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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 625 毫秒
1.
移动智能设备正迅速成为地图服务的增值平台,基于Android系统平台的移动地图服务技术逐渐成为研究热点,由此设计基于OpenGL ES的三维地图可视化客户端系统。通过调用Android百度地图API实现基本地图操作、导航、路径规划、公交路线查询、POI搜索等功能,使用OpenGL ES加载OBJ文件到移动设备中实现三维地图模型放大、缩小和旋转视角等功能,通过开发校园三维地图可视化应用软件验证方案设计的可行性。  相似文献   

2.
实现了一个可提供基于位置的移动餐厅推荐及导航服务的系统。结合最新的Web2.0应用数据,实现了多模式的餐厅信息推送服务,包括基于模糊条件约束的查询机制,基于位置的地图浏览模式和基于三维标签云的协同信息共享机制,为用户提供实时的基于位置的餐厅个性推荐及导航。同时,针对移动手机屏幕较小,显示内容受限的问题,研究并提出了一个“面向移动终端的多维标签云可视化方法”,并实现了一种标签云关联分析和聚类算法,实现了基于用户偏好的快速导航。  相似文献   

3.
用于地图内容查询的可视化交互界面的设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
可视化交互界面技术是计算机技术的主要组成部分之一,在各个领域中发挥着重要的作用,用于地图内容查询系统的可视化交互界面以高效、灵活和方便的交互手段为系统提供了强有力的支持。文中对用于地图内容查询系统的可视化交互界面具有的功能进行了分析,设计了一种基于语义模型和图像处理技术地图目标查询的交互界面。对界面的总体结构和交互机制进行描述,说明用于描述地图内容的数据结构,并对实现多种功能的操纵方法进行说明.最后给出一个应用实例,说明该界面的效果。  相似文献   

4.
利用嵌入式Linux操作系统和MIF格式地图数据源,设计了一种基于Mitab库的嵌入式GIS导航电子地图系统。分析了MIF数据文件的存储格式和地图对象模型,提出嵌入式GIS导航电子地图系统结构。采用图形用户界面系统MiniGUI开发,通过Mitab库读取矢量地图几何数据和属性数据,并进行地图数据坐标转换算法处理,实现了嵌入式GIS地图可视化导航功能。原型系统运行实例表明了模型的可行性和算法的有效性。  相似文献   

5.
基于数字地球的WebGIS开发及其应用   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
空间地理数据的传输、处理以及展示对WebGIS提出了更高的要求。基于此,在开源数字地球模型上进行二次开发,采用GeoServer作为WebGIS服务器实现网络地图服务,构建一种金字塔模型的数据缓存机制,分析系统体系结构,设计基于数字地球的WebGIS。通过在WebGIS上水雨情信息综合集成和洪水淹没三维仿真的应用表明,该WebGIS具有较好的实用性和扩展性。  相似文献   

6.
基于Web的交互式三维发布系统   总被引:9,自引:0,他引:9       下载免费PDF全文
赵学伟  沈旭昆  齐越 《计算机工程》2007,33(22):243-245,248
针对Web上三维场景漫游的需要,设计了一种基于Browser/Server结构的跨平台交互式三维发布系统。解决了漫游导航、感兴趣区域浏览、视点平滑移动、地形跟踪以及递进传输等三维浏览的关键技术,并实现了交互式的三维图形浏览器。该浏览器嵌入Web浏览器之中,采用递进传输模式;除提供场景漫游等基本操作外,还可使用二维地图导航和选取感兴趣区域浏览,自由控制光照,以及选择点、线、面等不同的外观表现手段对三维模型进行展示。  相似文献   

7.
Java手机地图服务的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
在对手机地图服务的两种方案(WAP和J2ME)进行比较的基础上,设计并实现了基于J2ME技术和地图服务技术的Java手机地图服务系统,并对其中的关键技术进行了介绍。系统的实现为用户移动的、快速的地理信息获取提供支持。  相似文献   

8.
军用地图三维可视化及二/三维互动映射研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对真实训练场地数字化地形数据源不足的问题,提出了一种高效、经济的军用地图三维可视化解决方法,并基于地理坐标和纹理纹素分别设计了一种可靠的二/三维映射机制,精确实现了不同终端间的二维平面显示(PVD)与三维(3D)视景的互动映射。该方案已应用于某战术训练仿真系统的开发,精度和效益均得到了验证。  相似文献   

9.
基于个性化移动位置服务中自适应地图的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
移动位置服务是一种新兴的无线增值业务,能够利用无线网络为移动用户提供基于位置的信息服务。个性化的移动位置服务是国内外研究的焦点,而自适应地图是其中最重要的方面之一。如何良好地进行地图的设计是本文研究的重点,由此提出了一种自适应地图形成模型,依据此模型可以较好地指导我们进行地图设计,进而满足移动位置服务中要求的易读性、动态性以及交互性。文章最后阐述了一种移动位置服务地图服务系统逻辑框架,并对其予以具体实现,验证了自适应地图服务系统的可行性和可用性。  相似文献   

10.
智能楼宇是楼宇发展的高级阶段。随着计算机、自动化控制等技术的发展和应用,以及对于节能环保等理念的要求,建筑物的智能化越来越流行。智能楼宇化已成为新世纪建筑的必要条件。而作为在楼宇自动化系统(BAS)的基础上更进一步地与通信网络系统、信息网络系统实现更高一层的建筑集成管理系统的智能楼宇管理系统(IBMS),其设计与实现,尤其是对用户界面的设计将会给用户带来方便、直观的体验。该文对智能楼宇管理系统的3D展示界面技术进行了研究,叙述了智能楼宇物体信息展示的方案设计,并详细阐述了智能楼宇三维地图暨报警可视化的实现步骤。设计并实现了一个基于irrlicht引擎编写程序控制场景展示,3DS Max制作仿真模型的综合解决方案。主要包括三维仿真模型制作、用户界面设计、双显示屏展示系统设计、智能楼宇展示逻辑控制模块设计、静态物体信息展示模块设计和报警信息展示模块设计六个部分。在该文设计方案基础上,进行了系统实现和测试。还进行了一些优化权衡与选择,使用户对本系统的使用更加方便。在实现系统功能的同时,并考虑到了系统的可扩展性,为该系统今后与IBMS连接提供了方便。  相似文献   

