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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 484 毫秒
1.
论多媒体课件的制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着信息技术的飞速发展,越来越多的教师和学校开始利用多媒体课件进行教学,根据目前课件制作中普遍存在的问题和不足,本文从课件的选题、课件制作中的一些原则与技巧三方面阐述了多媒体课件的制作。  相似文献   

2.
教师制作的多媒体课件,是针对课堂教学内容需要、教材特点和学生实际而设计制作的课堂教学辅助软件。正确理解多媒体课件的含义,把握使用多媒本课件进行辅助教学的时机,遵循多媒体课件制作的原则是教师制作优秀课件的关键。  相似文献   

3.
刘爱娜 《福建电脑》2010,26(5):195-195,194
课件制作已成为师范生基本功考核的一项,凭从教多年《多媒体课件制作》教学与辅导的经验过程提几个在课件制作中的注意事项。  相似文献   

4.
随着现代教育技术越来越多地被应用到教学中来,多媒体课件在教学中的作用也日益明显。本文结合自身实践从以下几方面:什么是多媒体课件、使用什么软件制作、多媒体课件制作的过程及方法以及在多媒体课件制作中应该注意的问题对多媒体课件的制作加以阐述。  相似文献   

5.
多媒体课件设计与制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈雄峰 《福建电脑》2003,(2):41-42,37
本文首先简单介绍多媒体课件在课堂中的应用形式和设计制作多媒体课件所需要的软硬件工具,即设计环境。本文重点是依据软件工程的基本原理,分析多媒体课件的特点,从而得出多媒体课件设计与制作的一般步骤及其规范,以保证多媒体课件设计与制作的高质量和高效率。  相似文献   

6.
多媒体课件设计在现代教学技术与学科教学中的作用越来越引起重视,特别是在中小学教学中结合多媒体课件教学,效果会更好。但如何制作一个完整的多媒体课件往往会困扰一些老师,本文将对多媒体课件制作过程进行分析。  相似文献   

7.
多媒体课件在整个教学过程中只是一个辅助手段。我们不能将课堂的预设全部框定在课堂演示型多媒体课件课件中。本文从三个方面阐述课堂演示型多媒体课件制作存在的误区和带给我们的反思。  相似文献   

8.
Lectora是一款功能相当强大的工具,在多媒体课件的制作中运用得相当广泛。文中对Lectora软件进行了简要的介绍,并就基于Lectora所制作出的多媒体课件所具有的特点进行了探讨,并在此基础上探讨了Lectora在制作多媒体课件时的实际操作。  相似文献   

9.
要实现教育现代化,教师必须掌握多媒体课件的制作。本文阐述制作一个多媒体课件的步骤:首先要根据教学的需要决定主题;然后对课件的整体结构及内容进行设计;接着准备多媒体课件的素材;最后通过多媒体写作工具把素材有机地结合起来构成一个完整的多媒体课件。  相似文献   

10.
利用Snap!by Lectora无需掌握编程语言,即可制作出风格多样、互动性强,并符合国际AICC和SCORM标准的多媒体网络课件,可大大缩短多媒体网络课件制作的开发时间。文章主要介绍了Snap!的功能及在制作多媒体网络课件时的应用,以期对广大教师在制作课件时有所帮助。  相似文献   

11.
Ever since the introduction of computers in development and engineering departments, design activities have been supported by computer methods in a growing number of design functions, in the interest of reducing development time and cost, and increasing the quality of the products. Computer Aided Design (CAD) — a generic term for these computerized tools — is recognized as a method for drastically reducing the development time of industrial products.CAD methods are currently being used during each of the various phases in the development activity. The introduction of these CAD tools for the various stages in the development cycle, however, was to a large extent effected in isolation, i.e. not as a “subset” of an overall concept. Lack of such a concept, with its inherent disciplines and compatibility aspects, has given rise to sub-optimal efficiency and effectivity. To remedy this situation, a generalized architecture for CAD has been developed. This architecture drastically reduced the large variety if input methods, combines all product data in one well-structured product file, supports all necessary design functions, assures the proper generation of technical documents, and above all, facilitates maximum efficiency by integrating the processes for various stages in the development cycle.The essentials of ARCADE will be described in this article, together with how the system is designed.The “ARCADE” way and method of working in an organization in which development, engineering, manufacturing, logistic and documentation departments are concerned with technical automation issues will, as such, be discussed.Benefits will, of course, also be elucidated.  相似文献   

