维仿真漫游系统的视觉效果及运动速度与虚拟校园三维场景构建中的多种关键技术相关,在建模中采用了纹理映射技术、LOD技术、布告板技术、减少多边形数量等等相关技术,在实时驱动漫游的过程中,采取了多种人机交互方式以及碰撞检测等等,由此最终实现了三维仿真漫游系统。  相似文献   

6.
实现虚拟场景漫游的主要技术包括场景建模和程序设计两个方面,利用贴图和建模相结合建立模型可以大大简化模型,利用Director MX导入Shockwave 3D演员,并应用Director的3D行为能够很方便的控制三维模型以实现场景漫游,文章以简单游戏场景漫游为例介绍了这种方法的具体实现。  相似文献   

7.
随着漫游用户数量逐年递增,对漫游用户行为的网络监控和指标分析提出了新的要求.本文针对网络需求现状,基于通信网络和软件研发技术提出了一种漫游用户行为场景化多维度分析方法.该方法在功能上实现了现网漫游用户数据的实时采集、漫游用户群体迁徙行为的可视化监控、漫游用户群体行为分析;在应用上实现了全网漫游数据采集、漫游实时监控、全量漫游业务覆盖、全景漫游指标呈现.通过哈尔滨冰雪大世界重要活动保障场景的应用案例,证明了漫游用户行为场景化多维度分析方法和系统的可用性及可推广型.  相似文献   

8.
介绍了3DS Max结合Virtools开发工具的虚拟现实设计方法及整个三维虚拟商场的制作流程,采用3DS Max构建3D模型,制作3D动画,在模型构建中,采用层次细节技术和纹理贴图技术相结合的方式,在节省创作时间的基础上,提高了场景的实时渲染速度。在场景的交互设计中,本系统利用碰撞检测技术来保证系统漫游的真实感,最终实现了具有沉浸感、现实感、交互感的商场漫游系统。  相似文献   

9.
该系统使用虚拟现实技术营造了一个虚拟的三维场景,并为用户提供在场景中进行建筑物三维建模、装修设计、虚拟漫游和资源管理等功能。系统能有效提高装修设计的效率和质量,同时为设计方案比选和施工方案制定提供便利。  相似文献   

10.
室内交互式场景漫游系统可以十分方便地完成人机交互过程,给人带来一种身临其境的感受。该系统由虚拟世界、VR软件、输入设备和输出设备4部分构成,分析了基础环境及模型的建模过程和场景模型导入到场景数据库的方法,探讨了模型及场景的材质、灯光、碰撞检测、漫游、消影、投影的实现。  相似文献   

11.
沉浸式三维虚拟漫游技术研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
虚拟现实技术作为一门新兴的综合性信息技术,其在很多领域都发挥着不可或缺的作用。其中CAVE沉浸式虚拟系统,可以应用于任何具有沉浸感需求的虚拟仿真应用领域。针对CAVE系统研究并实现了在虚拟场景中的漫游交互,结合Multigen Creator和3DMAX来创建逼真的虚拟城镇场景,使用Vega建立漫游时所需的对象及其关联,然后通过无线手柄在该场景内实时漫游交互,最终实现了一个有三面投影面的CAVE沉浸式虚拟环境,并且可以在系统中进行实时的漫游交互,使用户有一种身临其境之感。  相似文献   

12.
本文探讨并解决了基于ArcGIS构建校园三维漫游场景时的关键技术和问题,其中包括碰撞检测算法、漫游算法、空间测量算法,模型的优化,以及模型导入时的相关问题。在此基础上,实现了长春理工大学南区的三维漫游系统。  相似文献   

13.
视点跟踪是实现虚拟漫游的关键技术,OpenGL图形库中的视点变换函数并不能满足精确的视点跟踪要求。基于OpenGL的视点跟踪技术,设计了复杂狭窄空间三维自动漫游系统,通过在跟踪模式下视点的自由变换,解决漫游过程中y方向上的场景翻转问题。以三维管道为例,应用结果表明,在T形转弯处使用旋转方式,在弧形转弯处使用插值方式,漫游画面连续、真实,沉浸感较好。  相似文献   

14.
在OpenGL的环境下,建立汽车起重机模拟操作的视景仿真系统.利用3DSMAX建立起重机的机构模型,使用Java作为第三方软件将3D模型导入OpenGL中.采用天空半球的方法模拟3D天空,采用gllookat函数实现场景及操作室实时性良好的漫游,实现通过键盘和鼠标完成汽车起重机的变幅、起重臂伸缩、起升、回转、下降等模拟操作.  相似文献   

15.
简要介绍了虚拟现实技术,通过分析科技奥运对虚拟现实技术的需求,提出了建立一个基于WebGIS系统支撑子系统,由三维环视子系统和三维视景漫游子系统组成的奥运场馆信息管理与虚拟漫游系统,并结合实际给出了具体的系统设计框架及其实现方法.  相似文献   

16.
图形渲染速度目前已成为大规模虚拟漫游场景的主要瓶颈,而降低场景复杂度是提高图形渲染速度的有效方法,目前比较常用的是细节层次(Levels of Detail,简称LOD)模型。在详细分析传统LOD模型算法的基础上,提出了模型差值信息渐增的改进思想,以避免系统的重复建模并减少了数据冗余。算法验证结果表明,改进的LOD算法可以较好的降低场景复杂度,进而提高图形渲染速度。  相似文献   

17.
在大虚拟场景中,因为对环境的陌生,人们往往会迷失方向,而自主漫游模式与鹰眼导航相结合能解决在场景中无法定位的问题.使用网页脚本语言(Java Script)架起三维虚拟场景与二维平面的桥梁,这样使两者同步运行在超文本置标语言(HTML)页面中,让漫游者了解当前所在大虚拟场景中的位置,使任何人都可以在该场景中畅游无阻.  相似文献   

18.
在CTS和Vegaprime软件的基础上,建立海量地形三维仿真系统。收集中国福建省的ETM数据和数字高程模型数据,预处理后利用CTS软件生成虚拟纹理和地形格网,并进行纹理映射。在VegaPrime下引用地形格网和虚拟纹理形成三维的海量大地形场景,并基于MFC环境下实现海量大地形三维仿真系统。通过采用虚拟纹理技术、层次细节模型、大地形数据的组织、地形纹理的映射技术、大地形碰撞检测技术、大地形调度技术,解决了在大区域尺度下海量地形数据漫游的难点。  相似文献   

19.
通过三维虚拟仿真技术实现了具有GIS相关功能的煤矿井人机交互虚拟现实系统。提出针对煤矿巷道的三维漫游方式的设计方法,在此基础上,研究了巷道属性信息的交互查询、空间坐标查询、坡度量算、空间两点间及多点间的距离计算、巷道中最短路径的查询等GIS相关功能。GIS功能模块的开发方法,对虚拟现实技术在煤矿行业中的应用做了进一步拓展。  相似文献   

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