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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 562 毫秒
1.
研究美国航空工业计算机辅助训练委员会(Aviation Industry CBT(Computer-Based Training)Committee,AICC)制定的计算机辅助训练(CBT)课件开发规范,在分析现有CBT技术背景和航空培训需求的基础上,结合多媒体技术、视景仿真技术与虚拟交互技术,开发基于虚拟现实技术的交互式计算机辅助训练(Interactive CBT,ICBT)系统.该系统主要为航空机务人员提供交互的、协同的训练方式,可以为机务人员进入模拟训练舱学习打下扎实的技能基础.  相似文献   

2.
以Internet网为基础,提出了一种远程DSP实时实验系统体系,该系统以中心服务器和DSP实验装置为核心组成;支持网上实验服务功能的远程实时实验系统;结合现代网络技术和数字信号处理器技术;采用多用户排队缓冲的机制。设计并实现了专用的实验硬件系统和软件系统,提出了构建远程实验系统的标准化框架和实现方法。  相似文献   

3.
航空CBT中协同训练系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过将计算机支持的协同工作(computer supported cooperative work,CSCW)的概念引入计算机支持的教育培训(computer based training,CBT)领域来设计与开发基于虚拟现实思想的娱乐型的教育培训软件--航空CBT,它支持在局域网环境下的多人协同的分布式交互仿真操作训练系统,并应用了虚拟仿真和多人异地协同的计算机应用领域的前沿技术.系统开发采用混合式网络结构,运用3D动画、DirectX、COM、WinSock技术,在VirtoolsDev 3.0环境中编译运行,利用Visual Studio 6.0进行自主模块开发,以增强系统功能,优化运行性能.  相似文献   

4.
针对电网GIS中多用户协同编辑的现实需要,在确保编辑数据一致性和正确性的基础上,结合任务划分和版本管理技术,提出了基于锁定机制的电网GIS多用户协同编辑.首先分析了协同编辑的体系结构和编辑流程,然后描述了协同编辑中锁定机制的实现算法、锁定流程以及客户端之间数据同步,最后结合实际项目需求构建原型系统,对基于锁定机制的电网GIS多用户协同编辑进行了验证.  相似文献   

5.
聂海丽  王晓国  王敏 《微机发展》2007,17(11):19-22
随着协同虚拟环境概念的提出,使得多用户之间基于特征的建模设计成为可能并迫切需要一个有效、灵活并支持异地分布的多用户协同工作的系统。在文献[2]提出的特征重排思想的基础上对协同设计系统进行研究,提出了一个基于特征重排的协同设计应用系统模型,详细探讨了模型系统的结构,重点阐述了该系统模型中当用户不按照初始设计顺序提交特征造型信息时,服务器如何依据特征重排的思想对特征进行布尔操作保持与原始造型一致,这对于提高协同设计的效率有重要意义。  相似文献   

6.
随着协同虚拟环境概念的提出,使得多用户之间基于特征的建模设计成为可能并迫切需要一个有效、灵活并支持异地分布的多用户协同工作的系统。在文献[2]提出的特征重排思想的基础上对协同设计系统进行研究,提出了一个基于特征重排的协同设计应用系统模型,详细探讨了模型系统的结构,重点阐述了该系统模型中当用户不按照初始设计顺序提交特征造型信息时,服务器如何依据特征重排的思想对特征进行布尔操作保持与原始造型一致,这对于提高协同设计的效率有重要意义。  相似文献   

7.
张俊升  李庆华 《计算机应用》2004,24(6):174-177,184
传统标绘系统都是单用户标绘,它不能满足多用户同时进行标绘的要求。文中设计构建了一个CSCW标绘系统,以解决远程多用户同时进行协同标绘行为的难题,并提出主席一用户模式体系结构,以协同标绘层和协同管理层为核心的系统框架以及分布式加锁策略等技术来解决协同管理、实时交互和协同感知,以此实现异地协同标绘系统。  相似文献   

8.
针对分布式环境中复杂产品协同开发的装配设计需求,研究基于协同虚拟环境的装配设计系统的体系结构和关键技术,提出分布式条件下支持多用户实时交互操作的协同虚拟装配方法,包括复杂场景高分辨率实时渲染和多通道沉浸输出方案。以此为基础开发分布式协同虚拟装配环境,并通过面向汽车整车的多用户协同虚拟装配实例验证了系统的有效性。结果证明,用户可在该系统中完成复杂产品的协同虚拟装配设计工作。  相似文献   

9.
王颖  汝吉东  孙振东 《测控技术》2013,32(11):84-87
针对传统织机单台控制、实时性不高,纺织车间劳动力密集且工作环境差等问题,提出以织机控制终端、现场管理终端、远程管理终端、生产管理服务器组成的织机协同控制系统设计方案。系统采用CPLD+ARM9架构设计织机控制终端,具有实时性高,集成度高,易扩展,升级方便的特点,而且使织机控制终端具备网络通信功能;织机管理终端设计了人机界面,采用Socket编程,UDP和TCP协议相结合的设计方案,保证织造数据传输的准确性和实时性;生产管理服务器设计采用了线程池关键技术,满足了多用户协同操作要求。系统调试运行稳定,实现了纺织企业协同管理。  相似文献   

