共查询到20条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
2.
3.
以建立的飞机六自由度非线性微分方程为基础,介绍了如何在C++ Builder6.0的开发环境下利用OpenGL建立三维仿真平台,实现飞机飞行特性实时三维动画仿真。提供了直观的反馈和针对仿真可视化设计的人机交互方法。本文基于OpenGL的飞行过程的仿真已经在飞行仿真实验中较好地实现了动态实时跟踪和数据的建立,在飞行仿真实现可视化计算和数据“可视化”方面有一定的实用价值。 相似文献
4.
卢新杰 《数字社区&智能家居》2013,(3):600-602
三维仿真软件在现代工业设计、教学中已得到了广泛的应用。Autodesk Inventor是美国autodesk公司推出的中端参数化实体模拟软件,具有强大的三维设计和仿真功能。该文以排风扇风叶旋转为例,对Inventor2012中的零件、装配、参数动画、渲染等进行了介绍和分析。重点将参数动画的设置流程进行了展示,利用软件强大的动画仿真功能将机械运动模拟出来,为产品设计、展示、教学等方面提供参考。 相似文献
5.
6.
本文利用Pro/ENGINEER Wildfire软件对风洞模型架车的双转轴支撑系统进行三维实体造型设计,在Pro/Animation环境中实现了各零部件的装配过程仿真;运用Pro/ENGINEER的MDX模块完成了在给定运动条件下的系统运动学仿真,获取了反映被测模型运动情况的参数曲线,并对双转轴支撑系统实施干涉动态检查;最后将仿真过程中的动画输出,并保存为多媒体视频文件,这为双转轴支撑系统设计方案的交流、评估以及双制造与应用奠定了基础。 相似文献
7.
Avis2D是Compaq公司Array Visualizer软件包提供的ActiveX控件,提出了一种采用Avis2D绘制激光传输仿真图形的方法。在仿真过程中,通过二维位图、三维曲线和曲面绘制热晕、目标运动轨迹、激光光强分布等数值计算数据,并依据仿真进度的实时变化实现动态图形演示。应用Avis2D绘制的动态图形能够真正地嵌入到程序界面中,用户可以通过鼠标或键盘切换二雏位图和三维曲面动画,也可以任意旋转三维图形,有利于对计算结果总体变化趋势的分析。 相似文献
8.
9.
基于VC 6.0和OpenGL机械手三维仿真演示系统 总被引:4,自引:3,他引:4
OpenGL是性能卓越的开放式三维图形设计工具,是高性能图形和交互式视景处理的标准。较为详细地探讨了Windows平台对OpenGL的支持及其注意事项,介绍了基于VC6.0和OpenGL机械手三维仿真系统的设计,比较了OpenGL三维模型构造常用方法的优缺点,说明了OpenGL实现动画仿真的双缓存原理及在VC中的具体设置方法,介绍了驱动动画运行的数据接口的结构、数据文件的注册和引入方法,并给出了详细程序。对于常用的三维仿真系统,该实例具有一般普遍性。 相似文献
10.
研究虚拟注射成型系统中如何使机构运动仿真和工艺仿真达到统一的关键问题。针对虚拟注射成型系统只能实现简单的运动仿真的现状,提出了一种新颖的建模方法与仿真技术:采用OpenGL图形显示技术结合三维建模软件,通过引入骨骼动画和骨骼蒙皮动画逼真地实现了复杂的注射机运动仿真。同时,为了提高工艺仿真的实时性,采用注射成型过程仿真软件和成型工艺窗口相结合的方法实现工艺仿真。开发出了虚拟塑料成型仿真系统,可以对HTL160等多种型号的注射机以及各种类型的模具成形过程进行仿真,在实际教学中获得了成功应用。 相似文献
11.
纤维成形过程可视化计算机仿真的初步实现 总被引:1,自引:0,他引:1
以PAN原丝成形的实验数据为基础,建立简单的纤维成形数学模型。基于计算机数据处理技术及图像处理技术,建立一个针对PAN原丝成形过程的数值计算系统。根据已建立的数学模型,可对所输入的实验基本数据进行处理,同时具有结果输出功能,可给出主要量的理论计算结果,并根据理论计算结果对成形过程的稳定性做出预测。最后对成形全过程进行3D制图,并渲染制作成三维动画,将不同的计算结果与不同的动画文件相链接,初步实现可视化的计算机模拟实验。 相似文献
12.
