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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
介绍一种在三维互连电容提取中处理复杂形体结构的通用方法.该方法将复杂形体结构用多个简单形体结构描述,简单形体结构之间允许包含或重叠;通过形体运算构造出原复杂形体结构.该方法和相应的算法已在基于边界元素法的三维互连寄生电容提取软件QBEM中实现.数值计算结果表明,文中方法可靠,适用于各种复杂形体结构并有很高的效率.  相似文献   

2.
基于三视图的三维形体重建技术   总被引:27,自引:0,他引:27  
基于工程图纸的三维形体的重建技术是根据形体的二维视图中的几何信息和拓扑信息,生成相应的三维形体,这是一个从爸维到高维的构造过程,文中提出了一个三维形体重建算法,该算法首先根据三视图生成形体的线框图,然后应用左邻边搜索策略求出线框图内的所有面及相应的极小环,最后利用Moebius规则及工程图的性质,删除重建过程中生成的非法元素,该方法利用二几何基元和三维几何基元的几何性质及生成关系,减少了重建过程中  相似文献   

3.
为了方便快捷地重建出输入图像中的物体,基于单幅图像,提出一种利用二维手绘线画图重建生成三维对称自由形体的方法.在以单幅图像为背景的画布上,用户首先根据图像中的物体位置为待重建模型指定一个对称面;然后为确定了对称面的物体绘制出其各个子部分的手绘线条,每个子部分通常由4条手绘曲线表示,即1对对称曲线和1对非对称的一般曲线,对称曲线的深度坐标信息可以利用物体对称面信息进行计算,一般曲线的深度坐标信息则可以由同一子部分的三维对称构造曲线计算得到;利用恢复了深度信息的三维构造曲线,自由形体的每个部分可以分别由1对对称构造曲线和1对非对称构造曲线利用旋转混合方法生成其参数曲面,并离散化为三角网格表示;根据输入图像中物体的纹理信息进一步合成自由形体每一部分的表面纹理,最终得到三维物体.实验结果表明,该方法得到的三维自由形体具有较强的真实感.  相似文献   

4.
基于边界表示的体抽壳算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
左征  胡事民  孙家广 《软件学报》1999,10(7):761-765
形体的抽壳是构造具有薄壁外壳形状物体的一种有效方法.文章基于边界表示的正则形体,给出体抽壳运算的数学定义,并提出实现体抽壳运算的算法.该算法把形体的三维运算转化到曲面的参数域上,进行二维环之间的合并运算,从而降低了问题的复杂度.  相似文献   

5.
1.引 言 三维数值网格构造是一种三维区域上的自动网格生成技术,是为了适应数值求解任意形状三维区域上的偏微分方程而发展起来的.在空气动力学中对于钝形体的外流场计算时,其三维数值网格构造品质无疑对其计算速度、精度及收敛性都有着十分重要的意义. 数值网格构造的研究工作起始于本世纪六十年代,许多欧美和前苏联学者在网格构造方面做了许多开拓性和内容较丰富的工作. 1966年,Winslow首先采用Laplace方程来构造网格,用这种方法构造的网格具有分布均匀,适应性强的特点山.1970年,B。i* W刀提出了…  相似文献   

6.
一、引言Solid Edge Part是Solid Edge的三维造型模块,采用了先进的特征造型技术,Swept Protrusion是其构造零件轮廓特征的重要命令之一,Swept Pro-trusion(扫掠填料)特征沿着一定的路径延伸截面轮廓线构造形体,特征的形状通过路径和截面控制。  相似文献   

7.
面向智能CAD的分层构造自动型方法   总被引:14,自引:0,他引:14       下载免费PDF全文
潘云鹤  耿卫东  童欣 《软件学报》1996,7(5):280-285
本文着重对由抽象符号转化成具体形体的技术作了研究,提出了分层构造的自动造型方法.它支持直接由抽象的设计方案自动生成设计结果的三维表示,因而更适合于以辅助方案设计为核心的智能CAD系统.一个基于该自动造型方法的椅子智能CAD实验系统已在浙江大学人工智能研究所投入运行.  相似文献   

8.
CAD三维造型在采矿工程中的应用   总被引:7,自引:0,他引:7  
利用计算机图形技术,提出了构造露天矿地表地形及矿坑、地下矿开拓系统以及矿体等矿山形体三维计算机模型的一些新方法。所产生的模型具有直观感受好、动态表现能力强、存储方便等优点。  相似文献   

9.
杜忠友  周斌 《微计算机信息》2006,22(31):241-243
三维形体的计算机造型是计算机图形学的一个重要研究领域。三维螺纹是在科学技术和工程领域应用很广泛的一种较为复杂的形体。正因为其复杂,所以它在计算机上建模比较困难。本文具体地分析了螺旋线的形成过程、原理和螺旋线的数学模型以及螺纹车削成形的整个过程,在此基础上,建立了三维螺纹的一种计算机建模方法。从该方法的应用实践来看,本文提出的方法是成功的,效率也很高,具有较强的实用价值和良好的推广应用前景。  相似文献   

10.
基于三维实体造型的现代工程制图研究性学习设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文探讨了开展以三维实体造型为核心的现代工程制图研究性学习必要性,设计了"形体构造分析"、"调查典型零件"以及"产品创新设计"三个研究性学习方案,期望能有效地提高学生的学习质量和效率,促进学生解决问题能力和创新思维能力的发展。  相似文献   

