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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
介绍了利用VB实现二维曲线图绘制的原理和方法,并且给出了完整的程序清单。  相似文献   

2.
利用数学工具软件MATLAB的MATLAB Compiler Runtime架设MATLAB Web服务,应用MATLAB WebFigure开发在线作图实验课件。介绍设计思想和方法,给出利用MATLAB WebFigure实现在线作空间曲线图的关键技术,在网页上实现MATLAB环境下的直观逼真效果,为师生提供在线作图的教学资源。  相似文献   

3.
一种快速轮对踏面光截曲线图像分割方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
赵勇 《电子技术应用》2011,37(3):130-132,136
为准确地实现轮对轮缘磨耗的测量,提出了将二维最大相关准则的阈值分割法应用于轮对踏面光截曲线图像的分割.引入量子粒子群优化算法代替穷尽搜索获取阈值向量.通过对实际的踏面光截曲线图象分割表明,该方法是一种实用、有效的踏面光截曲线图像分割法.  相似文献   

4.
实验数据分析时,经常需要绘制二维曲线。它可以形象直观地反映不同量之间的关系。AutoCAD具有强大而精确的绘图功能;Delphi软件包提供面向对象编程语言(OOP)及可视化控件,使实验数据的录入与处理过程可以更方便地完成。Delphi与AutoCAD借助DDE通道实现二维曲线的自动绘制。用户可以对得到的二维曲线进一步编辑,以满足具体作图要求。  相似文献   

5.
机器人系统中人脸特征提取技术的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
该文描述了在智能机器人系统中人脸特征提取技术的研究与实现,提出了一种新的并且在机器人系统中实现的人脸特征提取方法,该方法首先利用基于Adaboost的人脸检测算法对采集到的原始图像进行人脸检测,从而得到人脸图像;然后让人脸图像通过一个空间掩模滤波器,去除图像中明显非人脸特征的区域,再经过二值化后得到二值化图像;将二值化图像与一个矩形模板相卷积,得到卷积值与模板索引数的二维曲线图,在二维曲线图中,最高的两个峰就分别对应了眼睛和眉毛,再根据人脸特征几何分布关系判断出眼睛,眉毛和嘴,从而得到最终的人脸特征.该方法检测率高,计算量小,实时性很强,满足了机器人系统中资源有限的约束条件.  相似文献   

6.
利用动态生成图像的动态连接库DynImage,采用VB Script语言,编程实现了一个网页形式的作图程序,用于动态输出二维函数的曲线。  相似文献   

7.
本文对车身结构复杂曲面的二维工作图,以Pro/E软件为载体,提出了CAD三维空间逆向造型的机械加工祛、点线重构法和综合法等三种造型方法,对新车身的开发具有重要意义。  相似文献   

8.
本文对车身结构复杂曲面的二维工作图,以Pro/E软件为载体,提出了CAD三维空间逆向造型的机械加工法、点线重构法和综合法等三种造型方法。对新车身的开发具有重要意义。  相似文献   

9.
在上一期中我们谈道,在3DS中作图的第一步就是制作三维模型.那么怎样制作三维模型来构建丰富多采的大千世界,自然而然就成了我们在进入三维城路途中需要过的第一关.而其中构建单个的三维模型乃当务之急.在此,请你不用慌,3DS为我们提供了一个创造三维物体的有效方法:首先它能让我们画出各种各样的平面图形,然后再让我们通过不同的方式将平面图转化成三维形体.真可谓万丈高楼平地起.在这里,我们就一起来学习这套怎样制作平面图形的方法吧.一、在3DS中制作平面图的工具—二维造型在3DS中制作平面图的工具叫做ZD Shaper(二维造型),进入二维造型的方法有两种:①在下拉菜单Pro-gram中选择2D Shaper.②在键盘上按FZ键.进入2DShaper后屏幕显示如图1所示:和3D Editor(三维编辑)的屏幕显示相似,2D Shaper的屏幕也分为四个部分:作图区、下拉菜单区、命令区、按钮区.由于三维图形需要从不同的侧面操作,所以作  相似文献   

10.
针对数据测量、数据采集、数据分析等测控软件系统中,有大量使用二维曲线图形显示数据的需求,基于ActiveX技术开发了可以自由缩放、灵活移动坐标、自由设置"X,Y"轴刻度及支持10条曲线并行显示的自定义二维曲线控件;论述了Windows环境中二维曲线绘制的数学模型、控件的功能设计、算法实现;并将控件应用于几个大型光电经纬仪主控系统及动态靶标检测事后处理系统中,实践表明,控件的引入,大大降低了软件系统中二维曲线绘制开发的复杂性.  相似文献   