M aya是一款功能强大的三维动画设计软件,本文首先讨论了任务驱动教学法的内涵,然后重点探导了在实施"任务驱动教学法"时设计任务的三项原则,最后进行了总结。对五年制高职三维动画设计教学具有较强的指导意义。 相似文献
13.
14.
李晗 《电脑编程技巧与维护》2014,(12):109-110
随着科技的发展,卡通漫画的绘制已经不仅仅局限于传统绘制,还包括用数位板在绘图软件里直接绘制漫画作品。介绍了使用数位板在图像处理软件PhotoShop中绘制卡通漫画人物的方法。 相似文献
15.
为了能够表现不同透视和视点下的3维卡通烟尘动画,给出了一个计算机自动生成3维卡通烟尘动画的模型.该模型首先对手工绘制的卡通烟尘进行分类,然后通过构建它们的骨架来定义出各种类型卡通烟尘的静态结构构与动态结构,最后在骨架的基础上,通过简单的模型绘制出卡通烟尘的形态.该模型的特点是把骨架定义在3维空间上,这不仅仅可以表现不同透视和视点下的各种卡通烟尘效果,而且避免了手工绘制相应动画效果时的重复劳动. 相似文献
16.
针对目前人物动画制作以及绘画过程中对人体结构认识不足的问题,以及虚拟现实技术在教育中的优势,提出了一个基于Forge云的艺用人体解剖绘画仿真系统方案.系统按照人体结构比例,采用块面加线的模式完成人物模型的构建及可视化过程,完全遵照动画运动规律,以骨骼动画结合三维动作捕捉的方式实现人体运动仿真.通过Forge云平台和Three.js完成人机交互.最后,将漫画模块和Forge云模块双向通信,完成漫画人物姿态仿真.通过测试证明,该系统的仿真度和易用性较高,为数字化学习和移动学习提供了环境,有助于学习者深入理解人体解剖结构,并正确掌握漫画人物的造型方法. 相似文献
17.
传统的卡通着色技术是基于纹理技术,通过表面属性与光线矢量的关系来确定表面像素色彩.从感知心理学非真实感绘制模型和卡通渲染过程入手,在对传统的卡通着色技术研究分析的基础上,提出了基于颜色层次矩阵的卡通着色技术.不依赖于纹理,而是通过操作颜色层次矩阵进行渲染,其优点是能够实现多层次卡通渲染并在不同的约束条件下,能够灵活快速地实现多种效果.通过与传统方法的比较,结果表明算法具有较高的有效性和灵活性,为计算机非真实感绘制继续进行艺术加工奠定了基础. 相似文献
18.
化工原理实验CAI软件的设计与实现 总被引:9,自引:7,他引:2
张言文 《计算机与应用化学》2005,22(3):227-230
化工原理实验CAI软件是为提高化工原理实验总体效果而研制的。该软件以WINDOWS作为开发与应用平台,采用了三维图形用户界面。系统所使用的数学模型经过充分分析、论证,能严格、细致地模拟各实验过程;各实验界面设计模仿了真实实验环境和设备,立体感、真实感强;实验仿真过程中,实现了相关信息的实时、联动显示,可以在任何操作状态下反复再现实验过程,真正体现了工程性仿真;实验操作不用记忆任何复合功能键,只要“按动”或“旋转”具有真实感的“开关”和“阀门”,实现了“无操作手册操作”;实验原始数据记录和数据处理结果显示等功能齐全,做到了边实验、边进行数据分析处理、边显示,实现了“所见所动即所得”;切实采取了容错技术和手段,同时设计了在线信息提示功能。本文概述了该软件的结构特点、编程技术及系统界面设计、模型设计方法。 相似文献
19.
20.
基于混合型专家系统的资信评估系统模型设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
文章探讨将人工神经网络与专家系统结合应用于商业银行企业信用评估,并以一个混合型专家系统ECAMES(Enterprise Credit Assessment Mixed Expert System)为例,阐述了混合型专家系统模型的设计与实现。 相似文献