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一种基于块体变形的人脸合成算法 总被引:1,自引:1,他引:0
人脸由于其表面的不规则性及复杂性,一直是计算机人脸造型的难点。该项研究中,将人脸分为八块,对每一块分别处理,在此基础上提出了一种基于块体变形模型的人脸合成算法,它具有兼顾细节,同时又考虑整体的优点,结果令人满意。 相似文献
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人脸艺术造型与其原型人脸的相似性是造型成功与否的关键指标之一。传统相似性研究建立在同构数据特征基础之上,对呈异构形态的二维图像人脸和三维网格人脸之间的相似性计算问题的研究还很少见。采用双层拉普拉斯流形对齐方法,通过对相同样本数的二维人脸数据集和三维人脸数据集进行协同降维,发现两者的共享流形嵌入,建立异构的二维人脸图像与三维网格人脸之间的相似模型,实现对异构人脸之间相似性的定量计算。通过实验,证明了该方法的合理性与有效性。 相似文献
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1.引言人脸建模与动画(face modeling and animation)是计算机图形学中最富有挑战性的课题之一。这是因为:首先,人脸的几何形状非常复杂,其表面不但具有无数细小的皱纹,而且呈现颜色和纹理的微妙变化,因此建立精确的人脸模型、生成真实感人脸非常困难;其次,脸部运动是骨骼、肌肉、皮下组织和皮肤共同作用的结果,其运动机理非常复杂,因此生成真实感人脸动画非常困难;另外,我们人类生来就具有一种识别和 相似文献
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人脸建模和动画的基本技术 总被引:11,自引:3,他引:8
文中讨论了通过人脸的正向和侧面照片构造头部的三维模型,并赋予其简单动画的基本技术,基于此技术,实现了一个交互式人脸建模和动画的工具,详细阐述了在系统实现过程中应用到的人脸几何表示,由一般人脸变化到特定人脸,弹性网格,肌肉模型,关键,帧和表情提取等技术。 相似文献
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基于抽象肌肉模型的人脸表情动画实现 总被引:4,自引:0,他引:4
介绍了一个基于抽象肌肉模型的人脸表情动画的实现过程,详细阐述了在系统实现过程中用到的人脸几何表示、抽象肌肉模型、一般人脸变化到特定人脸以及OpenGL等技术。 相似文献
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在仔细分析证件照片中人脸特点的基础上,提出了一种把人脸的几何特征矢量匹配和人脸的分块加权匹配相结合的思想。该方法针对一般人脸识别方法不能有效消除人脸表情影响的特点,首先对人脸进行快速准确的眼睛定位、图像控正以及标准化处理,然后一方面抽取能够避免人脸表情影响的几何特征向量,另一方面对标准人脸进行分块加权匹配,最后进行综合识别。对JAFFE人脸库的试验结果表明,该方法识别准确率高,能够有效地消除人脸表情在识别中的影响,结果令人满意。 相似文献
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基于Candide-3模型的姿态表情人脸识别研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对姿态表情严重影响人脸识别准确率的问题,基于Candide-3模型的简化,提出了形状表情关键点拟合的人脸几何结构重建和基于三角网格模型的纹理映射的方法,该方法确定关键特征点,根据人脸的几何结构信息确定姿态角,提取Candide-3模型形状表情对应点,调整模型参数,进行几何结构重建;对几何结构中每个三角网格模型进行纹理影射,得到逼真的特定人脸模型.实验结果表明,该方法提高了人脸重建速度,达到减弱姿态表情对人脸识别影响的目的. 相似文献
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基于地形统计模型是一种新的有效的人脸表情特征提取方法,但还存在着一些问题,如图像大小不统一、忽略了局部信息、地形划分不够细致等.针对地形统计模型的人脸表情识别方法存在的问题,对表情人脸进行了宽度几何归一化处理;将地形特征与几何统计特征相融合;对粗略划分的地形进行了进一步的划分.实验显示方法能够有效地提高人脸表情的识别率... 相似文献
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基于人脸美学的迅速发展,对人脸的几何特征定义、几何特征规范化以及几何特征对判断人脸美与否的贡献进行研究。首先定义人脸几何美丽分数函数,然后将流形学习与半监督学习相结合,用流形上的半监督回归方法学习人脸几何美丽分数。为了突出几何特征,还验证了人脸表情与几何美丽分数之间的关系。与K近邻(KNN)、支持向量机(SVM)、C4.5决策树分类方法相比,通过实验验证,证明了所提方法的有效性和可行性。 相似文献
