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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 796 毫秒
1.
利用VC环境下OpenGL绘制三维模型的方法,对核电站的三维辐射屏蔽体进行虚拟实现,解决从实验室到现场操作的不便.介绍三维屏蔽体模型从3DSMAX转换到OpenGL的过程,克服3DSMAX构造模型的不可交互性,简化OpenGL中建模的复杂过程.在VC环境下,做出虚拟的操作面板,参数设置对话框,增加了沉浸效果.  相似文献   

2.
本文从OpenGL的基础建模、坐标转换、消隐技术、光照模型及纹理映射等方面介绍了OpenGL的原理和三维GIS建模的相关方法,并对三维建模技术进行了探讨和研究。同时,基于OpenGL结合三维建模软件3DSMAX,在VC什的环境中建立了一个三维的虚拟道路场景,实现了对场景动画漫游和雨雪等自然现象的模拟。  相似文献   

3.
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景仿真系统.利用3DSMAX构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台中调用该模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现钻井三维场景的动态仿真.该系统可以逼真地仿真正常钻进、起下钻、卸扣和上卡等多种钻井工艺流程.  相似文献   

4.
3DS MAX创作效果一例—关键帧动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
本实例讲述了如何使用3DSMAX生成各种字体的中文字,以及如何将平面图形转换成立体图形。同时,还介绍了怎样利用关键帧动画技术使中文字在场景中运动起来。  相似文献   

5.
对于3DSMAX老手,太空场景不过是小儿科的制作。不过如果你是初学乍练而又急于有一个看起来不错的作品的话,太空场景一定是首选。在下面的练习中,你会学习到如何利用video Post酷化你的场景。 创建星空背景 在3DSMAX中我们可以用两种方法创建星空背景:一是利用Videopost中的starfield滤镜,二是用过  相似文献   

6.
一种面向OPENGL的三维模型的转化方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
在对OpenGL的显示列表和VRML的研究基础上,提出了一种将3DMAX制作的三维模型用VRML模型作中介,将模型数据(包括网格顶点数据,材质,贴图)进行分离、提取、规范化,优化保存.最后在OpenGL建立的虚拟场景中快速生成三维模型并显示其虚拟影象的方法.该方法能使由三维建模软件产生的三维模型方便快速的移植到支持OpenGL的应用程序开发环境中.对于建立虚拟场景的模型有较大的实用价值。  相似文献   

7.
采用3DSMAX对别墅场景进行建模,提出将VRML与Java3D相结合为该场景添加交互功能的方案;阐述了建模方法、用Java3D控制场景的方法和具体步骤,以及用LOD技术提高场景漫游速度的方法;将Java Swing和Java3D结合构建用户平台.在该平台上实现了别墅场景的虚拟漫游.  相似文献   

8.
该文探讨了3DS MAX软件制作虚拟室外场景浏览的几个重要技术方面的问题,如:建筑物建模转换、树木简化虚拟逼真现实贴图、建筑物虚拟逼真贴图、大场景天空及远景构建贴图、渲染输出效率问题。给出了利用AUTOCAD、3DSMAX、PHOTOSHOP开发工具在制作虚拟校园场景浏览过程中,如何解决这些问题的的方法和技巧。  相似文献   

9.
梁慧  宋祖勋  王书营 《计算机测量与控制》2008,16(12):1773-1774,1788
电磁环境适应性测量系统是通过对预期电磁环境场景的"再现",以及电磁作用过程的分析与模拟,性能变化的检查与测量,以达到对目标环境适应能力的综合评价。针对飞行器电磁环境适应性测量系统所涉及的虚拟环境和测量数据的三维显示要求,本文给出了一种在VC++环境下,利用OpenGL与3DSMAX构建复杂模型的方法,完成了复杂虚拟环境的构建与控制,并通过Visual C++与MATLAB的混合编程,借助MATLAB的自带编译器,较为方便地实现了分析数据的三维显示。  相似文献   

