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中国游戏产业在学习国外先进的游戏开发经验和技术的同时,国外的一些游戏公司及相关产品也正积极地走近中国。Emergent、唯晶科技、Scaleform就是在这种背景下走到了一起。《游戏创造》对话栏目有机会请到三方的相关负责人就他们之间的合作心得以及产品未来技术发展的方向作些介绍。 相似文献
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在游戏开发中,游戏开发者越来越多地使用Unity3D游戏引擎进行游戏开发,在游戏开发中第三人称视角游戏是比较常见的游戏类型,而实现游戏角色的移动是第三人称视角游戏开发的中最基本要实现的功能,本文通过阐述两种第三人称视角的移动实现方法进行比较,为游戏开发者在开发第三人称游戏中的游戏角色移动功能开发的选择上提供选择依据. 相似文献
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随着Flash软件的发展和强大的ActionScript 3.0面向对象语言的推出,大大地提高游戏开发的效率。针对目前Flash游戏开发存在的问题,设计基于ActionScript 3.0的游戏开发流程,并对游戏开发中的关键问题即ActionScript 3.0代码设计和游戏封装进行详细的设计,使得开发过程清晰快捷,代码易于维护便于扩展,从而提高游戏的开发效率。 相似文献
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李樊 《自动化技术与应用》2021,40(1):163-166
目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验。三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术。本文基于VR技术设计开发三维射击游戏。首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场景、道具开发与实现。得出结论,基于VR技术的三维射击游戏,可增强游戏交互性,为游戏者提供身临其境的游戏场景,以此带来全新的游戏刺激与体验。 相似文献
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对于游戏开发单单了解Java基础,还是不够的。毕竟游戏开发不同于一般的应用软件,游戏开发是集策划、美工、程序员于一体的设计工作。本章我们就来讲一讲游戏开发的这些规则,并一起来学习Java游戏开发中的技术要点。 相似文献
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基于Morfit 3D引擎的三维游戏开发研究 总被引:2,自引:1,他引:2
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流。3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间。Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏。文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++ 6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术。 相似文献
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《突袭》这个游戏相信大家都不会陌生,该游戏开发公司Fireglow又有多少人知道呢,目前该公司正在开发一款名为《Stranger》(暂译:陌生人)的即时战略游戏究竟该公司开发即时战略的本领,能否比得上《突袭》的技术呢?毕竟最终版本还没推出一现在下定论还有点早。 相似文献
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开发一款RPG游戏需要懂得很多技术,主要对RPG游戏的开发中的关键技术进行了阐述,并以笔者开发的系统为基础,重点介绍了游戏策划和游戏引擎的相关内容. 相似文献
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涂超 《计算机技术与发展》2005,15(10)
基于游戏引擎开发三维游戏是目前游戏开发的潮流.3D游戏开发引擎封装了复杂的底层3D API编程细节,这将大大地减少开发的难度和开发时间.Morfit 3D引擎以其强大的工具集合、3D图形函数,使程序员能在几个星期内编写出功能强大、娱乐性较高、具有艺术级的画面质量的游戏.文中以3D游戏的实现技术为主题,介绍了基于Morfit 3D游戏开发引擎、WIN32 GDI以及Visual C++6.0集成开发环境开发第一人称射击类游戏的过程,详细介绍了光影渲染、动画系统、物理系统、渲染系统、交互系统的实现等关键技术. 相似文献
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刘班 《电脑编程技巧与维护》2014,(7):79-84
Python语言拥有大量的游戏开发专用库,非常适合于跨平台的游戏开发。详细介绍了使用Python语言结合其内置的Tkinter标准GUI库开发弹跳球游戏的全过程。 相似文献
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对许多游戏开发商来说.开发一款拥有原创知识产权的游戏就像攀登珠穆朗玛峰一样.虽然精神可嘉.但风险太大。游戏开发商无法控制运行游戏的硬件平台的发展。在开发游戏时.所有的核心技术(如渲染引肇.声音和物理模拟.碰撞模型等)也在同时开发。 相似文献
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陶阳 《电脑编程技巧与维护》2012,(19):73-77
Unity是一款3D跨平台的游戏引擎,基于该引擎可以很方便地开发出适用于多种平台的游戏。在介绍Unity引擎的基础上,以开发适用于Android平台的《玩转地球》游戏为例,给出了一种基于Unity的游戏开发的一般方法。在此基础上,游戏开发人员可以展开进一步研究,开发出可发布在基于Android平台的多种终端设备上的游戏。 相似文献
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一、SM3.0当道?支持特效是否必需?
当前谈显卡必称SM3.0(Shader Model 3.0)。SM是一种混合着色技术,包含顶点着色和像素着色,主要用于游戏物体建模、表面渲染等关键步骤。SM 3.0是SM的最新版本,基于DX9.0c,主要出发点是在进一步提升游戏画质的前提下确保游戏速度不过分降低,目前已被主流3D游戏开发厂家广为采用。从目前来看,SM3.0所展示的游戏开发厂家广为采用。 相似文献
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NEVRAX是一家来自法国的公司,其创始人兼创意总监David先生热情洋溢,充满了游戏人特有的活力和激情,在餐会前的简短发言中,他简单的介绍了NEVRAX公司以及他们正在寻找合作伙伴准备引入的MMORPG作品“The Saga of Ryzom”,在场的每个人都被他的活力所感染,他让我们深深感受到身为游戏业界一员所具有的价值和快乐。NEVRAX公司执行总制片兼在线游戏咨询师Jessica MULLIGAN是一位十分睿智沉稳的女士,她自1986年起涉足游戏业,管理过十余款MMO游戏的开发、服务,参与超过50款网游的开发与运营,而且Jessica女士自1997年开始便一直为业界专栏Biting the Hand(恩将仇报)撰稿至今,并与Bridgette Patrovsky合作著有《网络游戏开发》(Developing Online Games:An Insider’s Guide)一书。在NEVRAX公司这两位高层人物演讲完毕后,《游戏创造》对他们进行了一次简短轻松的访谈。 相似文献
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张配堂 《电脑编程技巧与维护》2012,(5):74-85
XNA是基于DirectX的游戏开发环境,以Visual C#为基础进行游戏开发,介绍了利用XNA开发2D游戏、声音处理及碰撞检测. 相似文献
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《电脑编程技巧与维护》2012,(21):95
本书是畅销书《iPhone&iPad cocos2d游戏开发实战》升级版,它将引导您开发富有吸引力的2D游戏。,书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。书中详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整 相似文献
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蔡建春 《电子制作.电脑维护与应用》2014,(24)
角色扮演类游戏作为现代网络游戏的一种,能够使玩家在玩游戏的过程中身临其境,获得良好的游戏理解能力和更好的游戏体验。而将角色扮演类游戏的开发理念等融入到多媒体课件的开发过程中,能够使多媒体课件的作用在教学过程中得到最大化的发挥。因此,我们试图从角色扮演类游戏对多媒体课件开发的启示出发,寻找角色扮演类游戏对多媒体课件开发带来的灵感,以最终促进多媒体课件实用效果达到最大化。 相似文献