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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 547 毫秒
1.
在Visual C 6.0环境下,利用Windows 98操作系统的多线程技术和Win32应用程序接口(API)开发串行通信程序,给出以定点DSP芯片ADSP-2181为核心的数字语音记录仪和PC机通信程序实例,编写并调试了通过了所有程序。  相似文献   

2.
基于Mondem的远程控制的C++Builder实现方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章主要介绍了Windows环境下开发基于C Builder的Modem通信软件来实现远程控制,着重介绍了如何利用C Builder进行串口编程和Modem的基础通信技术。作为实例,还介绍了作者自主开发的一个数控切纸机远程诊断系统。  相似文献   

3.
姚敏 《软件世界》1996,(9):23-24
1.适当调用DOS程序,加快软件开发速度 我们在开发Visual C++应用程序时,可以适当调用DOS程序,这是因为: (1)DOS程序能更好地访问用户为Windows安装的计算机资源; (2)经历了长期运行考验的DOS程序;稳定可靠; (3)利用成熟的DOS程序,可减少编程工作量,加快软件开发进程。 Visual C++应用程序调用DOS程序的直接方法是使用WinExec函数。 WinExec((LPCSTR)lpszComLine,(UINT)  相似文献   

4.
魏先民 《微计算机信息》2003,19(10):88-88,105
结合DSP芯片ADSP-2181为核心数字语音记录仪与PC机通信,利用Windows98操作系统的多线程技术和Win32API开发串行通信程序。  相似文献   

5.
Borland公司推出的Borland C~( )4.0令人耳目一新,其中ObjectWindows 2.0之功能强大使得利用OWL开发Win-dows应用程序进入一种新境界。下面结合笔者在软件开发中的经验谈谈如何利用Borland C~( )4.0提供的ObjectWindows2.0开发Windows应用程序。 利用Borland C~( )4.0提供的ObjectWindows 2.0开发Windows应用程序使得用最少的代码建立一个Windows应用程序成为可能。首先让我们来看一个最简单却是完整的  相似文献   

6.
KS-232-C串口通信技术的基本知识入手,结合在串口通信方面的工程实践。概要介绍了利用Visual C 开发面向对象的串口通信程序的通信类方法。  相似文献   

7.
陈灯塔 《电脑》1996,(11):25-27
Microsoft公司的Visual Basic for Windows是Windows环境下功能强大而又极为简便的程序设计语言(以下简称VB).“我第一次看到 Microsoft Visual Basic,我认为我看到了计算机程序设计的未来”.Visual C++是Microsoft至今最完善最全面的程序开发环境(以下称简VC).在VB和VC中,都充分地体现了面向对象技术.  相似文献   

8.
VC++中UDP通信的实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
陈魁 《微机发展》2003,13(9):38-39
WINSOCK是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windows环境下网络编程的事实标准。UDP是通信中常用的协议,文中给出在VC 中用UDP协议开发网络通讯程序的一个框架模型,以该模型为基础可以开发自己的通信程序。通过实验证明该模型方便易行。  相似文献   

9.
张兴滔 《软件世界》1994,(10):10-13
本文介绍了如何通过Borland C 开发Windows 3.x的应用程序,同时说明了新一代面向对象的程序设计方法OOP(Object-Oriented Programming)的基本特性和实现方法。  相似文献   

10.
Windows95/NT下用VC++进行多线程串行通信的编程方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了在Windows95/NT下和VC++进行多线程串行通信编程的主要要点以及给出了具体的关键程序。  相似文献   

11.
一、概述 在Windows操作系统平台上,可以同时运行多个应用程序,Windows的消息系统和多任务机制提供了多任务实时串行通信的可能性。Windows 3.1SDK提供了完备的API应用程序接口函数和以中断方式驱动的通信设备驱动程序COMM.DRV,从而  相似文献   

12.
Visual C++为程序员提供了强大的MFC(Microsoft’s Foundation Class)支持,借助MFC不仅可以节省时间,而且也使程序开发过程比直接使用Windows API更为容易。  相似文献   

13.
一种基于VC++6.0的串行通信实现方案   总被引:6,自引:0,他引:6  
介绍了在VC++6.0下应用通信控件开发串口通信程序的方法,并给出了一个实际工程中的示例程序。  相似文献   

14.
玩过游戏的人对DirectX一定不会陌生,因为在Windows平台下的游戏多数需要DirectX的支持。微软公司开发DirectX最主要的目的之一就是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在MS-DOS下,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。而DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整接口,大大降低了软件安装和配置的复杂程度,并最大限度地利用硬件的优秀特性。另外通过使用这些接口,软件开发者在尽情利用硬件高性能的同时,而不用烦恼复杂而又多变的硬件执行细节。因此,DirectX作为Windows平台下游戏设计解决方案,一经推出立即被游戏开发商广泛接受,也使广大游戏爱好者编制自己的游戏成为现实。  相似文献   

15.
在VisualC++中不依赖MATLAB环境调用其函数的方法   总被引:5,自引:1,他引:4  
VisualC 是Windows平台下强大的应用程序开发环境,MATLAB是一个功能强大的数值计算和结果可视化的软件。一种有效的将两者紧密结合起来的方法是,在MATLAB环境下利用MATLAB函数开发某些计算程序,将其编译成不依赖MATLAB环境的C函数,在VisualC 中将此C函数编译成动态连接库,然后在VisualC 环境中开发应用程序界面等功能并加载所开发的动态连接库。  相似文献   

16.
文中通过对通信协议的分层结构,工作进程的分析,建立了基于Windows的仿真模型,利用Visual C 开发了一套实用的协议仿真软件,仿真协议进程,给出了Windows下通信协议仿真的实现方案。  相似文献   

17.
高性能微机和内存条价格大幅度下降,中文Windows3.1,3.2与中文Windows95在国内开始普及,越来越多的人都希望能用C语言作些Windows应用程序的开发工作;因为Windows把它能做的事(诸如内存管理、打印机、鼠标、显示器、图形库、通讯库等等)都做了,Windows应用程序的开发者不必再为这些事操心,所以应该说比DOS应用程序的开发  相似文献   

18.
在Microsoft公司宣布了他们的WindowsNT之后,Borland公司也随之推出Borland C 4.0版本。这个版本的一个显著特点是取消了DOS下的集成开发环境IDE,而代之以Windows下的IDE。虽然目前还没有发布Windows NT下的IDE,但是Borland C 4.0可以开发16位和32位的Windows及NT的应用程序。这似乎是对Microsoft公司宣布停止支持DOS的一个有力的响应。另外,做为开发Windows应用程序的工  相似文献   

19.
讨论了实时串口通信中数据的获取和处理问题,通过对几种方案的比较,提出了一种基于MFC CserialPort类的有效的解决方案。以实际应用中程序的开发为例,阐述了串口通信应用程序编写过程。  相似文献   

20.
在Windows3.2中我们可以看到系统自带的一个剪贴板观看程序,非常实用。然而随着时代的发展,虽然Windows9x中也有一个类似的程序,但是并没有什么实质进展,和Office2000支持多复本的剪贴板相比苍白得很。其实要编一个剪贴板观看程序并不难,现在我们用  相似文献   

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