10.
协同医诊环境下人机交互接口的实现*   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对远程医疗系统的协同工作组织问题中的多用户接口的研究与分析,提出了在系统工作环境下基于用户接口代理的多用户接口模型。实现了对信息的协同感知,增加了协同管理功能并支持多用户之间的实时讨论,实现了支持远程医疗的协同会诊工具。  相似文献   

11.
吴奕  乐嘉锦 《计算机工程》2010,36(12):90-93
针对传统协同过滤推荐技术应用于大规模动态数据集时难以兼顾准确度和效率的问题,提出一种基于上下文的分布式协同过滤推荐技术,引入推荐上下文的概念,并在此基础上充分考虑用户的即时兴趣以提高推荐的准确度,采用评分矩阵的分布式存储和计算以提高推荐的效率。实验结果表明,该分布式协同过滤技术能同时保证推荐的准确度和效率,使其在大规模动态数据集上的应用更具优势。  相似文献   

12.
This paper describes the issues that are involved in designing and implementing a large‐scale cooperative object database server for a collaborative virtual environment. The focus of the paper is about the way to handle the distributing factors and the communication model among nodes within a collaborative virtual environment. Within the system, all objects are decentralized and scattered among three tiers of object databases. By limiting the knowledge and refining the tasks for each server, the network and processor workload can be reduced. The objective of the system is to provide a virtual environment for distributed computing that is k‐fault tolerant and subject to expansion without the interruption of services. Copyright © 2006 John Wiley & Sons, Ltd.  相似文献   

13.
Teaching your system to share   总被引:1,自引:0,他引:1  
Creating multi-user virtual worlds is a relatively new challenge for developers of virtual reality applications. It is especially challenging to build networked VR systems based on inexpensive PC-based hardware, due to limitations in system software and inefficient networking hardware. This article explains how we created a multi-person shared virtual environment using DOS-based PCs. It also covers some of the design goals in creating a collaborative design tool for creating and modifying virtual buildings. Workroom is a general purpose simulation infrastructure that allows multiple participants to interact in unpredictable ways while minimizing simulation latency  相似文献   

14.
基于多用户环境下的VRML系统框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过提出一种基于服务器.客户端模式的VRML系统的框架,在Java下实现多用户环境下的VRML场景的一致性,并进一步探讨了增强CSCW功能的一些方法。在这个框架的基础上可以根据不同实际应用的需要建构不同的系统。该框架基于Intemet的Browser/Server结构,用户在浏览器下以虚拟现实的形式协同工作。  相似文献   

15.
网络环境下协同虚拟拆卸训练平台   总被引:1,自引:0,他引:1  
为实现复杂装备拆卸的多人协同工作,规划协同拆卸虚拟训练的工作流程以及网络环境下多人协同拆卸虚拟训练平台的体系框架;采用基于拆卸混合图的协同拆卸串、并行操作的管理方法,并分析协同拆卸过程中的多维拆卸信息,给出各种拆卸信息的协同可视化方法;协同拆卸虚拟训练原型系统的工作过程及其有效性通过示例进行说明并得到验证。  相似文献   

16.
针对计算机基础Internet操作题实验教学中,使用真实操作环境难以检验学生结果,提出Internet操作题虚拟实验环境的搭建和在虚拟环境下进行自动阅卷的方法。在服务器端,通过程序调用IIS相关功能自动生成WEB虚拟目录,调用小型绿色免费服务器软件,自动生成大批量FTP、邮件账号信息和FTP、邮件虚拟目录,并自动启动相关服务,实现一键完成Internet主要操作题型服务器端虚拟环境的搭建。在客户端中通过客户端程序自动设置Outlook Express账号,实现完整实验操作环境的搭建。在自动阅卷方面重点介绍接收邮件的自动阅卷方法,其它题型也简单介绍了自动阅卷采用的方法和技术。  相似文献   

17.
协同虚拟环境中的主动动态负载平衡算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
在基于多服务器体系结构的协同虚拟环境中,用户的随意运动引起某些服务器负载过大而导致系统性能的下降。主动动态负载平衡算法定义了3个主动触发条件,当服务器计算代价过大或任务划分不当引起服务器之间通信量过大或服务器负载接近饱和时,将兴趣隶属度大的用户转移给邻域服务器管理,保证了对虚拟环境中的用户代理进行合理划分。试验数据显示,该方法在均衡各个服务器负载的前提下,可以提高系统的实时性和服务质量。  相似文献   

18.
在分析目前家校互动研究现状的基础上,设计一个以即时通讯和协同学习为主的家校互动平台,并提出基于Java EE/MVC设计系统结构、基于JXTA实现P2P模式的家校互动以及用VRML技术创建虚拟学习环境以实现协同学习的家校互动平台.  相似文献   

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