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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
介绍一类冷连轧动态仿真系统的设计与实现。通过分析仿真原型系统的特点,将软件再工程的方法应用于仿真系统的设计,这是具有一定意义的模型化方法的扩展。根据仿真系统和仿真原型的特点设计了仿真任务调度进程,从而实现了优化计算机部分的仿真主体。  相似文献   

2.
基于HLA的体系规范,研究多任务智能规划和运动目标搜索技术,设计了一个多任务规划仿真系统.介绍了多星多任务的智能规划技术和基于MIP/CP模型的运动目标搜索技术,针对空间信息任务特点分析了系统需求,设计了分层的系统结构,实现了一个仿真系统原型.针对MIP/CP模型进行了仿真数据测试,分析了仿真结果.该原型系统实现了分布式的仿真支撑平台,为进一步进行理论探索提供了一个参考实验平台.  相似文献   

3.
讨论了基于Multi-agent的数字一体化虚拟仿真平台的发展方向、设计准则和关键问题,提出了基于Multi-agent的数字一体化虚拟仿真平台的系统总体结构框架、设计思想和实现步骤,并分析了原型系统的功能与技术特点.  相似文献   

4.
分布实时仿真系统数据库设计与性能优化   总被引:2,自引:0,他引:2  
仿真应用领域的不断扩展,使得数据库在仿真系统中的作用越来越突出.文中从分布实时仿真系统的实际结构和工作流程出发,结合航天领域的航天器仿真中数据库建设的实际工作,研究了满足系统要求的数据库功能及数据特点,并由此将数据库分成仿真模型库、设计方案库和仿真试验库三部分,采用面向对象设计方法,着重从仿真试验库的设计出发,实现了数据库原型.最后从几个方面对数据库设计过程中的性能优化进行了简要讨论.  相似文献   

5.
如何帮助学生实现认知上从理论到实践的飞越,是传统计算机体系结构教学面临的最大挑战.目的是构建可重构的计算机系统原型仿真实验平台,给学生创造一个设计计算机系统原型的机会.通过FPGA仿真验证和C语言模拟器仿真的方法,以32位乱序流水线的RISC处理器原型为核心,构建了C语言模拟器、RTL仿真器和FPGA仿真验证平台,移植和改造了操作系统、编译器等系统软件和工具链,最终设计和实现了一套完整的计算机系统原型仿真教学实验平台.仿真教学实验平台与目前传统的计算机系统教学实验平台相比,具有较先进的技术水平,并具有开放性,可扩展性,综合性的特点,易于在教学中使用.  相似文献   

6.
为了加快亚轨道飞行器再入段导航制导系统从算法设计到硬件产品的实现过程,采用快速原型技术进行设计.借助基于RTX的快速原型开发平台,利用Matlab/Simulink/RTW将导航制导模型自动生成C代码,对自动生成代码做出相应修改以满足系统实时性要求,再编译链接生成可执行DSP代码,加载到DSP(数字信号处理器),实现了亚轨道飞行器再入段导航制导系统的DSP硬件在回路仿真.该系统的实时仿真结果与Simulink数字仿真结果一致,表明快速原型系统设计的正确性.该方法具有开发周期短、实时性能好等优点.  相似文献   

7.
组合导航系统快速原型设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
为加快捷联惯性导航/卫星定位组合导航系统(Strapdown Inertial Navigation System/Global Positioning System,SINS/GPS)从算法到硬件产品的实现过程,采用快速原型技术进行设计.该方法在1个统一的Matlab/Simulink开发环境中建立系统模型并进行数字仿真;借助RT-LAB快速原型开发平台和实时工作间(Real-Time Workshop,RTW)为系统模型自动生成代码并加载到目标机和DSP硬件;实现SINS/GPS组合导航系统DSP硬件在回路仿真的快速原型设计.系统实时仿真结果与数字仿真结果一致,表明其具有开发周期短、实时性能好等优点.  相似文献   

8.
分布式仿真系统通信协议的异构是解决不同协议下仿真资源重用的关键,也是近几年仿真领域研究的热点之一.设计了一种在仿真系统开发阶段实现通信协议异构的方案,该方案的重点是实现一个与通信协议无关的开发包,从实例连接、对象管理、事件管理和公共接口四个方面讨论了该开发包的基本原型.对比运行时的异构方案,分析了该方案的特点,指出开发...  相似文献   

9.
战场态势三维图形仿真系统的设计与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对现代战场对态势仿真系统的要求,分析了系统的功能点、技术支持体系和系统架构,深入研究了军事概念模型分类、地形生成算法、轨迹平滑算法、数据存储算法等关键技术,设计了一个扩展性良好的系统架构,实现了一个战场态势三维图形仿真系统的原型系统.试验结果表明:原型系统仿真效果好,可以作为进一步开发的基础.  相似文献   

10.
本文通过对嵌入式计算机仿真方法的探讨,提出了在异种机上自动构造目标机仿真系统的基本思想,并阐述了利用软件自动生成及可重用技术建立嵌入式计算机仿真原型生成环境的设计方法,最后介绍以此方法设计的QUICKER系统的实现。  相似文献   

