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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
我们在网页上可以看到各种精美的文字动画效果,或是图片的颜色变换,或是各种各样奇妙反转的标题,真是让人叹为观止.那么这些精彩的动画该如何制作呢?如果有了Ulead COOL 3D等工具软件,则一切问题就迎刃而解了.Ulead COOL 3D是一款傻瓜型三维立体字制作工具,可以快速方便地制作出各种很酷的立体字,网页标题、图形、视频和演示文稿等,而且可以加上精彩的背景图案、对象及动画等效果.下面就简单介绍如何用Ulead COOL3D制作文字动画.  相似文献   

2.
制作多媒体软件,免不了要使用2D图象和制作3D动画。2D图象浏览软件已是种类繁多,人们可以利用各种看图软件方便地欣赏、选取、存贮或进行图象的格式转换。但在进行三维动画制作时,人们往往只能在相应的动画软件中一个个  相似文献   

3.
李勇  潘华 《电脑》1998,(2):44-45
在网页中点缀图像和动画,恰似鲜花配绿叶,已成为网页的组成部分。如今各种网页编辑工具不断涌现,不懂HTML等语言的人们也可以编写网页了。然而,怎样制作网页中的动画呢?办法很多,要靠个人各显神通。这里介绍一种简单的方法,一看就会。 一、动画的制作 常用的动画制作软件如Autodesk公司的3D Studio、Animator pro/Studio等,制作的动画文件格式为.FLI/.FLC。但多数浏览器往往只对GIF89a动画格式独有情钟,虽然有的浏览器也支持.AVI文件,但文件比较大,而且只有完全装载后才能正常播放。  相似文献   

4.
在制作Flash课件时,常需要一些3D图形或者动画素材,比如立体几何中的立体图形等。Flash是一个二维动画软件,在三维动画制作方面不太擅长,但借助第三方软件Swift3D,同样可以在Flash中实现很棒的三维动画效果。本文以“几何体的截面”课件为范例,研究用Swift3D建构FlaSh课件中的3D动画素材的方法。“几何体的截面”课件是一个立体几何课件,这个课件需要展示球体、正方体、圆柱体和圆锥体的立体图形和旋转动画,如图1所示是课件运行时的一个画面。用Flash可以直接绘制这些立体图形,但是效果不逼真,光线、阴影等立体效果很难制作出来。如果要制作这些几何体的旋转动画,则更加困难。用Swift3D可以很轻松地制作这些素材,导入Flash也可以直接使用,十分方便。用Swift3D建构几何体旋转动画Swift3D是优秀的Flash第三方软件。它制作出的3D图像和动画可以矢量格式输出,并支持Flash格式的输出。值得一提的是,它(3.0以上版本)支持一种新的格式:swft,这种格式的输出可以实现一种智能图层技术,它的作用是将渲染生成的文件按照Flash图层的方式进行存放,当在Flash(Flash MX以上版本)中导入swft格式的文件时,它会按照边线、阴影和高光等顺序进行分别存放,这样就可以根据需要来确定是否要阴影或者边线等。  相似文献   

5.
1.支持Internet环境E3D2.O可以生成ngML虚拟现实标记语言)l,VRML2格式的文件,并可对每一个三维物体指定URL地址,从而通过剩览器观看ThML文件。同时,可以直接输出用于Internet环境的点位图格式,如ProsressiveJPEG和PNG等。2支持硬件加速E3D2.O可以充分利用最新的硬件渲染机制,如Micro。fi公司的Direct3D和Appie公司的QuickDraw3D技术。3新增制作H具门)图元造型工具利用这个工具,可以通过一系列二维剖线(图元)生成没有连接缝隙的复杂三维物体。(2)颗粒动画J具利用这个工具,可以让使用者自行设置一组颗粒物体…  相似文献   

6.
随着Flash动画的风行,友立公司为COOL 3D推出了Flash Output Pack程序,通过它您可以在Ulead COOL 3D 3.0 中建立最酷的3D动画与标题,并将它们输出成轻巧的高分辨率、点阵型 Flash (*.swf) 动画,以便用于Flash项目之中,弥补了Flash中制作三维效果难度大的不足。  Flash输出程序还可让您:输出RealNetworks RealVideo (*.rm) 档案格式,建立大小最为精简的动画,非常适合透过资料流技术共享于Web上;输出具有 Alpha透明度的 32-bit AVI,适用于快速的视频叠加,如在Premiere中或Media Studio等视频处理软件中与其它…  相似文献   