11.
虚拟加工工艺是利用计算机产生三维图形的动态生长来模拟实际的加工过程,而如何生成真实自然的三维图形就成了关键所在。本文提出了一种基于三维数据场可视化来实现虚拟加工的方法。该方法类似于医学数据三维重建, 由一序列的分层切片的二维图像重构三维形体。首先根据给出的虚拟加工工艺数据对原始二维版图进行相应的数学形态学变换生成一系列所需的二维切片图像,然后利用这些二维切片图像对体数据场进行初始化,最后采用Marching Cubes方法从体数据场中构造出等值面。本文主要阐述了如何根据工艺参数对原始版图进行数学形态学变换以及如何构造体数据场进行等值面的绘制。  相似文献   

12.
三维实体的体几何模型   总被引:8,自引:0,他引:8  
王利生  谈正 《计算机学报》1999,22(7):777-780
在科学可视化,体图形学及有限元等许多应用问题中,都需要处理三维实体的内部、从点集拓扑体模型的思想出发,实体内部的属性及结构可看作三维实体占据的空间位置的函数,该文 体几何模型描述三维形体占据的空间位置,并给出构造体几何模型的一些简单方法,体几何模型是三参量模型,容易离散化所需计算量及存储量皆很少,体几何模型可用于三维实体的有限元剖分,实体内部的可视化与体图形学等领域中。  相似文献   

13.
三维图形软件的利器—OpenGL   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前,计算机图形学技术已经进入到了三维真实动感图形时代。三维图形的制作、展示及应用在我们周围无处不在。OpenGL则是利用计算机生成三维真实图形的基本工具之一。 OpenGL是面向图形硬件的强有力软件接口,它允许图形开发人员产生二维及三维形体高质量的彩色图像。OpenGL是在SGI公司推出的IRIS GL图形库的基础上发展起来的,现在成为适用于各种计算  相似文献   

14.
三维实体造型设计好在哪里太原重型机械集团公司设计研究院申建军,李巨宏三维实体造型又称为三维几何造型,依靠这种技术,设计者能够借助于计算机将头脑中的或已有的产品形体,转变为可视、可分析、可修改、可进一步模拟加工的实体摸型。它是CAD/CAM技术的核心,...  相似文献   

15.
本文介绍的连续法体素造型系统又可称为代数法体素造型系统(ASMS),是用圆柱、圆台、圆锥、球和长方体等五种体素经“并”、“差”集合运算来构造三维形体。它不需要将曲面离散成一系列的平面来表示。而是直接用代数方程式表示曲面及其交线。本系统采用了新颖的数据结构,严格的集合运算规则,“穿点判断”的消隐方法。从而使之在NOVA3-Tek4014(XYNETI-CS-1200)小型计算机绘图系统上得以实现。  相似文献   

16.
赵娜  郭立  袁红星 《计算机科学》2010,37(12):262-265
提出了一种基于手绘的自由形体建模方法。通过平滑去噪、重采样、曲线拟合等操作,将输入的手绘笔画转化为均匀间隔的点序列,根据提取到的几何信息生成三维网格模型,并通过对模型进行光照渲染和纹理贴图完成具有特定形状的自由形体的绘制。实验结果表明,该方法能够简单快速地实现符合用户输入意图的三维形体建模。  相似文献   

17.
基于Java3D的不规则形体三维造型及真实感处理   总被引:5,自引:0,他引:5  
针对Java3D只具有规则形体的三维造型类,无法完成不规则形体的三维造型这一问题,提出用小面片来逼近曲面实现回转体的造型,提出一种变截面曲柄的三维造型方法,同时实现了渲染和真实感处理,是对Java3D功能的必要扩充。  相似文献   

18.
动画是由一系列静止画面按一定顺序排列而成的,这些静止画面称为动画的帧(frame),每一帧与其相邻帧略有不同。当帧画面以一定的速度连续播放时,由于视觉的暂留现象形成连续的动画效果。3D Studio(以下简称3DS)是目前PC上运用最广泛的动画制作软件之一,它能制作具有光感、质感、透明感逼真的三维景物,但它并不支持16色动画。在实际情况中往往需要简单色彩、简单形体的动画。例如,在MCAI(多媒体教育软件)中出现的动画往往是说明某个规律或构造的示意图,或者是一个过程的原理演示,这些图形动画大都是简单形体。因此我们有必要自行制作简单的16色动画。 笔者借鉴3DS的文件压缩思想以及帧动画原理,用C语言开发了一个16色动面制作与播放工具WDP。其主要过程  相似文献   

19.
以MC(Marching Cubes)算法为基础,提出了一种补全重建后生成的三维形体表面出现空洞的方法,使用该方法进行三维重建生成的三维形体具有完整的外表面和良好的可视化效果.提出了一种三维重建时对多个形体进行布尔运算的新方法,该方法以MC算法为基础,将三维重建和布尔运算相结合,可以简单、方便、高效地进行三维重建时的布尔运算.  相似文献   

20.
Java 3D实现VRML浏览器新途径   总被引:5,自引:1,他引:4  
Java是一种网络语言,Java 3D是Java语言在三维图形领域的扩充,它继承了Java许多优良的特性,Java3D能实现VRML绘制的所有三维图形,通过对Java 3D实现编译浏览VRML文件的分析,简要叙述了Java 3D的几何形体绘制、动画、交互技术,介绍了用Java语言编译VRML文件中遇到的一些技术问题。  相似文献   

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