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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作技术,它以面向对象技术为指导方针,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作技术与传统的动画技术相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文论述其基本思想与基本实现技术。  相似文献   

2.
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作工具MOVIE-TOOL,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作工具与传统的动画制作工具相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文讨论了MOVIE-TOOL设计的思想与实现技术。  相似文献   

3.
动画技术是计算机图形学研究的重要课题,也是计算机应用发展的重要方向。本文提出了一种新型的动画制作工具MOVIE-TOOL,它以面向对象技术为基础,从一个新的角度出发考虑动画的实现。新的动画制作工具与传统的动画制作工具相比,具有高效、易实现、易扩充等一系列优点。本文讨论了MOVIE-TOOL设计的思想与实现技术。  相似文献   

4.
本文首先比较了计算机动画与手工动画,阐述了计算机动画的优势所在。然后,给出了制作动画的一些基本方法(如色彩循环,翻页及反走样技术等),并指出了其优缺点。  相似文献   

5.
调色板动画技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画(Computer Animation)是借助于计算机生成一系列连续图象并将其动态实时播放出来的技术。计算机动画技术广泛地应用于影视、CAD(计算机辅助设计)、CAI(计算机辅助教学)等领域。其中二维计算机动画在工程分析与设计及CAI中有着重要的作用,其实现方式有“画擦画”、“多页面”和“画面存贮、重放”等多种技术。应用这些技术实现计算机动画的一个基本要求是内存占用量要小,显示速度要快。本文介绍一种特殊的动画技术——调色板动画技术。调色板动画技术具有速度快、效果独特的优点。下面以Turbo C语言为背景介绍调色板动画的实现方法与应用。  相似文献   

6.
计算机动画原理与实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
计算机动画技术是当今计算机图形学研究的热点之一,不少文献对此都有过不少论述。本文从整体上系统地论述了计算机动画的概念、基本形式、基本要求以及在微机上实现动画的几种技术方案。  相似文献   

7.
基于多自主智能体的群体动画创作   总被引:7,自引:2,他引:7  
群体动画一直是计算机动画界一个具有挑战性的研究方向,提出了一个基于多自主智能体的群体动画创作框架:群体中的各角色作为自主智能体,能感知环境信息,产生意图,规划行为,最后通过运动系统产生运动来完成行为和实现意图,与传统的角色运动生成机理不同,首先采用运动捕获系统建立基本运动库,然后通过运动编辑技术对基本运动进行处理以最终得到角色运动,应用本技术,动画师只需“拍摄”角色群体的运动就能创作群体动画,极大地提高了制作效率。  相似文献   

8.
随着科学技术的进步,出现了运用计算机及专门软件设计制作模拟立体影像效果的三维动画形式。在虚拟三维中能够轻松的模拟各种形态及物体的质感,为动画技术开拓了一个全新的动画视觉艺术领域。三维动画主要依赖计算机图像生成技术(简称CG)。因此称计算机动画,1995年第一部完全由制作的动画电影《玩具总动员》诞生以来,电脑三维动画日新月异,三维动画是科学技术与艺术有着密切关系的动画形式,同时对未来的动画创作提出了新的要求。  相似文献   

9.
本文对图像变形技术进行了一些探索和研究,主要是研究图像变形技术在计算机变形动画制作中的应用及计算机变形动画制作系统的开发方法。在此基础之上,实现了一个实验性的“计算机变形动画制作系统”。目前,系统已经能初步运行,它具有操作简单方便、运算速度快、变形效果好等特点,利用此系统我们制作了几个变形动画实例,效果良好。 同时,本文还分析了实验系统目前存在的问题,并对系统的进一步改进提出了建议和要求。实验系统为后续开发商品化的变形软件系统打下了良好的基础。  相似文献   