10.
杨菲  张小龙 《现代计算机》2005,(10):104-107
三维地形场景的真实感绘制常被应用于一些大规模综合分布仿真系统中.这些仿真系统有时有并行绘制的需求,例如远程显示场景等.而OpenGL作为一种开放式的图形工业标准,利用它可以方便高效地实现三维场景的真实感绘制.本文在分析OpenGL内在特点的基础上,举例说明基于OpenGL的三维地形场景真实感绘制的一般过程,然后讨论基于局域网的OpenGL三维地形场景真实感绘制程序的并行方法.  相似文献   

11.
刘斌 《电脑学习》2002,(6):25-26
利用OpenGL和3DS MAX 的各自优点,先将保存在AXCII文件中的3DS的MAX模型数据读入链表,然后通过显示列表技术,给出了在OpenGL中显示军舰模型的接口。  相似文献   

12.
基于OpenGL与3DS MAX的虚拟场景漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了基于OpenGL与3DS MAX的虚拟环境的建模与漫游,并以此开发出一个虚拟的环境.系统以Visual C 6.0为开发平台,结合OpenGL以及3DS MAX建模,进行了南平师范高等专科学校部分场景的建模,以及漫游的实现,并具有光照、材质等真实感增强处理方法,建立的虚拟场景立体视觉效果明显,且实现了场景的可交互性.  相似文献   

13.
在软件应用中,织物的结构和外观模拟多采用VC++编程环境下结合OpenGL图形函数库来实现。对于OpenGL在建模上的不足,在3DS MAX中采用NUBRS曲线建模,通过对调整NUBRS曲线控制点的三维坐标,绘制出经纬纱的空间交织状态。  相似文献   

14.
采用一种L系统与IFS相互融合的植物形态模拟方法,以3DS MAX 2012、OpenGL图形库为基础,用VC ++2010作为开发环境,自然逼真地模拟荷塘景色的形态,实现了荷花绽放、树木、湖水波纹、月亮移动、雾气隐现的动态效果,提高了虚拟荷塘景色仿真的精度与实时性.  相似文献   

15.
根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级。最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型。  相似文献   

16.
Discreet公司推出的3DSMAX是全球应用非常广泛的三维设计软件,它广泛应用于建筑装潢设计,工业产品造型设计,影视特技、片头、广告设计以及三维动画设计。本文利用3DSMAX制作了一个虚拟的瀑布三维景观,整个制作过程循序渐进即遵从了三维设计的一般过程.又能从中了解到3DSMAX某些角度的相关知识。  相似文献   

17.
Discreet公司推出的3DS MAx是全球应用非常广泛的三维设计软件,它广泛应用于连筑装潢设计,工业产品造型设计,影视特技、片头、广告设计以及三维动画设计.本文利用3DS MAX制作了一个虚拟的瀑布三维景观,整个制作过程循序新选即遵从了三维设计的一般过程,又能从中了解到3DS MAX某些角度的相关知识.  相似文献   

18.
该文分析了3DS MAX提供的MAX Script语言,并提出了如何利用MAX Script脚本语言解决一些特殊的实际问题,通过实例解决了有限的24个材质球在不够用的情况下,保留场景中已经贴图并不再改变材质的对象,重新设定、属性清空以备其它对象使用,实现了3DS MAX本身自带功能而不能解决的问题。使学生体验到该脚本语言的优越性。  相似文献   

19.
OpenGL中MDT模型的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
在构筑仿真系统的过程中,三维图形的处理是一个关键的问题。该文利用MDT6.0强大的建模能力、OpenGL优越的渲染功能,对MDT模型进行渲染,从而形成真实感较强的三维仿真系统。并介绍了MDT6.0的存储格式及3DS文件在OPenGL中读取的两种方法。并通过具体的实例来说明3DS文件在OpenGL中的实现过程及对生成实体进行实时控制。可用于机械产品开发、仿真环境、虚拟现实等领域。该文对其它的三维仿真系统也有一定的借鉴意义。  相似文献   

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