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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
伴随着技术的不断进步,手机的造型设计也发生着日新月异的变化,但是随着手机的符号语言逐渐发展成熟,其美学标准越来越成为用户选择机型的关键因素。既要继承一贯的手机造型要素语言,又能对其造型要素进行合理的美学规范,即恰当的运用设计美学中的符号学指导未来的手机设计。  相似文献   

2.
构建了一种基于多意象驱动下的产品个性化定制系统,增加用户对个性化定制的体验度,从而实现智能的产品个性化定制设计。通过对当下三种产品个性化定制模式的比较研究和分析,提出了个性化定制系统的构架模型和系统流程。然后通过用户参与模式、感性意象挖掘、关联方法建立多意象驱动机制,并结合感性工学的相关研究方法、BP神经网络以及多目标粒子群算法构建了面向产品意象造型的智能设计模型,实现了多意象驱动下的产品造型个性化定制。最后以人形卡通文具的个性化定制进行了实例验证。结果表明多意象驱动的产品造型个性化定制系统更加丰富了消费者对产品造型意象风格的体验,满足了消费者日益迫切的个性化设计需求,符合智能时代对产品设计开发的需要。  相似文献   

3.
为设计出符合消费者感性需求的产品,采用基于模糊逻辑的产品意象造型设计方法.首先确定感性词汇与造型设计要素,利用模糊逻辑建立二者之间的关系.通过模糊化、模糊规则的构建、模糊推理以及反模糊化等过程进行模糊逻辑控制器的设计,用Matlab 建立仿真模型,最后通过测试验证了模型的有效性.结合折叠自行车造型设计进行研究,结果表明...  相似文献   

4.
中国工程机械品牌国际化步伐不断加快,面临的竞争也日趋激烈,立足于当代社会的时代背景,分析工程机械造型设计美学规律,从功能与形式、科技与人文、意象与品牌三个方面阐述工程机械类产品的造型设计美学要素,为工程机械外观造型提供设计美学参考。  相似文献   

5.
以自闭症儿童视觉认知特点为基础,探究自闭症儿童的视觉意象偏好,解析干预 图卡角色造型的设计要素,充分发挥干预图卡的效能。首先通过康复机构、教辅人员、特殊教 育网站等渠道整理目前市场上流通的自闭症儿童干预图卡,筛选出具有代表性的图卡角色造型, 并结合自闭症儿童视觉认知特点对角色造型的特征进行意象分析,整理视觉意象词汇;然后运 用语义差异法,将视觉意象词汇和图卡样本相结合制作评估量表,对获得数据进行统计整理, 通过结合因子分析法提取出视觉意象主因子;最终构建自闭症儿童视觉认知偏好与主意象因子 之间的映射关系。通过调研与实验,整理了具有代表性的干预图卡角色造型,结合自闭症儿童 的视觉偏好与意象词汇,有针对性地调整造型特征,能够增强干预图卡角色造型的趣味性,提 高干预训练的有效性,为教辅人员进行干预训练提供参考。  相似文献   

6.
为满足消费者对电热水壶的造型审美及感性需求,文章以感性工学为理论指导,探讨符合消费者的电热水壶造型意象。首先,由焦点小组挑选收集具有代表性的电热水壶实验样本,通过形态分析法拆解电热水壶的造型要素;其次,应用因子分析法与集群分析法萃取较合适的感性词汇,并结合SD七级量表问卷对实验样本进行感性评量;最后,通过数量化Ⅰ类计算并分析感性词汇与电热水壶形态要素及类目之间的关联性。本研究中消费者感性认知与电热水壶造型元素之间的关系,有助于相关产品研发人员明确设计方向,为开发同类产品提供造型设计的创新思路。  相似文献   

7.
将意象符号融入茶具设计中是增强茶具独特性的重要手段。文章以中国传统意象符号为依托,对视觉艺术中的形态知觉和心理进行分析,从而提出意象符号的应用原则,并将其运用到实际案例"云壶山色"茶具设计中。提取具有中国文化特色的意象,凝练出其符号语言,在造型、元素、意境等方面进行运用。通过意象符号可以创造具有丰富精神内涵的茶具,为茶具的继承和发展奠定了基础。  相似文献   