7.
3D Studio是目前微机上最流行的三维动画软件,由它制作的三维模型格式“.3DS”和8位微机动画格式“.FLC”已经成为工业标准。许多用户在使用3DS制作动画时都喜欢直接生成“.FLC”文件,然后在其他应用程序如Premiere中调用,这样制作一次生成,省心省力,但效果有时却未必尽如人意。 一方面,因为一个标准的“.FLC”动画只有一个公用谓色板,而它的每一帧图象都是一个256色位图,也就  相似文献   

8.
Cool3D是一款小巧的制作3D字体图形和动画的工具,用它可以生成各种三维画面。但Cool3D也有不足之处,就是仅能处理字符,如果要设计一些特殊符号或图样的3D效果,它就无能为力了。但如果利用造字程序的功能,则可以大大扩展Cool3D的用武之地,随心所欲地创造出最酷的三维小图形,图1中的这些小图标就是笔者利用这一技巧制作的。下  相似文献   

9.
《信息与电脑》2022,(1):14-16
随着Web3D技术的广泛应用,基于网页的沉浸式三维互动体验逐渐受到人们的重视。Verge3D利用WebGL图形技术、Web3D技术,并集成了三维设计工具,可以让三维设计直接在网页上展示出来,让复杂的3D网页技术简单化。基于Verge3D的WebVR技术可以应用在交互式动画展示、交互式演示文稿制作、产品功能展示应用、三维互动课件制作等方面,有效满足人们的需求。  相似文献   

10.
《软件》2005,(5):39-39
Cool3D是友立公司出品的一个专门制作文字3D效果的软件,我们可以用它方便的生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Cool3D的主要用途是制作网页上的动画,它可以把生成的动画保存为GIF和AVI文件格式。  相似文献   

11.
三维建模是计算机图形学与计算机视觉领域研究的热门课题。近年来,语义驱动的三维模型生成技术因其具有智能化、多样化和创意化等特点,逐渐得到研究者的重视。对语义驱动三维模型生成技术的研究现状进行全面总结与归纳,阐述其技术框架。在此基础上,对已有研究成果进行比较分析,突出取得的研究进展以及存在的问题。最后指出值得进一步探索的方向。  相似文献   

12.
The classic approach to structure from motion entails a clear separation between motion estimation and structure estimation and between two-dimensional (2D) and three-dimensional (3D) information. For the recovery of the rigid transformation between different views only 2D image measurements are used. To have available enough information, most existing techniques are based on the intermediate computation of optical flow which, however, poses a problem at the locations of depth discontinuities. If we knew where depth discontinuities were, we could (using a multitude of approaches based on smoothness constraints) accurately estimate flow values for image patches corresponding to smooth scene patches; but to know the discontinuities requires solving the structure from motion problem first. This paper introduces a novel approach to structure from motion which addresses the processes of smoothing, 3D motion and structure estimation in a synergistic manner. It provides an algorithm for estimating the transformation between two views obtained by either a calibrated or uncalibrated camera. The results of the estimation are then utilized to perform a reconstruction of the scene from a short sequence of images.The technique is based on constraints on image derivatives which involve the 3D motion and shape of the scene, leading to a geometric and statistical estimation problem. The interaction between 3D motion and shape allows us to estimate the 3D motion while at the same time segmenting the scene. If we use a wrong 3D motion estimate to compute depth, we obtain a distorted version of the depth function. The distortion, however, is such that the worse the motion estimate, the more likely we are to obtain depth estimates that vary locally more than the correct ones. Since local variability of depth is due either to the existence of a discontinuity or to a wrong 3D motion estimate, being able to differentiate between these two cases provides the correct motion, which yields the least varying estimated depth as well as the image locations of scene discontinuities. We analyze the new constraints, show their relationship to the minimization of the epipolar constraint, and present experimental results using real image sequences that indicate the robustness of the method.  相似文献   

13.
探索出一种符合工程技术人员思维方式的基于二维视图的三维重建方法,并在商品化软件Solid2000中作为一个模块实现.解决了三维重建中DWG文件的数据转换、视图分离及视图的BOX显示、特征生成、重建结果验证、曲线拟合等问题.该模块以交互和自动结合的方式进行,设计完整实用,充分利用了二维视图信息,提高了三维建模的速度.  相似文献   

