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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 107 毫秒
1.
文章采用特征拼装及特征单元的参数化设计方法,在以Visual C++类库(Microsoft Foundation Class MFC类)为数据存储、交换与管理的基础上,成功地实现了CAD/CAPP集成数据的传递与共享。通过DXF接口方式与Visual C++的连接,可在AutoCAD14下自动生成零件图,在集成环境下自动生工艺文件。  相似文献   

2.
基于VC++的一种模拟电子线路CAI软件的设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
论述了基于高级语言Visual C++5.0进行计算机辅助教学(CAI)软件的设计制作过程。以模拟电子线路中的单级交流放大器为例,给出了系统分析、具体设计以及采用Visual C++ 在Windows下的实现步骤。  相似文献   

3.
用ARX开发明细表自动生成系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
讨论了在VisualC+ + 环境下,用ARX(AutoCADRuntime eXtension)开发运行在AutoCADR14 环境下的明细表自动生成系统。  相似文献   

4.
化工过程大范围动态仿真可视化建模环境   总被引:1,自引:1,他引:0  
给出了自主开发的面向化工过程的可视化建模环境,它能够支持化工过程仿真、优化控制等需要的大范围动态模型地建立、代码的自动生成、算法测试和调试验模的全过程。系统采用结构化面向对象的设计方法,在设计中充分考虑了系统的开放性、集成性以及调试验模的便利性。平台采用Client/Server结构、Windows NT图形环境和Visual C++、Visual BASIC相结合的程序设计语言。并已成功地应用于  相似文献   

5.
基于浏览器的文件上载技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
许多Web基应用都涉及到基于浏览器的文件上载。本文给出了三种实现基于浏览器的文件上载方法及相应的VisualC++和Visual Basic代码。  相似文献   

6.
动态链接库技术在Authorware中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文以研制模拟操作系统为背景,论述了如何利用动态链接库(DLL)技术扩充多媒体创作系统Authorware的功能,并讨论了在VisualC++环境下创建动态链接库的方法以及Authorware专用动态链接库UCD的特点和生成方法。  相似文献   

7.
本文结合目前Internet(WEB)技术发展动向,简略介绍了Microsoft提出的ActiveX技术的内容,阐述了ActiveX技术与WEB站点建设和桌面程序开发的关系,以及利用VisualC++和Visual开发ActiveX部件的步骤和方法,并给出了在WEB网页中使用ActiveX部件的例子。  相似文献   

8.
介绍了ActiveX控件设计的方法,并使用VisualC++6.0的MFC(Microsoft Foundation Class)实现一个样本值统计图的ActiveX控件。  相似文献   

9.
Microsoft公司推出的VisualC++,是面向对象的应用开发环境。最重要的特征是提供了MFC类库,封装了WindowsAPI接口函数,并建立了应用程序框架,使程序开发人员可将主要精力集中在所要解决的具体问题上。主要介绍在VC5.0环境下基于MFC类库开发数据库接口应用程序。  相似文献   

10.
利用 Visual Basic进行AutoCAD 二次开发的关键——建立应用程序与 AutoCAD之间的通信,给出了示例程序。  相似文献   

11.
陈学工  黄晶晶 《计算机应用》2007,27(7):1644-1646
在基于等高线建立的数字高程模型TIN中,由平坦三角形连接成的平坦区域不能真实地反映地表的真实形状,需要进行适当地修正。在不需要地形特征线的情况下,基于分裂内部平坦三角形,提出平坦区域的修正算法。该算法能保证修正了平坦区域后的TIN最大限度地虚拟现实地表的真实形状,并且能提高平坦区域的修正速度,算法的时间复杂度为O(n)。  相似文献   

12.
The automated extraction of drainage networks includes generation and processing of digital elevation models (DEMs) obtained from the remotely sensed data having stereo viewing capability. The latter aspect generally aims to extract terrain features such as elevation contours and channel networks. In this technical note, the application of morphological operators to extract channel networks from the digital elevation model is described. The methodology is illustrated using a transcendentally generated DEM that bears the spatially distributed regions in grey levels, assumed as the regions of topographic reliefs and the V-shaped crenulations in successive elevation contours. The authors conclude that the adaptation of this approach to extract channel networks from DEM data is straightforward and is simple both algorithmically and computationally.  相似文献   