10.
机械手范例动画的设计与制作   总被引:1,自引:0,他引:1  
1引言为适应教学的需要,笔者开发编制的“计算机多媒体辅助教学软件”有许多范例动画,每一个范例动画都有自己的机构形式和运动特点,需用不同的动画表现形式加以实现。从计算机动画制作的技术角度来看,应使机械手范例动画体视效果突出、动态效果逼真,为达到该目的,就必须探讨计算机动画制作的方法和技巧,少走弯路、提高效率。笔者经过艰苦努力和反复探索,终于取得成功,使范例动画完全实现了预期效果。下面以一个较为典型、且使用命令较全的机械手范例动画为例介绍其制作过程、方法及技巧。2范例动画制作的方法与技巧选做范例的该…  相似文献   

11.
主要分析论述计算机中常用的三种动画技术,即重画技术、异或技术和拉屏技术。在对这三种动画技术的深入分析的基础上,给出三种动画技术的实现。通过对这三种动画技术的深入分析及实现,给出三种动画技术各自的优点以及三种技术的不同应用场合。  相似文献   

12.
游戏角色动画一骨骼动画创作流程分为生成骨架、骨架运动、蒙皮等步骤。本文以这个流程为主线,讲述了一种基于正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎的实现。  相似文献   

13.
3DS MAX在虚拟现实系统构建过程中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
刘茗 《现代计算机》2002,(3):53-53,75
3DStudionMAX是一套优秀的三维动画造型软件,它广泛应用于游戏,广告,建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件,虚拟现实技术是计算机发展到一个阶段的产物,它的发展应用日益广泛、普及。本文拟就3DSMAX在虚拟现实系统构建过程中的应用做一介绍。  相似文献   

14.
Flash动画制作技巧   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过Flash软件可以将文字、图形图像、音频、视频等多种媒体编辑组合在一起,制作出具有交互功能的高品质的SWF动画作品。由于采用矢量图形和流式播放技术,生成的动画文件非常精小,可一边下载一边播放,适合制作网页设计中的动画。阐述了Flash软件制作动画时的各种技巧。随着网络传输速度的加快,Flash动画的应用领域会越来越广。  相似文献   

15.
远程教学课件中动画技术的研究与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
首先介绍了远程教育中采用动画课件的作用与意义,分析比较了使用Flash来开发远程网络教学动画课件的特点和优势,重点对交互式动画技术进行了研究,并以《数据结构》课程的算法动画课件制作为例介绍其开发过程及相关问题。  相似文献   

16.
集群动画渲染系统平台是目前国内文化传播、卡通动画及游戏产业在2D与3D制作与渲染技术的瓶颈,文章提出了基于网格虚拟计算环境的集群动画渲染平台的建设方案,在分析了平台总体技术架构的基础上,分别从有向图建模、业务流程装配和服务注册等三个主要关键技术方面详细给出了系统的实现方式。系统上线后的运营状况表明,该系统能够解决动画渲染技术中的资源高度共享、制作工艺的协同性、渲染过程的自动化和智能化、虚拟自治组织结构扩展的灵活性、以及动画渲染基础设施管理等问题,最大限度发挥关键装备生产率。  相似文献   

17.
侯杰 《电脑学习》2000,(5):19-20
针对网络计算机辅助教学的将点和实际开发过程中积累的经验,提出各动画过程的设计思想,并简要给出陈春实现方法,讨论了用Java的实现的网络教学系统中的尝试、演示关键功能携炔的具体技术。  相似文献   

18.
运动捕捉及其在动画制作中的应用   总被引:5,自引:0,他引:5  
黄波士  陈福民 《计算机工程》2005,31(13):168-170
提出了基于运动捕捉技术的动画制作,介绍了运动捕捉技术的过程及其3个关键技术的实现。给出了运动捕捉系统的模型和具体的实现方法。对于图像捕捉的同步问题进行了分析和解决。论述了基于运动捕捉技术的动画制作过程中的动画合成和消除滑步等技术。  相似文献   

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