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基于Annotation的Spring事务应用设计 总被引:1,自引:0,他引:1
该文简要介绍Spring的事务实现技术,讨论了Spring中的事务的两种实现方式。通过同一个案例阐述了在Spring中通过xml配置来实现事务和使用了Annotation实现事务,比较了两种实现方式的优缺点。对在Spring使用Annotation实现事务作了总结,从而体现使用Annotation实现事务简洁性和良好的扩展性。 相似文献
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介绍了TMS3 2 0VC3 3DSP实现异步串行通信接口的三种方法 :软件模拟实现、硬件实现、专用协议芯片实现。给出了具体实现的硬件接口和软件编程。在接口的第二种和第三种实现方法中 ,都使用了FPGA实现逻辑接口。 相似文献
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刘荣辉 《电脑编程技巧与维护》2009,(19):24-26,38
讲解Spring的事务实现技术,讨论Spring中事务的两种实现方式。通过同一个案例阐述了在Spring中对XML配置来实现事务和使用了Annotation实现事务,比较了两种实现方式的优缺点。在Spring使用Annotation实现事务作出总结,从而体现使用Annotation实现事务简洁性和良好的扩展性。 相似文献
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本文简要介绍Spring的事务实现技术,讨论了Spring中的事务的两种实现方式。通过同一个案例阐述了在Spring中通过xml配置来实现事务和使用了Annotation实现事务,比较了两种实现方式的优缺点。 相似文献
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韩维维 《计算机工程与设计》2008,29(9):2222-2223
S盒在AES中占有至关重要的地位,在AES的硬件实现过程中,S盒的实现直接决定了它的性能和实现代价.传统实现方法是利用查表的方法,这种实现方法经综合工具处理后,利用率只有25%左右,实现性能很低.给出了高级加密标准的S盒的一种硬件实现,用纯逻辑算法实现了S盒.这种实现方法与一般的查表实现方法相比较,版图时的利用率大大提高,一般用该方法可以到达70%. 相似文献
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协议实现技术是影响高速计算机网络性能的一重要因素,本文对协议实现技术做了深入的分析和探讨,研究了硬件实现技术、并行实现技术,对软件实现新技术--流机制进行了分析和分析。 相似文献
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介绍了Alpha工作站Liunx操作系统上一种能实现真正并发的JVM-Lkaffe的设计和实现,并着重介绍了它的线程实现机制,垃圾回收实现机制和异常处理实现机制。 相似文献
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构建基于Web Services的视频点播系统 总被引:2,自引:0,他引:2
在分析目前网上视频点播系统缺陷的基础上,提出了利用WebServices技术实现网上视频点播的思路,并介绍了视频点播的实现原理、实现方法和实现过程;简要分析了WebServices的工作原理,利用System,IO对象模型成功地在ASP.NET中实现了视频点播功能. 相似文献
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为了充分利用图形处理器(GPU)的闲置资源,同时达到提高密码算法加密速度的目的,提出了一种在图形处理器上实现AES加密算法的方法,分别阐述了基于传统OpenGL的AES实现以及基于最新技术CUDA的AES实现,并对这两种方法的实现性能进行了分析,同时与传统CPU方法的实现性能进行了比较,基于CUDA的AES的实现速度达到了传统CPU上AES实现速度的19.6倍. 相似文献
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We present an algorithm to approximate edit distance between two ordered and rooted trees of bounded degree. In this algorithm,
each input tree is transformed into a string by computing the Euler string, where labels of some edges in the input trees
are modified so that structures of small subtrees are reflected to the labels. We show that the edit distance between trees
is at least 1/6 and at most O(n
3/4) of the edit distance between the transformed strings, where n is the maximum size of two input trees and we assume unit cost edit operations for both trees and strings. The algorithm
works in O(n
2) time since computation of edit distance and reconstruction of tree mapping from string alignment takes O(n
2) time though transformation itself can be done in O(n) time. 相似文献
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两字符串的编辑距离是从一个串转换到另一个串所需要的最少基本操作数。编辑距离广泛应用于字符串近似匹配、字符串相似连接等领域。动态规划法利用编辑距离矩阵来计算两个串的编辑距离,需要计算矩阵中的所有元素,时间效率低。改进的方法改变了矩阵中元素的计算次序,减少了需要比对的元素,但仍需要比对一半以上的元素,时间效率还有待提高。提出基于基本操作序列的编辑距离顺序验证方法。首先,分析了基本操作序列的可列性,给出了列举基本操作序列的方法。然后依次顺序验证基本操作数从小到大的基本操作序列直到某一序列通过验证,得到其编辑距离。在阈值为2的字符串近似搜索实验中发现,所提方法比动态规划类方法具有更高的效率。 相似文献
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This paper presents a novel framework for efficiently propagating the stroke-based user edits to the regions with similar colors and locations in high resolution images and videos.Our framework is based on the key observation that the edit propagation intrinsically can also be achieved by utilizing recently proposed edge-preserving filters.Therefore,instead of adopting the traditional global optimization which may involve a time-consuming solution,our algorithm propagates edits with the aid of the edge-preserve filters.Such a propagation scheme has low computational complexity and supports multiple kinds of strokes for more flexible user interactions.Further,our method can be easily and efficiently implemented in GPU.The experimental results demonstrate the efficiency and user-friendliness of our approach. 相似文献
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在编辑业务系统中,存在着作者交稿、签定合同、编排校印装等各种人为和客观因素甚至源自气候状况的制约,要对稿件中的数据信息进行分类与聚合,求同存异,使所做的工作尽量符合作者创作的原意,同时遵循出版要求,规范名词术语的用法,兼顾读者的理解力与接受程度。图书应是经得起时间考验的作品,需要策划编辑、责任编辑、版式设计和装帧设计、排校印等各个环节的工作人员共同努力,使知识的传播过程更加顺畅。 相似文献
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Abstract. In this paper we propose a dynamic programming algorithm to compare two quotiented trees using a constrained edit distance.
A quotiented tree is a tree defined with an additional equivalent relation on vertices and such that the quotient graph is
also a tree. The core of the method relies on an adaptation of an algorithm recently proposed by Zhang for comparing unordered
rooted trees. This method is currently being used in plant architecture modelling to quantify different types of variability
between plants represented by quotiented trees. 相似文献
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基于大纲的网上协同编辑环境的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了CSCW的基本概念,论述了一个协同编辑系统的设计方法,该系统采用工作流的管理机制,设置了4个角色,由主编负责建立整个作品的大纲和任务的分配,由各个编辑在网上共同完成各自子作品的创作,审稿人负责各个子作品的审核,子作品都审核通过后,由主编完成整个作品的生成和发布。 相似文献
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Let X and Y be two run-length encoded strings, of encoded lengths k and l, respectively. We present a simple O(|X|l+|Y|k) time algorithm that computes their edit distance. 相似文献