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相似文献
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1.
基于XML的统一用户界面描述   总被引:15,自引:0,他引:15  
提出一种与具体语言和工具都无关的统一描述方法,即基于XML的统一用户界面描述,以作为不同的应用程序之间相互交流的基础,为用户界面的重用性发展和向下一代用户界面的顺利发展打下良好的基础。先概述用户界面的发展和当前存在的问题,然后阐述基于XML的统一用户界面的定义、实现方式以及如何在浏览器中进行模拟显示,最后对盯应的支持工具和应用模式进行探讨和展望。  相似文献   

2.
多设备环境下,应用程序在不同设备上用户界面的差异性导致了界面设计工作的重复和困难.应用界面模式,开发者可以脱离使用繁琐的底层控件生成用户界面的开发方法,专注于宏观的交互方案,从而为多设备界面生成问题提供一个可能的解.基于PLML,本文设计了一个设备无关的界面模式描述语言SPLML用于表示基于模式的界面元素信息,实现了不同平台上的界面模式生成框架UIPF用于支持界面自动化生成,并通过具体案例说明了该方案的可行性和有效性.  相似文献   

3.
刘长勇 《福建电脑》2007,(9):159-160
本文提出了一种通过定义特定的XML元素来描述用户界面的XML规范,并由该规范产生界面描述的XML文件,最后分析了解析该XML文件的界面生成算法的设计与实现.  相似文献   

4.
一种基于弹出式STN的用户界面描述模型   总被引:3,自引:2,他引:1  
在研究了已有的几种用户界面描述模型后,利用面向对象的概念及弹出式STN的概念,提出了一种新的用户界面描述模型——弹出式STN模型。该模型利用面向对象的概念将弹出式STN的概念和基于事件的描述模型有机地结合起来,互相取长补短,获得了很好的效果。文中给出了弹出式STN描述模型中用户界面各对象的定义。在该模型中,用户界面被看成是一个复杂的对象——STN,用户界面的所有组件均被描述为相应的对象,该模型已在SGI图形工作站上实现,并已应用于系统的开发,取得了很好的效果。  相似文献   

5.
在网络管理系统中存在大量的配置管理界面,为每一个配置管理界面编写专门的代码是一项繁杂、重复性的工作。文章提出一种基于XML的网管系统界面自动生成技术,通过实例阐述了界面描述的XML文档格式、组件事件处理方法和界面生成器的实现方案。该技术能大大提高用户界面的开发效率,并增强软件的可维护性。  相似文献   

6.
基于XML的用户界面管理系统*   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出了一个新的用户界面管理系统Adaptor,利用XML描述用户界面,引入新的解释性语言dDesc定义对话流程,并进行持久存储,提供最终用户修改能力而无需重新编译和连接,很好地实现了用户界面与应用语义的分离。  相似文献   

7.
为了降低编写作战环境专用仿真用户界面的繁杂性与重复性,提出了一种战场环境仿真用户界面管理系统;该系统基于有限状态机进行流程控制,利用XML描述用户界面静态布局,在系统运行时,动态生成仿真用户界面,并将该系统成功应用于海域战场环境仿真中;实验结果表明,基于状态机的战场环境仿真用户界面管理系统是具有良好扩展性和使用范围的系统,能够提高战场环境仿真的开发效率。  相似文献   

8.
杨鹤标  石云 《计算机工程》2011,37(20):46-48
为实现任务模型(TM)到抽象用户界面(AUI)模型的自动转换,提出一个基于规则的模型转换方法.构建并发任务树的TM元模型和AUI元模型,采用基于对象约束语言的规则表示方法定义TM到AUI的映射规则,使用可扩展标记语言(XML)描述TM和映射规则,得到AUI的XML文件.通过一个虚拟工作压力调查实例验证该方法的可行性和易...  相似文献   

9.
针对Web应用系统中应用环境和用户需求易于变化的问题,将柔性软件思想与Web界面的设计结合起来,提出了一个具有动态重配置能力的基于构件的柔性Web用户界面模型。该模型把描述构件显示样式的模板和适应业务数据结构变化的构件规则分别存储到XML文档和关系数据库中,从而解决了Web用户界面的适应性和重用性问题。最后,通过一个具有表格数据显示功能的柔性Web用户界面来说明模型的有效性和可用性。  相似文献   

10.
基于界面模板的界面表示模型   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了一种新的表示模型——基于界面模板的表示模型。表示模型全面描述用户界面的外观,而界面模板描述以交互对象为基本元素的界面宏观布局和关系。基于界面模板的表示模型可以提高界面宏观布局的合理性,提高表示模型的表达能力和控制能力,满足自动生成高质量用户界面的需要。  相似文献   

