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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
吴昊  华庆一 《软件》2014,(7):1-6
PLML是描述人机交互模式的一个重要工具,然而它还存在一些缺点。其中一个重要的缺点是它的元素并未明确定义,从而造成了它所描述的设计模式在基于模型的用户界面开发方法中难以自动化或半自动化地应用。针对这一问题,设计了PLML的元素的XML Schema,明确给出了该元素的形式化的描述方法。通过一个实例研究,验证了其在基于模型的用户界面开发中可以起到积极的作用。这一方法也可推广到其它的基于XML的模式描述语言中  相似文献   

2.
基于XML的构件化企业模型描述及应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
叶阳  严隽薇 《计算机工程》2003,29(1):123-125
当今世界Internet/Intranet技术的迅速发展,对企业建模也提出了网络化的要求。而当前众多的建模工具都还没能适应这一要求,或是才开始起步。鉴于这种状况,提出了基于XML技术的描述构件化模型的思想,以对当前已经比较成熟的建模技术进行XML的改造,讲述如何实现基于XML的构件化企业模型描述及应用。  相似文献   

3.
为了降低编写作战环境专用仿真用户界面的繁杂性与重复性,提出了一种战场环境仿真用户界面管理系统;该系统基于有限状态机进行流程控制,利用XML描述用户界面静态布局,在系统运行时,动态生成仿真用户界面,并将该系统成功应用于海域战场环境仿真中;实验结果表明,基于状态机的战场环境仿真用户界面管理系统是具有良好扩展性和使用范围的系统,能够提高战场环境仿真的开发效率。  相似文献   

4.
基于XML的领域异构数据库间的数据转换   总被引:8,自引:0,他引:8  
传统异构数据库间的数据转换工具存在受平台限制、容易产生冗余等不足。可扩展标记语言(XML)提供了描述不同类型数据的标准格式,它建构在Unicode(统一码)之上,提供了对多语种的支持。本文以防汛调度领域为例,提出了一种基于XML元数据描述的领域异构数据库问数据转换的模型。  相似文献   

5.
基于XML的虚拟现实研究   总被引:13,自引:0,他引:13  
XML是下一代的标记语言,VRML是基于WEB的虚拟现实标准,该文在研究了它们的特点的基础上,提出虚拟建模的新思路,将虚拟现实程序设计分成数据存储、计算逻辑和用户界面三个层次,并设计了两种方法实现上述建模:一种是基于XML的数据格式描述VHML数据,用VRML来实现其它功能;另一种是基于X3D的方式,之后给出用X3D进行虚拟现实的示例。  相似文献   

6.
在计算机安全漏洞的研究中,安全漏洞的通用描述是一个亟待解决的问题。本文首先对当前安全漏洞的描述方法进行分析,指出当前的描述方法主要基于文本描述、不同安全组织定义的描述方法所描述的内容不一致,不利于安全工具及安全漏洞信息源之间的协同工作。本文基于XML定义了通用漏洞描述语言UVML,这种语言在传统安全漏洞描述方法的基础上定义了一种统一的安全漏洞描述语言,可以作为不同的安全工具和安全漏洞源之间交换信息的统一模型,解决安全漏洞内容、标识的不一致问题.有助于安全工具间的协同工作及对安全漏洞信息的进一步分析。  相似文献   

7.
基于XML的用户界面管理系统*   总被引:5,自引:0,他引:5  
提出了一个新的用户界面管理系统Adaptor,利用XML描述用户界面,引入新的解释性语言dDesc定义对话流程,并进行持久存储,提供最终用户修改能力而无需重新编译和连接,很好地实现了用户界面与应用语义的分离。  相似文献   

8.
开发XML应用程序时常用到sax和dom处理模型,基于这两种处理模型又衍生出了很多XML处理工具,本文描述了处理XML格式文档的几种常见工具性能比较。这几种工具分别为:crimson,xerces,jdom,dom4j。根据两大处理模型的特点,依次分析每种工具在相关测试要点上的性能优劣。  相似文献   

9.
刘长勇 《福建电脑》2007,(9):159-160
本文提出了一种通过定义特定的XML元素来描述用户界面的XML规范,并由该规范产生界面描述的XML文件,最后分析了解析该XML文件的界面生成算法的设计与实现.  相似文献   

10.
张晶  张云生 《计算机工程》2007,33(10):52-54
实时数据查询技术在工业企业信息平台中具有广泛的用途,XML数据标准能够实现各子系统数据的统一描述。该文用成熟的关系数据库查询机制处理符合DTD的XML文档,提出了一整套数据模型、转换规则、算法描述,可以将XML文档转换为关系元组,从而达到用XML实现基于关系数据库的实时数据一致性描述和查询处理的目的。  相似文献   

11.
曾少宁  汪华斌 《测控技术》2016,35(5):95-100
分析了企业信息系统的Web用户界面开发特性,研究了当前主流前端框架的MVC(模型-视图-控制器)设计模式应用,针对Web前端开发需求及最佳实践方法,提出了一种符合MVC用户界面开发最佳实践的组件化Web用户界面建模方法.设计一套抽象和描述Web用户界面组件的UML(统一建模语言)概要文件,从界面数据模型、界面组件模型到界面交互模型等3个方面完成Web用户界面建模.以一个装修行业定制型ERP(企业资源计划)系统为例,通过用户界面建模实践,验证了本建模方法的可行性、易用性和有效性.  相似文献   

