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利用“细胞CT”——激光扫描共聚焦显微镜可以获得肿瘤细胞三维断层图像,实现肿瘤细胞三维可视化,为此提出了一种针对细胞断层图像轮廓的三维极坐标插值方法,以图形形态学中心为极坐标原点,将轮廓点转换为由极坐标表示.按极角采样获得离散轮廓点数据,综合多层轮廓信息,依照表面轮廓变化趋势,进行均匀三次B样条拟合完成插值.针对肿瘤细胞核常见的分支核结构,利用曲率角点检测和数学形态学相结合的方法实现轮廓分割,并采用基于阈值半径的轮廓匹配方法实现分支轮廓对应,继而实现细胞分支核插值.结果显示,本方法可实现细胞及细胞核的三维插值,插值后轮廓表面三维重建表现出良好的曲面光滑性和连续性,表明极坐标插值数据可为细胞三维形态结构测量提供便利. 相似文献
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现有的插值方法在进行断层图像插值时,要么不能兼顾灰度和形状的变化,要么计算量太大。为解决这一问题,提出一种基于数学形态学、测地距离函数与向量积点匹配相结合的插值算法。通过对已知两幅断层图像进行分割,得到目标与背景的区域后,利用数学形态学与测地距离函数相结合的方法确定出插值图像目标与背景区域的轮廓,然后在每个轮廓内运用向量积点匹配插值方法得到插值点的值,从而得到整个插值图像。实验结果表明,该算法插值出的图像不仅视觉效果好而且使计算量极大减少。 相似文献
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ECT系统中三维图象重建的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
论文讨论了在ECT系统中利用二维断层图象进行三维表面重建的方法。首先对二维断层图象序列进行抽取轮廓、细线化、轮廓线追踪处理;然后对两相邻断层图象进行轮廓匹配;在两层已知(重建)图象轮廓中间插入若干个插值图象时采用同经度方向位置校准轮廓加权平均方法获得插值轮廓;最后在相邻的已知轮廓或插值轮廓采用最短对角线法进行三角片表面重建。仿真结果表明,利用上述方法可以较好地重建物体的三维表面。 相似文献
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基于形状的三维图像匹配插值方法 总被引:1,自引:1,他引:0
现有的插值方法在进行断层图像插值时,要么不能兼顾灰度和形状的变化,要么计算量太大。为解决这一问题,文中提出一种基于形状的三维图像匹配插值算法。通过对已知两幅断层图像进行门限分割,得到各个密度物质的区域后,利用数学形态学的方法确定出插值图像每个分割区域的轮廓,然后在每个轮廓内运用匹配插值方法得到插值点的值,从而得到整个插值图像。新算法将图像的形状信息和灰度信息较好地结合起来,因此,插值出的图像不仅克服了不同密度物质边界模糊问题,而且也克服了传统的基于形状插值方法的缺点。与线性插值相比,新算法插值出的图像视觉效果好;与小波插值相比,新算法的计算量极大地减少。插值结果可有效地应用于构建三维体模型。 相似文献
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针对在医学三维数据场可视化过程中用三线性插值方法显示三维图像在绘制速度中的不足,利用反距离加权插值方法应用到医学断层图像可视化中。详细介绍了反距离加权插值算法的基本原理、实现技术和实验结果,实验证明该方法在不明显降低绘制质量的前提下,降低了插值次数,提高了绘制速度。 相似文献
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为了辅助医生对病变体及其它感兴趣的区域进行定性直至准确的定量分析,文中主要讨论基于三角面片的三维医学图像体视化。对去噪后的二维断层图像提取最外层轮廓并对每层轮廓线进行拐点检测,在相邻两层轮廓间进行轮廓点的匹配和重建,然后通过显示得到物体表面的三维图像,即可实现体数据的可视化。 相似文献
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为了辅助医生对病变体及其它感兴趣的区域进行定性直至准确的定量分析,文中主要讨论基于三角面片的三维医学图像体视化.对去噪后的二维断层图像提取最外层轮廓并对每层轮廓线进行拐点检测,在相邻两层轮廓间进行轮廓点的匹配和重建,然后通过显示得到物体表面的三维图像,即可实现体数据的可视化. 相似文献
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基于断层图像分割的三维匹配插值 总被引:9,自引:0,他引:9
CT和MRI图像断层之间的距离远大于断层内部像素间的距离,三维剂量场的计算等工作通常需要等间隔分布的三维图像数据。目前常用的基于灰度插值方法会引起图像边界模糊,而基于形状的插值方法不能得到整个图像的数据。为解决这一问题,文中提出了一种基于断层图像分割的三维匹配插值算法。通过对断层图像进行分割,获得断层图像的空气、软组织和骨骼等区域信息。对相同密度区域采用匹配插值,不同密度区域采用缩放区域大小作为插值数据,使新的图像不仅在灰度上,而且在组织形状上介于原来的断层图像之间,满足了医学图像插值要求。和线性插值方法相比,新算法提高了插值图像的质量,插值结果可有效地应用于构建三维体模型。 相似文献
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A. A. Boriskevich V. K. Erohovets V. V. Tkachenko 《Optical Memory & Neural Networks》2012,21(4):242-248
The estimating problem of 3D holograms orientation selectivity on angular, orthogonal, and azimuthal sensitivity parameters is formulated and solved. Tenfold increase of density 3D, 2D/3D holograms in comparison with 2D holograms at given selectivity for ones is shown in theory and experimentally. 相似文献
