排序方式: 共有37条查询结果,搜索用时 15 毫秒
1.
2.
3.
本文给出了一个面向移动数字娱乐的肖像漫画生成系统。该系统的输入是一张真实人脸照片,输出为具有娱乐效果的夸张人脸肖像。主要研究内容包括;第一,人脸照片的肖像插图画的生成。文中采用了Unsharp Mask锐化处理结合色彩缩放运算的方法,本方法不仅考虑到移动设备用户对计算速度的要求,而且能保留人脸的绝大部分特征,从而更为有效地生成人脸的肖像插图画。第二,人脸表情变形以产生人物的幽默漫画。对基于特征的变形方法进行了改进,使其更加自动化。此外,本文改进了传统的ASM方法,用来帮助去除人脸图像背景信息和更为方便地控制人脸上的特征点。整个系统在局域网和PDA上表现出了很好的娱乐效果。 相似文献
4.
给出了一种改进的根据真实2D图像自动生成相应的非真实感铅笔画的方法。首先将彩色图像进行霓虹处理,再进行反相计算和灰度化,就可以产生铅笔画中的轮廓效果。其次,为了更好地产生铅笔画的光照效果及其局部走势纹理,采用线积分卷积(LIC)的方法来生成类似的效果,并且用适当的图像分割方法来获取进行LIC处理的有意义的区域。实验结果表明,本文的方法与以往的方法相比,能生成具有不同风格的效果,并且生成的速度更快。 相似文献
5.
数据流分析(DFA)是软件开发过程中的一项有意义的工作。其成果为软件的数据流图(DFD)。对于早期开发的软件系统,将其由DOS环境升级到Windows环境,一方面是设计友好的用户界面,这可借助于Windows环境下集成化软件开发工具完成;另一方面是实现信息传递、数据处理功能,可基于软件的数据流图从DOS源代码继承过来。文章以TurboC2.0和VisualC++5.0为例,对这一思路进行了初步研究。 相似文献
6.
为了捕捉用于动态手势识别的完整手势运动序列,需要同步获取手掌空间位置变化和手掌姿态变化两部分信息,而现有的单一传感器都由于自身的限制而难以实现.因此,提出一种基于双通道异构传感器深度摄像头和陀螺仪融合的动态手势协同识别模型,该模型同时从手掌空间位置的变化和姿态的变化两方面获取完整的手势运动数据,通过数据预处理、基于互信息的特征层融合和分类识别,提高手势识别效率和准确率.通过对数字手势0-9和小写英文字母手势a z的识别实验结果表明,提出的动态手势协同识别模型能够在有效降低特征向量维数和计算复杂度的同时,提高手势识别的准确率. 相似文献
7.
为了使人们在各种各样的室内环境中,也能享受到定位服务带来的便利,基于Android手机平台通过采用RSSI定位的方法,设计和实现了一个LBS系统平台.该平台整合了室内定位的功能以及时下最流行的微博功能,使其他用户可以通过调用平台的接口,基于该平台设计出各种应用于不同环境的购物辅助系统.当消费者购物时可以通过该系统更方便的进行购物,从而使人们在室内环境下也能享受到普适计算带来的便利.通过一个实例验证了该系统的可行性及实用性. 相似文献
8.
非手部手势是手语表达中不可缺少的一部分,头部运动的实现并与手势进行协同表达是其重要研究内容。对真人手语表演数据中的手势与头部动作之间的关系进行了深入研究,提取二者的动作特征,利用核典型相关分析方法(kernel canonical correlation analysis,KCCA)建立起手势与头部动作之间的预测关系模型。动画合成结果以及评价实验表明,KCCA方法能更好地刻画手势与头部动作的协调性,实现虚拟人行为动作合成的逼真性。 相似文献
9.
基于中国手语合成技术的虚拟人手语视频显示平台技术是一个全新的课题.为了满足广电新闻节目对手势运动流畅性要求,实现了一种上下文相关的手势运动平滑算法,该方法能够充分利用前后两帧的差异来实现手势运动的平滑过渡,其视觉感观效果较传统插值算法更加平滑自然;同时提出了一种基于统计和规则相结合的手势运动重定向算法,在统计方法的基础上针对不同骨架大小以及运动特性进行规则约束,使得标准模型手势运动数据应用到新模型上而不失其准确性;最后,通过扩展基本手语词表达形式并基于alpha融合技术实现了面向广电新闻节目的虚拟人手语合成显示平台并取得很好的结果. 相似文献
10.
动态环境中的WiFi指纹自适应室内定位方法? 总被引:1,自引:0,他引:1
针对传统的基于WIFI信号的室内定位方法难以有效解决环境动态变化对RSSI值的影响问题,设计并实现了一种基于WIFI射频信号强度指纹的室内定位方法。该方法通过采用一种基于用户使用状况与布置定位参考点的方法来动态更新系统的WIFI指纹数据库,从而有效降低了在实际使用过程中用户手持手机的方向、用户的身体遮挡以及使用环境的动态变化对RSSI值所带来的影响。实验结果表明,本文设计并实现的定位方法比传统定位方法更稳定、易维护,同时也具有更高的定位精度和自适应性。 相似文献