11.
本文在对各种三维建模技术进行了分析的基础上,提出了一套建立三维人体及服装模型的方法。运用Matlab进行了方法的具体实现,提高了建模效率和模型的可控性,为实现三维服装款式智能设计奠定基础。  相似文献   

12.
三维交互体系结构的研究与实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对当前人机交互特别是三维交互的现状基于分布式环境提出了一个分层的模型结构,分析了一般交互在各层中的基本行为,建立了与具体硬件设备无关的面向任务的事件模型,着重讨论了原始结构形成基本事件的方法,复合事件对基本事件的时间关系的整合以表达复杂的语义,在一般交互模型的基础上描述了三我互的8种基本任务,一切复杂的交互任务都是这8种基本任务在时间或空间上的语义整合,最后实现了分布环境下三维交互的一个原型系统Easy3D。  相似文献   

13.
BD-GKS3D是按图形国际标准GKS-3D(ISO 8805)开发的三维图形支持软件。本文讨论了该软件的设计原则:符合国际标准及尽可能高效率。还讨论了实现的策略,包括二维GKS与三维兼容问题,裁剪与变换,实现环境,图段的数据结构及三维输入等内容。最后对开发BD-GKS3D的工作量、与PHIGS,CGI的关系等作了说明。  相似文献   

14.
三维图形API的分析与比较   总被引:6,自引:0,他引:6  
本文在层次结构,代码可移植性,数据可移植性,性能,功能及易用性等方面对目前主流的三种三维图形应用编程接口进行了分析与简单的比较。  相似文献   

15.
直接驱动机器人控制算法的试验研究和比较   总被引:2,自引:0,他引:2  
陈辉堂  蒋平 《机器人》1995,17(2):113-120
本文针对直接驱动机器人轨线跟踪进行了控制方法实验比较研究,为了解决实时控制的运算量问题,首先建立了一个基于Transputer的机器人并行控制器,实现前馈补偿、计算力矩、滑动模以及知适应等几种典型的控制方案,据此给出一些比较结果。  相似文献   

16.
三维GIS建模方法的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
三维GIS建模是发展新一代GIS系统的关键技术。提出了一种基于面向对象思想的建模方法——聚合派生法。其基本思想是:将模型分为基础模型和应用模型两大部分,其中基础模型由点、线和三角形三类原型及由其通过循环聚合而成的聚合实体构成,它可以适用干不同的场合;应用模型则是由基础模型通过一些附加条件派生而成。建模方法的特点是避免了数据冗余、拓扑关系清晰且具有较强的通用性.  相似文献   

17.
二维线段裁剪算法的分析与探索   总被引:1,自引:0,他引:1  
线段裁剪是计算机图形学需要解决的基本问题之一。在对常见的线段裁剪算法分析的基础上,针对Cohen-Sotherland算法的改进进行了探索。利用合理构造分割窗口的辅助线,实现线段和窗口间位置关系的更精确判断,避免了无效交点的计算,提高了裁剪算法的整体效率。改进思路也同样适用于其他的裁剪算法。  相似文献   

18.
三维网格图形多分辨率分析与压缩   总被引:1,自引:0,他引:1  
杨灵  杨震  任庆生  李毓麟 《计算机学报》1999,22(11):1143-1146
多分辨率分析和细分小波是近年来三维网格图形处理的新方法;该文实现了三维网格图形的网格细分连续重组和多分辨率分析算法,研究了基于细分小波系数选择的三维网格图形压缩。研究结果表明,对具有丰富冗余细节的三维网格图形,细分小波算法可以取得较好的压缩效果,该文还改进了Eck等提出的网格重组分区算法,使之更适用于一般的三维网格图形。  相似文献   

19.
在进行海底地质地层调查勘探时,通常根据测量仪器采集的数据生成地层断面轮廓线,按照这些连续的轮廓线的分布特征及其灰底不同来粗略地分辨地层的性质.然而这些单一的剖面轮廓还不足以直观地反映该地域整体地层的三维形状分布信息.根据地质地层分布的特性,通过对相邻断层轮廓线点集的匹配和三角剖分算法来进行地层分布的三维重构,并利用基于三角域的Bernstein-Bezier曲面构造三次光滑曲面,从而模拟三维的地层分布效果图.  相似文献   

20.
三维虚拟人皮肤变形与塌陷部位的调整   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对线性混合蒙皮算法在虚拟人皮肤变形过程中容易产生皮肤塌陷的问题,在用该算法实现人体皮肤变形的基础上提出一种构造二次贝塞尔曲线的方法对塌陷部位进行调整。该方法首先根据模型自身的特点将模型分成不同的截面;其次,在塌陷部位的截面边缘上选取包括两端点在内的三个皮肤顶点来构造二次贝塞尔曲线,以两端点作为该曲线的两个控点,再反求出第三个控点,通过移动第三个控点到达预设点坐标位置以形成新的曲线;最后,在新的贝塞尔曲线上选取与初始塌陷部位截面相同数量的皮肤顶点作为构造皮肤模型的新数据点。实验结果表明,该方法在解决关节部位皮肤塌陷问题方面有显著的效果。  相似文献   

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