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Martin Rost 《Datenschutz und Datensicherheit - DuD》2011,35(5):351-354
Es wird ein Modell vorgestellt, das allen Beteiligten einen Gesamtüberblick darüber verschafft, was aus Datenschutzsicht zu
planen, zu erheben, festzulegen oder zu prüfen ist. 相似文献
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通过实例详细研究并阐述在3D游戏开发中,3DSMAX、MAYA制作完成的人物和场景被Direct3D调用的方法,即如何通过D3D来运用3D作品。 相似文献
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FLITE3D is an unstructured multigrid Euler-CFD code, originally written by Imperial College, London, and Swansea University, and now developed by British Aerospace. In this paper we present our experiences at EPCC in porting FLITE3D to the Cray T3D MPP system. We discuss the operational requirements of a parallel production CFD code, and introduce the PUL-SM static mesh runtime library. We present performance results for the parallel FLITE3D Euler flow solver running on the UK National Supercomputing Service T3D, and echo our belief that massively parallel systems are a natural tool for commercial CFD modelling today. 相似文献
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页面描述语言是一种新型的程序设计语言,具有很强的图形描述功能。PostScript-3D是对PostScript语言的三维扩充,它支持三维观察变换、裁剪、3D路径、隐藏线和隐藏面消除、三维线框图和具有浓淡效应的真实感图形。本文对PostScript-3D的实现技术进行讨论,并把它与GKS-3D进行比较。 相似文献
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We present a tracking method where full camera position and orientation is tracked from intensity differences in a video sequence. The camera pose is calculated based on 3D planes, and hence does not depend on point correspondences. The plane based formulation also allows additional constraints to be naturally added, e.g., perpendicularity between walls, floor and ceiling surfaces, co-planarity of wall surfaces etc. A particular feature of our method is that the full 3D pose change is directly computed from temporal image differences without making a commitment to a particular intermediate (e.g., 2D feature) representation. We experimentally compared our method with regular 2D SSD tracking and found it more robust and stable. This is due to 3D consistency being enforced even in the low level registration of image regions. This yields better results than first computing (and hence committing to) 2D image features and then from these compute 3D pose. 相似文献
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The paper discusses Virtual Studio software which provides nonprofessional animators with inexpensive and easy-to-use 3D animation systems that have the functionality of complex and costly professional platforms. Virtual Studio is built on Virtuality Builder II, a graphics architecture based on objects and constraints that permits the manipulation and animation of synthetic worlds in three dimensions 相似文献