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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
介绍了虚拟校园漫游系统的设计与开发技术,包括:OpenGL绘图窗口的创建;实体建模;纹理设置和贴图;界面和树的实现;虚拟仿真--利用VC 6.0开发平台,编制程序实现虚拟校园的漫游.该系统可以用于校园三维漫游、校园管理、校园规划等领域.  相似文献   

2.
基于Creator/Vega的虚拟场景设计与实现   总被引:6,自引:1,他引:6  
阐述了基于Creator/Vega的虚拟场景仿真系统的设计过程.结合虚拟场景系统开发实例,从视景建模角度,详细分析了纹理贴图得几何尺寸和模型多边形数量,对系统运行性能的影响,并提出了利用纹理贴图、LOD和网格等建模技术提高系统运行性能的方法.在虚拟场景驱动中,实现了利用键盘、鼠标等一般输入输出设备,进行步行、鸟瞰等多种方式的漫游,增进了人机交互性能.为使系统支持立体显示,运用了Vega提供的立体显示技术.文中涉及的技术对其它虚拟场景仿真系统的开发具有重要参考价值.  相似文献   

3.
Creator/Vega Prime在船舶动力装置视景仿真系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了目前流行的视景仿真软件Creator和VegaPrime及其开发流程。介绍了进行三维建模过程中的纹理贴图技术和层次细节(LOD)技术等,利用VegaPrime实现了船舶虚拟机舱的漫游方法以及漫游过程中的碰撞检测技术等。开发出船舶机舱虚拟现实仿真系统,建立了逼真的船舶机舱虚拟场景,实现了人在虚拟机舱环境中的漫游,以及对虚拟场景中主要运动部件进行驱动。  相似文献   

4.
在基于VRML构建的某虚拟校园实践中,纹理映射技术使三维虚拟现实环境达到了良好的逼真效果。在VRML中表面纹理映射技术主要有纹理元素、纹理坐标系统、纹理映射切割器、纹理贴图的控制。在阐述它们原理过程中,首先分析了纹理坐标系统的建立与纹理映射切割器的形成;其次着重探讨了纹理贴图控制的技术,对纹理映射的实现,纹理坐标的回旋、锁定、变换作了深入的研究。并分别附以丰富的实例且编程实现。最后,以构建某虚拟校园三维场景为实例,验证了纹理映射技术的实用性和优越性,总结了纹理映射的一般步骤和一些实践经验。  相似文献   

5.
铁路线路三维景观动态仿真系统中纹理的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
罗斌  易思蓉 《计算机工程》2002,28(8):255-257
介绍了OpenGL中纹理贴图技术的基本概念、性质,结合在铁路线路三维景观动态仿真系统的具体应用,深入剖析了纹理贴图在生成高逼真度的三维模型时的应用方法及技术特点。  相似文献   

6.
纹理在铁路线路三维景观动态仿真系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了OpenGL中纹理贴图技术的基本概念、性质,结合在铁路线路三维景观动态仿真系统的具体应用,深入剖析了纹理贴图在生成高逼真度的三维模型时的应用方法及技术特点。  相似文献   

7.
在基于VRML构建的某虚拟校园实践中,纹理映射技术使三维虚拟现实环境达到了良好的逼真效果。在VRML中表面纹理映射技术中主要有纹理元素、纹理坐标系统、纹理映射切割器、纹理贴图的控制。在阐述它们原理过程中,首先分析了纹理坐标系院的建立与纹理映射切割器的形成;其次着重探讨了纹理贴图控制的技术,对纹理映射的实现,纹理坐标的回旋、锁定、变换作了深入的研究。并分别附以丰富的实例且编程实现。最后,以构建某虚拟校园三维场景为实例,验证了纹理映射技术的实用性和优越性,总结了纹理映射的一般步骤和一些实践经验。  相似文献   

8.
三维地形模型和纹理贴图都是计算机图形学领域的热点课题,他们也同时被广泛运用于计算机仿真.然而,对于三维地形纹理贴图,目前还没有高效准确的实用算法.文中参考了国内外的研究成果,分析和比较了现有的常用贴图方法,提出了一种新型地形纹理贴图算法.该算法以地形表面积比例作为纹理分割标准,使用分治法划分纹理空间,对于用高度图表示的网格地形,计算快速,并且实现了理想的地形贴图效果,有效减少了拉伸失真,是一种适合实际应用的地形纹理贴图算法.  相似文献   

9.
本文介绍了基于Unity3D的工业仿真类虚拟仿真教学系统开发中模型的重要性,并分析新兴建模软件3D-Coat在数字雕刻及纹理贴图绘制方面的特点.同时,系统分析了3D-Coat数字雕刻软件在虚拟仿真教学系统中所展现出的巨大潜力.这款集实时纹理绘制和细节雕刻功能于一身的软件,显著的提高了工作效率,缩短系统开发周期.  相似文献   

10.
三维虚拟校园开发对于校园数字化建设具有重要意义。本文提出一种基于3DStudioMax和Virtual Reality Platform技术相结合的三维虚拟校园建设方案。通过三维建模、纹理贴图、渲染烘焙、交互设计等技术操作,实现校园景观仿真、校园导航和交互查询等功能。实践的结果表明,采用该组合方案可以良好地实现实体景观三维虚拟展示。  相似文献   