8.
针对陶瓷茶具造型老旧、形式单一的问题,构建了基于用户感性意象的陶瓷茶具 形态设计方法。以感性意象理论为基础,采用定性及定量相结合的研究方法,研究用户感性意 象与陶瓷茶具形态要素之间的量化关系。通过对陶瓷茶具形态构成要素的分析,确定了茶壶为 主要研究对象;采用语义差分法、因素分析法和多元线性回归分析法,探测消费者对陶瓷茶壶 形态的感性评价,利用数据统计分析量化用户感性意象与陶瓷茶壶形态设计的对应关系,并通 过设计实例验证此方法的正确性。研究结果拓展了以用户为中心的产品形态设计的新方法,对 探求用户意象偏好的陶瓷茶具形态设计具有一定的指导意义。  相似文献   

9.
为更好的在城市小型电动车的外观造型设计中探索消费者的情感诉求,文章将感性工学应用于其造型设计的研究之中。首先进行感性词汇和电动汽车样本的收集与筛选,并对电动汽车的主要造型特征进行提取和分析,然后建立语义差分量表进行感性评价实验,并对实验数据进行量化统计,最后对数据结果进行定量和定性分析,得出感性语义与设计要素之间的关联性,从而推导出在小型电动车造型设计中体现这些感性意象的设计手段和方法。  相似文献   

10.
用户与设计师的协同设计是现代设计中的重要研究课题,但基于意象层面的协同设计很少有研究。产品意象认知模型阐明了消费者情感需求与产品造型之间的关系,运用专家访谈、影响汽车外观造型特征的眼部跟踪观察实验、影响产品意象认知的造型特征提取实验、关键造型特征与产品意象认知关系之量化实验等多实验的方法,建立了基于特征匹配的产品意象认知模型。基于该模型,开发了汽车草图设计原型系统,有效实现了用户与设计师汽车草图协同设计。  相似文献   

11.
20世纪70年代末至今,我国广告设计的观念在主导与非主导的互证、补充,相互制约及推动下,经历了"产品为中心,直实传达信息"、"产品与消费者心理相联结,注重形象,巧妙传达信息"、"传流文化和消费者个性为本,完善形象,精准灵活传达信息"三个不同阶段。  相似文献   

12.
《Computer》2008,41(12):18-20
To eliminate cables and provide installation flexibility, consumers want the various elements of their home-entertainment systems to communicate wirelessly. In response, vendors are developing wireless high-definition video technologies.  相似文献   

13.
Worldview is a computer-aided architectural and engineering design system that combines the power of geometric modeling utilities with the intuitive design and communication capabilities of drafting utilities. This article describes the basic design concepts and implementation of the system, achieved by representing the designed artifact nonredundantly in a three-dimensional "world" and manipulating it through multiple two-dimensional "viwes." The world consists of a collection of shapes that store all the formative information pertinent to the designed artifact, while the views consist of images of selected shapes, generated through particular two-way mapping transforms. Several views that dapict the same set of shapes through different transforms can be displayed simultaneously, using multiple, dynamic, user-defined windows, thereby enabling addressability of points in the 3D world. Views also include such design and communication aids as dimension lines, construction lines, annotations, and graphic symbols to enhance the visual content of the images without encumbering the representation of the shapes themselves. Modifications applied to the shapes through any view are immediately apparent in all other views in which the shapes are imaged. The shapes are represented by a data structure based on the hybrid-edge data model, which facilites the integration of points, lines, surfaces, and volumetric bodies into one formative hierarchy. The integration of drafting and modeling simplifies the use of powerful modeling utilities by designers, facilitates the communication of the designed artifact, and enhances the integrity of the design as a whole.  相似文献   

14.
MVC和.NET相结合的高职课程形成性考核系统开发   总被引:2,自引:0,他引:2  
结合MVC和.NET中Web开发特点,构建了MVC设计模式在.NET中的应用方案,根据形成性考核要求,划分形成性考核系统功能模块,进行了MVC和.NET相结合的高职形成性考核系统设计,最后对系统关键技术和设计过程进行了分析和描述。  相似文献   