11.
红外成像系统建模仿真方法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
建模仿真技术是一种研究、分析、设计和评价红外成像系统必不可少的关键技术。建模仿真的方法多种多样,各有特点,文中介绍了红外成像系统的基本成像过程以及现有的主要建模仿真方法,归纳了各种方法的优缺点,通过分析、比较,给出了红外成像系统建模仿真的思路和意见。  相似文献   

12.
郭强  韩琦  谢利子 《测控技术》2023,42(9):38-43
为满足气象卫星地面系统工程研制和应用过程中的卫星模拟仿真需求,分析了新一代静止轨道气象卫星的功能特点和仿真需求,采用模块化集成原则设计了一种气象卫星模拟器技术架构,实现卫星平台、有效载荷和星地接口的综合模拟。研究了遥测遥控、高速数传、姿轨控和数据管理等卫星功能的模拟方法,实现卫星平台系统核心功能和接口模拟,讨论了有效载荷的功能模拟与载荷数据仿真方法,模拟仪器工作模式,并行实时输出载荷仿真数据。根据风云四号气象卫星星地系统特点,研究了系统评估方法和联试方法,从功能完整性、设计指标符合性、系统可用性等方面对系统效益进行评价。综合评估结果表明,该系统能够达到设计和应用要求。  相似文献   

13.
AHP-Fuzzy在仿真系统可信度综合评价中的应用   总被引:9,自引:0,他引:9  
该文在介绍层次分析法(AHP)和模糊评价(Fuzzy)两种系统评价理论和方法的基础上,把两种方法结合起来,对仿真系统可信度评价进行分析。根据仿真系统可信度的特点,从概念模型、仿真模型、软件模型、结果分析等因素出发,建立系统可信度评价指标体系。通过计算影响仿真系统可信度评价的各因素权重,并应用AHP—Fuzzy来评价系统可信度,进而提出了多级综合评价方法。实例证明,该方法具有两种方法的优点,而且能较好地保证评价结果的客观性。  相似文献   

14.
复杂系统的定性仿真   总被引:2,自引:0,他引:2  
回顾复杂系统定性仿真的发展历程;阐述复杂系统定性仿真的基本原理,将定性仿真方法归纳为非因果关系推理、因果关系推理和元胞自动机三类;评述三类方法的研究和应用进展;探讨管理系统复杂性的特征,介绍本文作者及其合作者的管理系统定性仿真研究工作;给出复杂系统定性仿真下一步需要解决的关键问题。  相似文献   

15.
分析了现有的MEMS系统级建模与仿真方法,讨论了运用Modelica语言进行面向对象的非因果关系建模方法,建立了基于Modelica的电容式微型静电致动器系统级模型,仿真结果证明了Modelica用于MEMS系统级多领域仿真的可行性.  相似文献   

16.
分布式虚拟现实仿真系统的时间同步研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了现有分布交互式仿真系统的一些同步方法的特点及其应用于分布式虚拟现实仿真系统的 局限性,并提出了一种自适应调整仿真时钟推进速率的时间同步方法.最后将该方法应用于某石化企业的虚 拟现实仿真系统,证明了其有效性.  相似文献   

17.
网络控制论系统的仿真分析   总被引:3,自引:0,他引:3  
主要从仿真的角度分析网络控制论系统。论述了网络控制论系统以及网络控制论系统仿真;介绍了网络控制论系统的仿真方法;以空间信息网络为例,从仿真的内容和目标两个方面对系统进行描述,给出了仿真系统的组成以及仿真过程,体现了仿真分析的意义。  相似文献   

18.
基于HLA的仿真系统设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为方便HLA仿真系统的开发及对已有仿真系统的HLA改造,设计基于HLA的仿真系统框架.详细分析联邦成员的开发过程,给出HLA接口的开发方法,研究视景仿真系统的结构并详细分析其开发方法,在上述工作的基础上,开发一个仿真实例.仿真实例的成功运行表明,本文所设计的仿真系统框架及给出的开发方法是可行的.  相似文献   

19.
文中讨论了石油化工企业中的FCC能量回收机组的建模与仿真问题。特别关注于仿真算法的讨论与应用 ,在实践中 ,化工过程的数学模型往往是一些大规模的非线性动态模型 ,并且快变与慢变过程相互耦合 ,普通的差分数值求解方法常常出现收敛性困难。本文针对一类具有单调特征的过程模型 ,运用了一种大范围收敛解法 ,相当适合于多工况实时仿真 ,为工业过程建模与仿真提供了一条新的途径。论文还给出了能量回收机组的一些仿真结果  相似文献   

20.
基于Vega的视景仿真系统中的人机交互技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
莫卫国  胡飞 《计算机仿真》2007,24(10):177-179,187
一个先进的仿真系统必须有一个与之相应的高效的人机交互界面.文章主要探讨了在基于Vega的视景仿真系统中中文字符显示和视点旋转这两个技术.结合Vega和OpenGL,利用显示字符位图的方式绘制平面汉字,修正了时下中文字符显示主流技术在显示小字号字符时个别笔划过于纤细的缺点;在文中提出的视点旋转实现方案中,借鉴陀螺仪原理解决了在参照系中视点的姿态稳定问题,并给出了旋转视点的具体方法.该两种技术应用结果表明:使用了这两个方案的仿真系统界面友好,操作方便,极大地增强了系统的试验效果.  相似文献   

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