11.
大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹理)技术,并提出了一种基于视点变化的地形模型简化方法——基于视点自动裁剪的多LOD模型生成技术。  相似文献   

12.
以肇庆工商职业技术学院三维虚拟校园场景为研究对象,详细阐述设计三维虚拟校园的开发方案和实现过程,通过校园建筑场景相关资料和图像的收集和拍摄、制作三维模型、纹理贴图制作、透明贴图与法线贴图处理、地形和天空设置、创建灯光摄影机、设置环境、烘焙渲染、制作建筑生长动画、后期特效处理、交互设计、漫游动画及网络发布等一系列步骤,实现三维可视化漫游、实时交互操作、信息查询等功能,不仅达到宣传校园文化的目地,也为今后的数字校园和数字城市建设的进一步推广提供参考.  相似文献   

13.
虚拟现实技术日趋成熟,应用日趋广泛.针对目前破案过程中传统现场勘查方法的不足,应用虚拟现实技术重建犯罪现场,既可以克服传统方法的不足,又能更大程度的保护和再现犯罪现场.系统时犯罪现场常见物体进行实体建模,对不常见物体利用OpenGL的纹理映射技术进行贴图,实现了整个犯罪现场的虚拟漫游.本文还探讨了构建虚拟犯罪现场三维场景及交互漫游实现过程中的若干关键技术问题.  相似文献   

14.
虚拟现实建模技术在数字化发射场中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
建立数字化发射场是卫星发射信息化和应急保障的基础。本文结合某卫星发射场实时性和交互性视景仿真实现的特点,采用基于三维几何模型的建模及动态显示技术的虚拟场景创建方法,讨论了虚拟漫游系统中建模流程、方法,以及关键技术的实现,分析了通用的三维场景建模的技术路线和流程,给出了地物、天空和实体模型构建的实际解决方案、方法,讨论了基于MultiGen Creator的模型格式转换、纹理贴图、模型简化、LOD技术、DOF技术等建模关键技术。采用MultiGen Creator和Vega软件平台,开发出了一个桌面型的虚拟发射场仿真系统,实现了发射场的数字化和卫星发射的实时仿真。  相似文献   

15.
文章以东北林业大学为例,以带高程信息的二维矢量数据和用数码相机到实地拍摄的纹理数据为基础,讨论了利用CCGIS5.0平台进行三维虚拟校园建模仿真的过程,重点阐述了CCGIS系列软件中VRModel模块三维建模仿真的关键技术和方法,以及在应用VRModel模块建模和纹理映射过程中的技巧,最终实现了交互式虚拟漫游系统.实践证明,这种建模方法费用低康、建模精度高、纹理表达真实、建模快捷,是目前较为理想的一种三维建模途径,此方法在中小区域(校园、小区等)的三维建模仿真中更显出其优越性,将得到进一步的推广和应用.  相似文献   

16.
虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用。以其虚拟仿真环境,采用3Ds Max进行工业中心建筑三维建模,做好纹理和贴图以后,结合Virtools虚拟现实开发平台,利用其building blocks脚本模块化和可视化流程图式脚本,设计并实现了对长沙航空职业技术学院的虚拟漫游。该虚拟漫游系统不但为用户提供了友好的Web界面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校园的场景。  相似文献   

17.
《微型机与应用》2017,(16):19-22
虚拟手术是计算机图形学里的一个重要应用。三维器官模型UV映射(UV贴图)方法一直是虚拟手术领域里的一个研究热点。UV映射就是将一个2D纹理映射到一个3D模型上,肝脏模型传统的UV映射方法就是将二维纹理的坐标位置映射到三维肝脏模型的网格顶点上。提出了一种全新的三维肝脏模型UV映射方法,该方法使UV贴图独立于网格的表面,能够有效减少GPU运算量,缩短渲染时间,并且同一张纹理图像能够应用于多个不同分辨率的相似的三维肝脏模型,充分体现出肝脏的个性化,对虚拟手术中个体的研究具有重要意义。  相似文献   

18.
基于Creator的城市三维建模   总被引:1,自引:0,他引:1  
城市三维建模是城市三维仿真的关键技术之一,本文介绍了城市三维仿真建模的技术路线和方法,讨论了建模过程中的实例化、LOD技术、数据组织、纹理贴图等几个关键技术,解决了建模过程中数据量和计算机显示效果之间的矛盾,通过JX-4向量测图的方法保证了建筑物等模型尺寸大小和三维精度,并结合实例加以应用。  相似文献   

19.
为了在虚拟人体经络系统中模拟循经感传现象,提出了一种基于GPU的纹理混合技术,通过对三张不同色的纹理贴图进行采样,在GPU的像素着色器中根据混合公式合成最终的纹理,实现了循经感传动态模拟效果.程序设计结果表明:在不同的模拟参数下,系统都能够实时逼真地重现循经感传过程.因此采用多纹理混合技术来模拟感传是一个合理有效的解决方案.  相似文献   

20.
一种基于三角形面片模型的二维纹理贴图方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
对三维几何模型进行纹理贴图,是三维建模软件开发的一项重要内容。本文给出了一种基于三角面片模型的二维纹理贴图算法,该算法允许用户选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标。试验表明,算法是可行的。  相似文献   

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