13.
Visiting triangles that conform a digital terrain model is a core operation in a number of fields like animation and video games or generating profiles, cross-sections, and contours in civil engineering. Performing the visit in an efficient manner is an issue specially when the output of the traversal depends in some way on additional parameters or information changing over time, for example, a moving point of view. In this work we report a set of rules that, given a digital terrain model defined over a regular grid and an arbitrary point of view outside the terrain, define a total back-to-front order in the set of digital terrain model triangles with respect to the point. The set of rules is minimal, complete and correct. To assess how the rules perform, we have implemented a CPU-based algorithm for realistically rendering height fields defined over regular grids. The algorithm does not make use of the z-buffer or shaders featured by our graphics card. We show how our algorithm is implemented and show visual results obtained from synthetic and real data. We further discuss the algorithm performance with respect to two algorithms: a naive algorithm that visits triangles according to grid indices and does not solve the hidden line problem, and the z-buffer provided by the graphics card featured by our computer. Our algorithm allows real-time interaction when the point of view arbitrarily moves in 3D space and we show that its performance is as good as that of the z-buffer graphics card.  相似文献   

14.
基于等高线的三维地形造型和可视化技术研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
本文介绍了等高线地图的数字化和根据数字化等高线进行三维地形造型的相关方法,最后提出了三维地形的可视化技术,从而生成真实感的三维地形。  相似文献   

15.
基于等高线的三维真实感地形系统,首先把等高线地形图扫描进计算机,然后利用ERSI公司的GIS软件Arc/Info跟踪等高线生成矢量化的等高线数据,并根据得到的数据建立三维规则数据场生成三维地形模型。最后利用VC++6.0编程工具和OpenGL编程接口生成具有真实感的三维地形。实践证明该方法简单、实用。  相似文献   

16.
基于扫描激光测距数据的建筑物三维重建   总被引:1,自引:0,他引:1  
建筑物的三维信息是重要的基础地理信息,可以应用于城市的规划、管理等方面,而机载激光扫描测距系统在城市建筑物的三维重建方面具有重要的应用价值。针对我国自行研制的机载激光扫描测距数据提出了一套利用稀疏激光测距数据自动提取建筑物三维信息的方法。首先根据测量的激光距离和相应的姿态、位置信息计算出激光采样点的三维位置,进而可以生成城市的数字表面模型(DSM)和城市的数字地面模型(DTM),依据它们能准确地提取出建筑物的轮廓信息,最后根据建筑物具有规则的形状这个特点来对建筑物的轮廓线进行规则化处理而最终恢复建筑物的三维信息。通过对北京城市北部地区的实际处理,说明了该方法的可行性。  相似文献   

17.
用于等高线图到数字高度图(Digital Elevation Map)转换的转换算法是很多应用都需要的算法,为了提高这一转换的精度与效率,一个相应的算法-区域内插法被特别提出来,该算法利用了等高线图固有的特性,即“图象被等高线分割成多个区域,每个区域内的边界只有两个等高线值”的特性,该算法可以在计算机上快速实现,经过与现有的象限搜索法的实验比较,由于它更好地利用了等高线图结构上的特点,致使其在提高速度的同时,精度上较象限搜索法也有很大的提高,因而具有很强的实用价值。  相似文献   

18.
19.
针对海量地形数据在低空突防飞机上的存储问题,提出了一种适用于TF/TA的机载数字地形高程数据压缩的算法;该算法首先对地形高程数据进行简单曲面拟合,对拟合前后的地形高程数据进行对比,计算残差,判定残差范围是否在飞机飞行的安全范围,对必须保留的残差数据进行基于DCT变换的JPEG有损压缩;最后,针对平坦与复杂地形数据提出了不同的压缩算法,验证了曲面拟合和JPEG有损压缩两种算法结合的可行性,并给出了实验评价,试验结果得到了比单纯JPEG压缩更好的压缩比。  相似文献   

20.
HASM优化控制方法(High Accuracy Surface Modeling-Optimal Control,HASMOC)是在高精度曲面建模(HASM)方法的基础上,增加更多约束条件方程后形成的一种方法。通过对等高线间格网点高程范围的约束优化控制,最小化HASM基本方程的模,HASMOC方法既能保证地形曲面的整体光滑性,又保证地形曲面对于原始等高线数据的忠实性。实际案例表明,HASMOC方法得到的地形曲面结果优于TIN方法的地形曲面模拟结果;比较分析地形曲面的回放等高线、地形光滑程度和地形曲面的高程分布频率等,可以看出,HASMOC方法能较好地克服TIN的缺点。  相似文献   

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