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1.
郑瑾 《数字社区&智能家居》2013,(12):7908-7909
虚拟演播室作为一种新事物,它的出现是电视节目制作方式的一次变革。它基于传统的色键抠像技术,利用现代图形处理技术实现摄像机实时拍摄的前景画面与计算机构建的三维背景画面完美结合,这为电视节目的制作提供了无限的发展空间。 相似文献
2.
一种基于边缘特征二值化的抠像算法 总被引:1,自引:0,他引:1
针对虚拟演播室中的抠像技术进行研究,提出了一种基于边缘特征二值化的虚拟演播室抠像算法.该算法从图像处理的角度.采用基于边缘特征的图像二值化方法以及二值图像处理的有关算法来进行视频对象的提取.实验结果表明,该算法可以有效实现对复杂背景下前景目标的提取. 相似文献
3.
将虚拟技术应用于《计算机网络》课程中,利用物理环境与虚拟环境的结合,课堂授课与网络互动相结合,能极大地提高学生学习的积极性和主动性,提升教学质量。 相似文献
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增强现实技术以其与用户实时交互及“虚实”高度融合的特点在各个领域都得到了迅猛发展,但在舞台艺术中的研究与应用尚少,其难点便在于演员与显示系统难以实时交互。传统舞台特效多通过视频播放获得,演员需精准配合视频,严重限制了其发挥。针对该问题,提出了一种基于红外摄像头的舞台增强现实系统,根据现场演员的舞蹈动作实时驱动特效并呈现相应的合成画面,完全解放了演员的束缚,协调了其与显示系统的人机关系,使得舞台效果的呈现由演员自主确定,而不是被动地配合视频。该系统成功应用于多个正式演出的舞台剧中,为新型的舞台互动方法提供了一种新思路。 相似文献
5.
开发了一种虚拟场景与实时视频之间的合成技术,成功地将该技术应用于虚拟规划系统中,详细介绍了系统所采用的基于计算机视觉的标识识别和实时、自动摄像机位置、姿态跟踪算法,并给出了系统运行结果。 相似文献
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7.
余伟 《数字社区&智能家居》2009,(11)
提出了虚拟微机组装体系结构,实现了基于虚拟现实技术的虚拟微机组装原型系统,探讨了在虚拟组装中Vega Prime场景的控制及渲染技术、碰撞检测算法、及微机零件模型的实时编辑和定位等技术,并将其应用于实践,验证了所构建虚拟装配系统的可行性。 相似文献
8.
通过虚拟现实技术,实现一种声乐教学人机沉浸式交互系统、情境式虚拟场景及高仿真人物模型,展示虚拟现实技术在声乐教学方面的创新型实践运用.构建一套高仿真度、多感知维度的虚拟现实系统:创建多模态场景模型,建立完善的数据传输机制,并针对场景模型进行必要的优化处理;利用点阵技术精准模拟面部表情,借助投屏传输互动技术对虚拟角色进行实时绑定;配合定位追踪技术细化虚拟角色的手势动作,并在虚拟相机多视角的记录下完成关键数据的保存.经实践证明,上述系统激发学生内在体验、舞台临场、情景代入等多种感知体验,从而有针对性地解决学生学习过程中的演唱情感体验与表达等问题,具有较强的实践应用价值. 相似文献
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提出了虚拟计算机组装体系结构,实现了基于虚拟现实技术的虚拟计算机组装原型系统,探讨了在虚拟组装中Vega Prime场景的控制及渲染技术、碰撞检测算法以及计算机零件模型的实时编辑和定位等技术,并将其应用于实践,验证了所构建虚拟装配系统的可行性. 相似文献
11.
抠图技术是图像编辑的基础。针对不同的图片特点,选择合适的抠图方法,结合Photoshop的抠图命令,把图像中需要保留的部分抠选下来,将背景部分删除或隐藏。通过对抠图工具的综合分析,灵活使用抠图技术,能够比较好地完成抠图要求。 相似文献
12.