11.
PIBG Toolkit:一个笔式界面工具箱的分析与设计   总被引:12,自引:0,他引:12  
PIBG Toolkit是一个基于PIBG交互范式构造而成的笔式应用开发平台.PIBG Toolkit中包含了纸、框等多种交互组件,定义了纸、框和内容三个层次之间的静态结构和动态机制.开发者开发笔式交互系统时,可以用PIBG Toolkit来建立整体的软件框架和交互机制,并有选择地在系统中添加Toolkit。中所提供的交互组件,这样,开发者的精力将会集中在应用领域的内容上。目前,基于该平台已经开发出多个具有很好应用前景的笔式应用系统。  相似文献   

12.
自适应笔式用户界面开发的概念框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一个指导自适应笔式用户界面开发的概念框架CFAPUI(a conceptual framework for developing adaptive pen-based user interface).该框架详细描述了自适应笔式用户界面的软件体系结构,阐述了自适应笔式用户界面的软件体系结构中的各组成模块及其相互间的关系.同时,在体系结构的基础上提出自适应笔式用户界面开发时的具体过程步骤和方法,并通过一个笔式表单应用来说明该开发框架在指导自适应笔式用户界面开发中的具体应用.  相似文献   

13.
界面模板是一种崭新的界面设计模式,提出了基于界面模型的界面模板概念,在支持界面自动生成的界面开发方法中实现从抽象界面到具体界面的转化。讨论了界面模板的构成与表达、界面模板的分类以及界面模板库体系结构,说明了界面模板的用法。  相似文献   

14.
本文阐述了一个面向对象的用户界面管理系统GUIDIS的分析、设计与实现。文中充分考虑了许多工程应用系统用户界面的特点,并采用面向对象、广播机制、与外部任务通讯和多层次用户界面生成工具的技术。  相似文献   

15.
提出一个开放系统用户接口技术参考模型,给出了用户接口服务的标准体系及标准轮廓描述,定义了格式指南的层次,为实现具有一致风格,统一外观的用户接口设计提供一个通用框架。  相似文献   

16.
17.
为适应多设备环境下用户界面开发的需求,解决当前UIDL存在的一些问题,设计并实现了一个轻量级多设备用户界面描述语言MDUIDL。该语言分为抽象界面描述语言、具体界面描述语言、事件描述语言和设备描述语言,分别从不同侧面对多设备应用系统的用户界面进行描述。通过实例研究,表明该语言具有良好的界面表达能力和对多设备环境的支持,且简单易学,易于使用。  相似文献   

18.
良设计的界面可为用户提供方便易用的服务,增强应用在市场上的竞争力。使用可复用的界面设计模式,旨在提高设计的可用性和效率。界面开发的复杂性需要有工具支持。针对现有基于模式的界面开发工具,本文根据它们对不同开发阶段的支持进行分类,然后对各类工具进行探讨,从形式、功能、可用性等特征展开分析和比较,最后,本文讨论了目前工具存在的不足及未来的研究方向。  相似文献   

19.
多设备用户界面开发中不同类型的设备通常需要为同一应用定制不同的界面,或者通过WEB浏览器访问。这两种方法均导致大量额外的开发努力和代价。提出一种基于UIML的多设备用户界面生成方法,其特征是通过建模与设备无关的抽象界面,该方法按照不同的设备特征将其映射为具体的界面;该方法的实现利用了一个运行时机制在具体的设备上绘制出真实界面。实验表明,该方法可减轻多设备界面的开发难度,提高效率。  相似文献   

20.
喻纯  史元春 《软件学报》2012,23(9):2522-2532
提高图形用户界面(graphical user interface)的输入效率,是人机交互中的一项重要研究内容.已有的研究包括点击增强技术和自适应界面技术,前者改变光标的控制方式或呈现方式,后者改变界面上控件的位置布局,但两种技术都存在不足.通过分析界面操作,提出了图形用户界面输入效率的评价模型;然后,在此基础上提出一种人机交互效率优化技术:自适应光标.它以自适应的方式,有选择地对界面上用户可能访问的控件通过点击增强技术支持,实现快速访问.该方法既解决了以往的自适应界面技术因频繁调整控件布局而给用户带来额外认知成本的问题,也克服了点击增强技术仅适用于稀疏控件布局的限制.为了检验其可用性,在控件较多的Visual Studio上实现了自适应光标技术.实验结果表明,使用自适应光标技术可以将获取目标的时间缩短27.7%,显著提高了图形用户界面的输入效率.  相似文献   

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