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个性化的人脸模型在游戏娱乐、电影制作、聋哑人辅助教学等领域发挥着重要的作用.因此特定人脸建模越来越受人们重视.特定人脸建模是指利用具体的人脸信息建立具有不同特征的人脸模型.利用人脸的正面和侧面照片,首先对通用人脸模型进行几何信息的修改,使通用人脸模型的几何形状与特定的人脸模型一致;然后参考MPEG-4中的人脸定义标准,标识出人脸正面照片以及侧面照片中的特征点,使用克里金函数插值方法,通过对通用人脸模型进行纹理图像的变形,从而建立特定人脸模型.实验结果表明,克里金插值方法是一种光滑的内插方法,在数据点多时,其内插的结果可信度较高. 相似文献
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由于受到面部五官、饰物等因素的影响,传统几何活动轮廓模型获取人脸外轮廓会产生凹陷、分片等现象.针对人脸图像的特点,将边缘外张力能量及肤色能量与全局能量结合,提出一种基于混合能量泛函的几何活动轮廓模型,有效地避免了这些问题.首先,根据演化曲线的邻域信息赋予边缘点向外的张力,使曲线能够克服面部特征及面部饰物的干扰,引导其向外轮廓方向演化.鉴于肤色是面部最重要的特征,提出肤色能量,进一步提高了模型的鲁棒性.此外,提出一种基于单高斯模型的改进算法,能够估计出接近实际人脸外轮廓的初始位置,为轮廓演化奠定了基础.在两个公共人脸库上进行测试,该方法能够得到准确的人脸分割效果;以手工分割的结果为基准,该算法定位精度明显优于传统的全局能量模型和局部能量模型.还用日常照片创建一个包含不同姿态、光照、复杂背景等因素、复杂的人脸库,分割结果表明,该方法能够克服这些因素的影响,取得了准确而稳定的人脸分割结果. 相似文献
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由于人脸在不同的环境.背景等情况下有着不同的视觉效果,同时人脸本身有着细致复杂的模式变化,一般传统的检测方法都是针对正面五官清晰的人脸,而对于多姿态或小目标人脸检测效果不佳,由此提出了一种在光线补偿下基于人脸和头发几何约束的检测算法.该算法首先分别依据肤色和发色的色彩空间模型分割出目标区域,再利用几何约束特点检测出人脸.实验结果表明,相比于特征提取和模板匹配的人脸检测算法,该算法对于五官模糊的小目标人脸以及面部特征不齐全的多姿态人脸具有较高的检测精度. 相似文献
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当图像中的人脸存在较大角度的偏转时,由于自身遮挡,单幅图像3D人脸重建方法较难获取整张人脸的纹理和几何细节.考虑人脸纹理特征分布和几何细节的特征分布的双向关联特性,提出一种统一框架下的协同补全模型TDGAN.首先,将颜色纹理和几何细节映射到同一UV空间;然后,通过统一的生成对抗网络协同补全纹理与几何,并对这2部分信息分别设计全局与局部判别器,以实现纹理和几何的全局与局部一致性;最后,为了充分利用颜色纹理和几何细节共有特征,增加了一个纹理-几何一致性约束网络,从而得到高完整度和高一致性的颜色纹理与几何细节UV图.在当前最大3D人脸数据集FaceScape的实验表明,TDGAN比独立的UV空间补全方法能得到更高质量的补全结果. 相似文献
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通过对一般人脸网格的变形和纹理映射,使得虚拟人脸与真实人脸达到了形似;通过对人脸面部肌肉分布的研究,运用肌肉驱动技术合成了人脸的表情,使得虚拟人脸与真实人脸达到神似;从而合成了具有真实感的形神兼备的虚拟人脸。 相似文献
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一种新的基于肤色模型的人脸检测算法 总被引:8,自引:0,他引:8
人脸检测是计算机视觉、模式识别、人机交互研究中一个很受关注的研究热点。人脸模式错综复杂、易受干扰,常见的人脸检测算法一般都具有计算量大、速度慢、误报率高的弱点。文章基于肤色模型,研究了基于非线性变换技术的方法,并且融合几何特征进行人脸及其特征点的检测。实验证明,该算法十分有效,速度快、误报率低,相对其它算法具有优越性。 相似文献
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特征提取是基于特征的人脸检测的关键。提出了一种利用眼睛和鼻子的灰度特征和几何特征的人脸检测方法。选取眼睛和鼻子作为特征点,构造一个三角的特征模型。另外,此方法对候选特征图像采用逐步改变分块大小的方法进行搜索,得到独立的特征点,并利用人脸结构特点的先验知识建立模型的搜索策略。实验证明,此方法能迅速准确的从复杂背景中检测出人脸,而且对多人脸同样有效。 相似文献
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人脸检测广泛用于计算机视觉和模式识别领域。结合肤色检测和镶嵌图方法,提出一种对视频流中人脸进行快速检测的算法。该方法首先根据肤色信息和人脸的几何规则初步得到可能的人脸区,然后在候选区中利用改进的镶嵌图方法准确定位人脸。实验表明,该方法能快速而且准确地在视频流中进行人脸检测。 相似文献