12.
The Internet and Web technologies have originally been developed assuming an ideal world where all users are honorable. However, the dark side has emerged and bedeviled the world. This includes spam, malware, hacking, phishing, denial of service attacks, click fraud, invasion of privacy, defamation, frauds, violation of digital property rights, etc. The responses to the dark side of the Internet have included technologies, legislation, law enforcement, litigation, public awareness efforts, etc. In this paper, we explore and provide taxonomies of the causes and costs of the attacks, and types of responses to the attacks.  相似文献   

13.
In this article, I outline how the interface of new media functions rhetorically as an exordium to engage users and to dispose them to persuasion. The modular, networked, and interactive nature of new media requires an interface: a central place of interaction for the technological, human, social, and cultural aspects of new media. I propose that the interface functions rhetorically through three modes of interactivity, including multi-directionality, manipulability, and presence. By understanding these modes of interactivity and how they function to create various degrees of interaction and engagement, we can begin to develop the analytic tools needed to increase critical awareness of the interface. A rhetorical understanding of the interface enables us and our students to see that the shape and design of the interface is not natural and inevitable. The design of the interface is a design of human experience and, as such, the interface becomes a locus of power. The modes of interactivity it deploys are capable of enabling empowerment and enacting rhetorical patterns of control.  相似文献   

14.
《Ergonomics》2012,55(6):425-440
The current study investigated inter-digit co-ordination and object-digit interaction during sustained object holding tasks by using five, six-component force/torque sensors. The sum of the individual finger normal forces and the thumb normal force showed a parallel variation with a mean median correlation coefficient of 0.941. The normal force traces demonstrated the lowest coefficient of variation (about 9% as averaged across digits) as compared with other force/torque traces. The sum for the variances of the normal forces of the index, middle, ring, and little fingers was about 50% of the variance of the summed normal force of the four fingers. Of the five digits, the thumb, index, middle, ring and little fingers accounted for 50.0, 15.4, 14.6, 11.7 and 7.3% of the total normal force; and 39.4, 9.9, 19.3, 14.0 and 17.5% of the total vertical shear force (i.e. the load), respectively. The ratios of the normal force to the resultant shear force were 2.6, 4.5, 1.8, 2.2 and 1.3 for the thumb, index, middle, ring and little finger, respectively. The centre of pressure migration area of a single digit at the object-digit surface during object holding ranged from 0.30 to 1.21 mm2. The current study reveals a number of detailed object-digit mechanics and multiple digits co-ordination principle. The results of this study may help to improve ergonomic designs that involve the usage of multiple digits.  相似文献   

15.
近年来,全球人工智能发展进入新一轮技术创新活跃期,新的理论、模型、算法快速迭代。本文从模型算法、软硬件实现以及技术形态等角度分析了当前全球人工智能技术的主要特征,总结了国内外人工智能前沿研究的一些创新热点和新动向,并从基础理论突破、底层计算模式创新、模型算法演进等方面,展望和探讨了未来人工智能技术进一步突破的几个可能趋势。  相似文献   

16.
仿生机器人是一类典型的多关节非线性欠驱动系统,其步态控制是一个非常具有挑战性的问题。对于该问题,传统的控制和规划方法需要针对具体的运动任务进行专门设计,需要耗费大量时间和精力,而且所设计出来的控制器往往没有通用性。基于数据驱动的强化学习方法能对不同的任务进行自主学习,且对不同的机器人和运动任务具有良好的通用性。因此,近年来这种基于强化学习的方法在仿生机器人运动步态控制方面获得了不少应用。针对这方面的研究,本文从问题形式化、策略表示方法和策略学习方法3个方面对现有的研究情况进行了分析和总结,总结了强化学习应用于仿生机器人步态控制中尚待解决的问题,并指出了后续的发展方向。  相似文献   