12.
13.
While information visualization technologies have transformed our life and work, designing information visualization systems still faces challenges. Non-expert users or end-users need toolkits that allow for rapid design and prototyping, along with supporting unified data structures suitable for different data types (e.g., tree, network, temporal, and multi-dimensional data), various visualization, interaction tasks. To address these issues, we designed DaisyViz, a model-based user interface toolkit, which enables end-users to rapidly develop domain-specific information visualization applications without traditional programming. DaisyViz is based on a user interface model for information (UIMI), which includes three declarative models: data model, visualization model, and control model. In the development process, a user first constructs a UIMI with interactive visual tools. The results of the UIMI are then parsed to generate a prototype system automatically. In this paper, we discuss the concept of UIMI, describe the architecture of DaisyViz, and show how to use DaisyViz to build an information visualization system. We also present a usability study of DaisyViz we conducted. Our findings indicate DaisyViz is an effective toolkit to help end-users build interactive information visualization systems.  相似文献   

14.
We propose 2D stick figures as a unified medium for visualizing and searching for human motion data. The stick figures can express a wide range or human motion, and they are easy to be drawn by people without any professional training. In our interface, the user can browse overall motion by viewing the stick figure images generated from the database and retrieve them directly by using sketched stick figures as an input query. We started with a preliminary survey to observe how people draw stick figures. Based on the rules observed from the user study, we developed an algorithm converting motion data to a sequence of stick figures. The feature‐based comparison method between the stick figures provides an interactive and progressive search for the users. They assist the user's sketching by showing the current retrieval result at each stroke. We demonstrate the utility of the system with a user study, in which the participants retrieved example motion segments from the database with 102 motion files by using our interface.  相似文献   

15.
16.
文字形态是文字个性及文字图符化信息展示的主要内容,图符信息又构成了网络媒体界面设计信息传播的核心部分,如何将两者娴熟地应用其中,从而推动文字形态在此领域更好的应用。文章通过从“文字形态”到“图符信息”设计应用的深度剖析,从中归纳出网络媒体界面设计根据表现主题进行创意设计的关键、应用方法和表现方式,并通过实例映证随着科技的不断进步,网络媒体界面设计未来的发展空间与方向,得出将文字形态与图符信息做到内容和形式的和谐统一,并配合新技术的互动表现方式将是网络媒体界面设计发展的主旋律。  相似文献   

17.
The development of collaborative multimedia applications today follows a vertical development approach, where each application is built on top of low-level network abstractions such as the socket interface. This stovepipe development process is a major inhibitor that drives up the cost of development and slows down the innovation pace of new generations of communication applications. In this paper, we propose a network communication broker (NCB) that provides a unified higher-level abstraction for the class of multimedia collaborative applications. We demonstrate how NCB encapsulates the complexity of network-level communication control and media delivery, and expedites the development of applications with various communication logics. We investigate the minimum necessary requirements for the NCB abstraction. We identify that the concept of user-level sessions involving multiple parties and multiple media, is critical to designing a reusable NCB to facilitate next-generation multimedia communications. Furthermore, the internal design of NCB decouples the user-level sessions from network-level sessions, so that the NCB framework can accommodate heterogeneous networks, and applications can be easily ported to new network environments. In addition, we demonstrate how the extensible and self-managing design of NCB supports dynamic adaptation in response to changes in network conditions and user requirements.  相似文献   

18.
宋晓婵  刘连忠 《微机发展》2008,18(4):144-146
随着政府、企业信息化建设的不断发展和基础设施的不断投入与升级,如何提供一种方便可行的方法,使用户能够更加迅速有效地访问和使用有着Windows,Unix,Linux操作系统的混合型网络资源,越来越受到人们的关注。因此,迫切需要实现统一的用户身份管理和认证。以统一身份管理系统的模型为研究对象,阐述了用户管理的基本概念和研究现状,并对现在主流操作系统的用户管理机制进行了分类总结。最后提出了一种基于目录服务的统一异构操作系统用户管理问题的解决方案。  相似文献   

19.
刘登洪  徐贤 《计算机科学》2017,44(10):234-236, 258
随着网络的普及,网上检索成为了人们获取信息的主要方式。目前的搜索引擎相对独立,覆盖范围比较有限。相比之下,元搜索能够更好地满足用户的检索需求。当用户在元搜索提供的统一界面中输入一个查询时,元搜索会将处理后的用户请求发送给相关的成员搜索引擎。但是一个重要的问题是如何识别出潜在的搜索引擎以便更好地处理用户的请求。鉴于此提出了一种基于遗传算法的选择机制,该方法将各个成员搜索引擎的权重考虑在内。实验结果表明,该方法确实能够提高引擎选择中的效率和精度。  相似文献   

20.
为解决不同的网络应用系统用户名和口令不统一的问题,对数字园区使用统一登录接口、统一身份认证系统,对用户的身份进行集中统一管理进行了研究。该技术保证了用户电子身份的唯一性,提高了数字园区应用系统的安全性。  相似文献   

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