虚拟仪器是计算机技术同仪器技术有机结合产生的全新概念的仪器,实现了将计算机硬件资源、仪器与测控系统硬件资源和虚拟仪器软件资源三者的有效结合.该文以水下航行器半实物仿真系统为开发平台,研究虚拟仪器技术在半实物仿真控制系统中的应用.该文详细介绍了虚拟仪器集成开发技术,说明了应用对象--水下航行器半实物仿真控制系统的组成以及本系统所采用的反射内存实时网络实现高速实时通信的技术,并由此设计完成了基于LabVIEW的水下航行器半实物仿真系统虚拟仪器开发.开发结果表明,采用该虚拟仪器平台于半实物仿真系统中,其强大的人机交互功能可直观、高效、实时地完成仿真信号的检测和监测,能够智能化地实现实时半实物仿真系统的数据测控. 相似文献
13.
Automatic Real-Time Video Matting Using Time-of-Flight Camera and Multichannel Poisson Equations 总被引:1,自引:0,他引:1
Liang Wang Minglun Gong Chenxi Zhang Ruigang Yang Cha Zhang Yee-Hong Yang 《International Journal of Computer Vision》2012,97(1):104-121
This paper presents an automatic real-time video matting system. The proposed system consists of two novel components. In
order to automatically generate trimaps for live videos, we advocate a Time-of-Flight (TOF) camera-based approach to video
bilayer segmentation. Our algorithm combines color and depth cues in a probabilistic fusion framework. The scene depth information
returned by the TOF camera is less sensitive to environment changes, which makes our method robust to illumination variation,
dynamic background and camera motion. For the second step, we perform alpha matting based on the segmentation result. Our
matting algorithm uses a set of novel Poisson equations that are derived for handling multichannel color vectors, as well
as the depth information captured. Real-time processing speed is achieved through optimizing the algorithm for parallel processing
on graphics hardware. We demonstrate the effectiveness of our matting system on an extensive set of experimental results. 相似文献
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在分布式虚拟现实的环境中数据传输的研究 总被引:2,自引:5,他引:2
分布式虚拟现实技术可以在分布式环境下满足多人实时参与虚拟环境的要求.较好地实现了信息的交互、文中从分布式虚拟现实的特征、网络模型以及数据的传输进行了分析和讨论,减少网络通讯负载一直是分布式虚拟现实致力解决的问题,本文基于分布式虚拟环境介绍了兴趣管理技术,并提出了多阈值DR技术的思想。多阈值DR技术为解决大规模分布式虚拟环境的通讯负载提供了新的思路。 相似文献
17.
抠图技术是一种常用的提取图像中精确目标区域的方法,在图像编辑中有着重要的
应用,现有的大多数抠图技术依赖于人工交互,本文提出一种基于显著目标移动的自动抠图方法。
首先对输入图像进行区域分割;然后计算各个区域的显著性值,并建立区域之间的显著性引力模
型;在此基础上进行基于显著目标移动的迭代,从而获取图像的显著区域;之后对显著图进行分
割并且进行目标区域形态学运算,生成三分图;最后利用基于学习的抠图算法,提取图像目标。
实验结果表明,本文方法不需要人工交互和其他的辅助信息,目标抠取效果良好。 相似文献
18.
针对复杂场景下传统的视频抠像算法对目标物体与背景纹理相似或边界不清晰的图像分割困难的问题,提出了一种基于视觉传感器和激光雷达信息相融合的视频实时抠像算法。该算法从原始激光雷达点云数据中获取感兴趣区域深度信息,并作为先验知识融合到改进的谱抠图算法,创建感兴趣区域深度抠图拉普拉斯矩阵,通过聚类算法最优迭代得出抠像结果,并运用导向滤波器对抠像结果进行后处理。实验证明,对比于融合深度信息的传统算法和没有融合其他信息的算法,该算法降低了欠分割率、提高了运行效率,抠像目标的边缘信息也更加饱满、清晰、平滑。 相似文献
19.
基于Internet的虚拟现实交互技术 总被引:3,自引:0,他引:3
虚拟现实技术代表了未来计算机技术的发展方向,本文概述第二代WWW技术和其影响,着重讨论了在In-ternet上实现虚拟现实交互的一些核心技术和虚拟现实的实现语言VRML,最后给出了例子说明。 相似文献