17.
王芬  顾乃杰  黄增士 《计算机科学》2017,44(10):165-170
随着互联网的迅速发展,用户从系统获取的信息越来越多,访问系统的频率也在迅速增加。当大量客户端访问系统时,请求的响应时间也会大幅增加,传统关系型数据库已经无法满足用户的需求,而内存数据库在保证系统稳定的前提下,改善了用户体验,并得到了越来越广泛的应用。作为NoSQL内存数据库,Redis支持很多数据类型,适用于多种情况下的缓存与存储需求。文中主要介绍Redis集群,它是Redis的分布式实现,支持主从复制,也具有一定的容错性和线性可扩展性,当前使用Redis集群的网站有新浪微博、github等。虽然 Redis集群 应用广泛,但目前它在节点下线后会出现恢复时间长的现象,这与现有Redis集群的选举算法有关,即与Raft算法的实现有关。分析了Redis集群的可靠性,并优化了集群的选举算法。测试结果显示,在单个主节点下线50s内,优化后的集群都能成功恢复,比社区版本的集群提高了40%。  相似文献   

18.
近年来不平衡分类问题受到广泛关注。SMOTE过采样通过添加生成的少数类样本改变不平衡数据集的数据分布,是改善不平衡数据分类模型性能的流行方法之一。本文首先阐述了SMOTE的原理、算法以及存在的问题,针对SMOTE存在的问题,分别介绍了其4种扩展方法和3种应用的相关研究,最后分析了SMOTE应用于大数据、流数据、少量标签数据以及其他类型数据的现有研究和面临的问题,旨在为SMOTE的研究和应用提供有价值的借鉴和参考。  相似文献   

19.
随着AI、5G、AR/VR等新技术的快速发展,内容类应用如电子商务、社交网络、短视频等层出不穷,导致信息过载问题日益严重。人工智能技术的发展推动了智能算法的爆炸式运用,作为智能算法的一种,推荐算法在大数据、应用场景和计算力的推动下,通过信息过滤技术,为用户提供适应兴趣及行为的个性化及高质量的推荐服务,逐步提高了用户的使用体验、内容分发效率,在一定程度上缓解了信息过载的问题。但推荐算法的潜在偏见、黑盒化特性及内容分发方式也逐渐带来了决策结果不公平性、不可解释性,信息茧房、侵犯用户隐私等安全挑战。如何提高推荐算法的可解释性、公平性、可信程度等越来越受到国内外政府监管部门、产业及学术界的重点关注,推荐系统和推荐算法也由此从发展期进入管制期。为此,本文针对新闻推荐领域,分析推荐算法的稿件画像、用户画像、推荐推送、反馈干预和人工复审等关键要素,围绕推荐算法生态的参与者,如内容生产者、受众、算法模型、新闻平台,从公平性、可解释性和抗抵赖性三个方面提出了一种新闻推荐算法可信评价体系,并进行定量或定性分析。公平性、可解释性和抗抵赖性是正相关关系,当公平性和抗抵赖性越强、可解释程度越高,新闻推荐算法的可信度越高。希望弥补新闻推荐算法领域的可信研究的空白,建立可信推荐算法生态,加速安全推荐系统的建立和推广,同时为智能算法可信研究提供参考,为智能算法的监管和治理提供思路。  相似文献   

20.
针对Resin下的应用,详细地阐述了Resin-CMP的开发、部署,以及调用的全部过程,并系统地阐述了多种关系的映射、管理,以及如何快速生成Resin-CMP。应用EJB、JNDI、CMR、ANT、EJB-QL、XDoelet等J2EE关键技术,充分体现了J2EE在开发分布式应用系统中的优势。  相似文献   

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