15.
版式设计中的两个基本构成要素是文字和图形,怎样将它们完美结合,用恰如其分的编排设计将信息传达给人们是关键的一步。一方面,文字和图形出现在版面中的目的就是为了传递信息,另一方面,处于信息时代快节奏生活中的人们对文字、图形的要求不仅仅停留在其基本功用上,他们希望当今的版式设计能够把图形、文字及其他要素艺术的结合,使作品同时具有"阅读性"和"观赏性"。  相似文献   

16.
信息时代的今天,又被称为多媒体时代、网络时代、数字时代,应用计算机已渗透到视觉传达艺术的各个领域。各种专业设计软件在现代平面设计中的广泛应用,Photoshop软件技术的形成发展推动了艺术设计的发展,同时,艺术设计的需求又推动着电脑技术的发展。在平面设计软件中运用的图像数据高速显示算法(DICOM),使计算机技术更加促进了现代设计以及设计软件的发展。  相似文献   

17.
在现代社会科技的发展变化中,消费者的消费需求与取向也都在发展变化。紫砂 壶是我国传统器物文化的瑰宝,在现代化的大背景下如何进行传承与创新以更好地满足年轻一 代消费者的需求显得越来越重要。为此,结合感性工学的方法,从传统紫砂壶的形态要素与视 觉意象的相关性入手,采用因素分析法萃取出适合传统紫砂壶的形态意象语汇,进而归纳出用 户对于紫砂壶的5 种视觉形态意象类型;用数量化I 类分析出传统紫砂壶的各形态要素对于视 觉意象的影响权重;提出传统紫砂壶形态要素对5 种视觉形态意象的影响排名表,为相关人员 对传统紫砂壶的创新设计时提供参考依据,以把握创新的适度性。  相似文献   

18.
While there is much research regarding audio, video and text based communication, there has been little work concerning how users communicate via avatars—that is graphical embodiments of remote users. The aim of this study was to explore the effects of different forms of representation, by examining how users communicate via high quality video images and basic graphical representations in different communicative contexts. Communication analysis revealed that video images facilitate turn-taking, although they are not necessarily perceived very differently from basic avatars in terms of questionnaire responses. Using eye-tracking techniques, we found that while participants generally gaze more often at video images, this is dependent on the communicative context and is not necessarily an advantage in a problem-solving situation. This study has demonstrated the value of employing various measures and tasks in order to evaluate computer-mediated interactions. The results have implications for the use of video and graphical representations in computer mediated communication and suggest that the benefits of video must be considered in relation to the user's requirements (e.g. communication process versus outcome) and context in which the system is to be applied (e.g. problem-solving or social).  相似文献   

19.
我们做视觉设计的目的是为了与受众进行沟通,把我们所要表达的信息传递给受众,让他们接受吸收。那么信息是什么?信息量又是什么?受众接受信息的方式怎样?设计师如何对所要传达的信息进行合理的安排?如何在设计中对信息划分层次?受众的接受层次怎样?设计师如何在设计中安排好自己的表达层次?设计师对信息的传递和受众对信息的接受,这行为本身并非简单的发送与接收。而是视知觉在所有层次上参与相互交流,影响的无限交换。  相似文献   

20.
This paper presents the design of a new clustering algorithm for images having wide range of variations in appearances and shape. The major chore of the clustering process involves in creating the partitions, reassigning the elements of the partitions and identifying the compact cluster obtained. The clusters are created from various low-dimensional spaces of the data set. Hierarchically related eigenspaces are employed to reassign the elements of the cluster. The clusters obtained from the proposed clustering scheme are used to form the learning set of the classification module. The quality of clusters generated is evaluated from the classification results. Comparisons on the clustering performance have been made with the well-known K-means and nearest neighbor-based clustering techniques. Excellent performance of the proposed clustering scheme is proved from the results reported. The benchmark datasets for objects and faces having images with large pose variations have been used to illustrate the efficiency and effectiveness of the proposed scheme.  相似文献   

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