14.
3维点云的拓扑结构表征与计算技术   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
拓扑结构特征在3维点云的简化、变形、曲面重建、匹配与检索、形状分析与理解、压缩与传输以及实际应用中具有重要的作用,是3维点云信息的一类关键特征。该文综述了3维点云拓扑结构表征与计算的一些有关概念、方法和技术,评述了点云拓扑结构表征与计算的典型方法及其最新进展,介绍了点云拓扑结构表征及计算的一些实际应用,给出了一些研究结果,并展望了这些问题的发展趋势。  相似文献   

15.
立体图像对的生成   总被引:1,自引:0,他引:1  
获取同一场景的立体图像对是实现双目立体成像的一个关键问题。提出了一种在三维场景已经建好的情况下生成立体图像对的方法。该方法根据双目立体视觉的原理,利用3DS MAX中的摄像机对象对场景中的物体进行坐标变换和透视投影变换,分别生成左眼视图和右眼视图。实验结果表明,两个目标摄像机与三维模型的位置关系以及基线长度是影响立体效果的重要因素,改变目标摄像机与三维模型的位置,可以分别生成正视差、负视差的立体图像对,当AB与CO的比例参数为0.05时,生成的立体图像对的立体效果较佳。  相似文献   

16.
三维交互任务的描述和结构设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
田丰  戴国忠  陈由迪  程成 《软件学报》2002,13(11):2099-2105
主要讨论了三维交互中交互任务的归纳描述和结构设计问题.首先归纳出三维交互中的基本交互任务和普遍交互任务,对二者之间的联系进行了描述,提出了一个三维交互任务的产生框架,最终建立起三维交互中通用的核心模块.三维交互核心模块描述了三维交互中通用的底层结构,模块中定义了三维交互中通用的一系列交互原语和交互任务,实现了原语的产生和任务的整合工作.在开发三维用户界面构造系统(3D UI toolkit或3D UIMS)或具体的三维/虚拟现实应用时,可以直接用它来建立系统的底层交互结构,而程序员将只关注于交互风格的建立等高层工作.  相似文献   

17.
We attempt to model and visualize the main characteristics of cracks produced on the surface of a desiccating crusted soil: their patterns, their different widths and depths and their dynamics of creation and evolution. In this purpose we propose a method to dynamically produce three‐dimensional (3D) quasi‐static fractures, which takes into account the characteristics of the soil. The main originality of this method is the use of a 3D discrete propagation of ‘shrinkage volumes’ with respect to 2D precalculated paths. In order to get realistic cracks, we newly propose to take into account a possibly inhomogeneous thickness of the shrinking layer by using a watershed transformation to compute these paths. Moreover, we use the waterfall algorithm in order to introduce in our simulation a hierarchy notion in the cracks appearance, which is therefore linked with the initial structure of the surface. In this paper, this method is presented in detail and a validation of the cracks patterns by a comparison with real ones is given.  相似文献   

18.
The increasing competition forces enterprises to establish differentiation strategies more than ever. The creation of innovative bundles, consisting of material and immaterial elements, is such a strategy and known as “hybrid value creation”. In order to support enterprises during their change towards a hybrid solution supplier, procedures and techniques are needed which are embedded in a certain structure. Architecture Frameworks can support such a structured transformation of enterprises. The intention of the paper is to identify requirements for architectures for hybrid value creation and to check these requirements by using the St. Gallen Business Engineering Framework.  相似文献   

19.
BD-GKS3D是按图形国际标准GKS-3D(ISO 8805)开发的三维图形支持软件。本文讨论了该软件的设计原则:符合国际标准及尽可能高效率。还讨论了实现的策略,包括二维GKS与三维兼容问题,裁剪与变换,实现环境,图段的数据结构及三维输入等内容。最后对开发BD-GKS3D的工作量、与PHIGS,CGI的关系等作了说明。  相似文献   

20.
以ALS抑制剂药效团模型为基础建立了提问结构,将药效团模型中的生物结构信息输入到多种小分子三维结构数据库中(NCI-3D和ACD-3D数据库),借助分子三维结构搜索软件(3DFS和ISIS/3D软件)和多种搜索方法(POW-ELL方法和遗传算法)分别搜寻出100多个符合特征结构信息的全新结构候选化合物。这些命中结构的分子特征信息为我们下一步进行分子设计,确定先导化合物结构明确了方向,并提供了重要依据。  相似文献   

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