11.
随着科学技术的进步,计算机广泛应用到各个领域和行业,二维基本图形是计算机图形学表示复杂图形的基础,利用高效率的二维图形变换方法尤为重要。基于二维图形的基本变换规则提出新方法,对基本图形的平移变换、比例变换、旋转变换等做出改进,主要论述简单二维基本图形的变换,例如三角形、矩形和圆形,尽可能统一到"基本圆"中进行处理和变换。  相似文献   

12.
3D图形引擎是3D游戏引擎的核心,随着3D游戏等相关行业的发展,对自由曲线曲面建模技术提出了更高的要求。文章论述了样条曲线在3D游戏图形引擎中的应用现状及其发展趋势,以及在优化3D图形引擎建模技术方面的应用现状及其发展趋势。  相似文献   

13.
Difference expansion is widely used in reversible watermarking for raster images, but it cannot be applied to data with low correlation, due to its large distortion. In this paper, an improvement is made to difference expansion technology to make it suitable for two-dimensional (2D) computer-aided design (CAD) engineering graphics. Based on improved difference expansion (IDE), a reversible watermarking scheme for 2D CAD engineering graphics is proposed. First, all vertices of the 2D CAD engineering graphics are extracted, and then the relative coordinates of these vertices are calculated. Finally, the encrypted watermark is embedded into the scale factor of the relative coordinates by using IDE technology. Experimental results show that the proposed scheme has a large capacity, good imperceptibility, and is robust against operations such as transformation, rotation, and equal scaling.  相似文献   

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近年来计算机图形硬件性能不断提高,利用硬件来实现体绘制过程中的某些环节以获取交互的绘制速率成为可能,是目前体绘制的研究热点。描述了基于GPU的光线投射法、2D纹理映射法和3D纹理映射法等典型算法,给出了各类算法的分析与性能评价,最后实现相关算法并得出实验结果。  相似文献   

15.
Draw2D是Eclipse平台的一组API,用于处理2D图形及图像。由于Java只支持位图的读写,而不支持矢量图的处理,因此出现不少支持Java2D矢量图导出的第三方软件包,然而还没有软件包具有Draw2D图像的矢量导出功能。通过对Draw2D软件包和PostScript语言的研究,并对EPS文件格式进行探讨,成功把Draw2D图像导出成EPS矢量图文件,为其后期处理提供便利的途径。  相似文献   

16.
Bezier曲线是图形学中最基本、最重要的内容之一,广泛地应用于二维和空间图形中,如何快速、准确地绘制曲线是目前的一个研究方向.油田生产常常利用计算机仿真技术模拟先进采油工艺的实施过程,但地域和客观环境的不同导致油井类型存在较大差异,固定不变的仿真模式已不能满足实际需求,迫切需要寻找更加灵活多变的仿真方法.通过对现有Bezier曲线算法优缺点的比较,提出了一种新的逐点逼近算法,阐述了该算法的原理,并结合在采油井管道绘制中的具体应用,证明了该算法的有效性与实用性.  相似文献   

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Constructing 3D surfaces that interpolate 2D curves defined on parallel planes is a fundamental problem in computer graphics with wide applications including modeling anatomical structures. Typically the problem is simplified so that the 2D curves partition each plane into only two materials (e.g., air versus tissue). Here we consider the general problem where each plane is partitioned by a curve network into multiple materials (e.g., air, cortex, cerebellum, etc.). We present a novel method that automatically constructs a surface network from curve networks with arbitrary topology and partitions an arbitrary number of materials. The surface network exactly interpolates the curve network on each plane and is guaranteed to be free of gaps or self-intersections. In addition, our method provides a flexible framework for user interaction so that the surface topology can be modified conveniently when necessary. As an application, we applied the method to build a high-resolution 3D model of the mouse brain from 2D anatomical boundaries defined on 350 tissue sections. The surface network accurately models the partitioning of the brain into 17 abutting anatomical regions with complex topology.  相似文献   

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Gradient meshes are a 2D vector graphics primitive where colour is interpolated between mesh vertices. The current implementations of gradient meshes are restricted to rectangular mesh topology. Our new interpolation method relaxes this restriction by supporting arbitrary manifold topology of the input gradient mesh. Our method is based on the Catmull‐Clark subdivision scheme, which is well‐known to support arbitrary mesh topology in 3D. We adapt this scheme to support gradient mesh colour interpolation, adding extensions to handle interpolation of colours of the control points, interpolation only inside the given colour space and emulation of gradient constraints seen in related closed‐form solutions. These extensions make subdivision a viable option for interpolating arbitrary‐topology gradient meshes for 2D vector graphics.  相似文献   

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