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相似文献
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1.
互动式儿童玩具设计研究   总被引:5,自引:3,他引:2  
王增  韦紫高  郭鑫  张铭 《包装工程》2015,36(4):76-79,104
目的研究互动式儿童玩具的创新性设计。方法通过市场调研,查阅儿童玩具创新性设计的研究资料、数据等一系列科学手段,分析市场上现有儿童玩具的不足之处,以及使用者、消费者迫切希望得到改进的地方。结论通过儿童玩具的创新型设计,改良了一些现有儿童玩具的不足之处,提高了儿童玩具的互动性、交流性等功能,以此为媒介,帮助孩子们在玩耍时提升一些成长必要的能力,并通过设计实践总结出部分互动式玩具设计方法。  相似文献   

2.
陈朝杰  芦原  郑康杰  李疆豫  余宇 《包装工程》2021,42(10):130-137
目的 满足处于空间敏感期儿童的儿童玩具屋使用需求,探讨能够促进儿童空间认知能力发展的儿童玩具屋设计产品系统化策略.方法 基于空间认知理论,通过市场调研获取我国市场上现有儿童屋产品分类信息以及它们在设计方面表现出的不足;设计调查问卷和用户访谈来获取相关用户信息,基于此调查并分析处于空间敏感期的儿童对于市场现有玩具屋的使用感受以及潜在需求,运用Kano模型对儿童玩具屋的用户功能需求进行定量研究.结论 从儿童对玩具屋的认知需求出发,提出儿童玩具屋设计过程中的营造趣味氛围、益智空间设计、改变空间结构的设计策略,并将其整合为儿童空间认知体验需求下的儿童玩具屋系统化设计,以此来提高儿童的空间感知能力、空间表征能力与空间想象能力.  相似文献   

3.
基于竹材构造特性的高附加值儿童玩具设计研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
以日趋成熟的儿童玩具市场为启示,分析了高附加值与竹材玩具之间的关系,并结合竹材的生态效益与经济价值,提出了利用竹材构造特征进行儿童玩具设计,来提高产品附加值的可行性。在此基础上,从造型、功能和组合方式的角度,论述了如何合理地运用竹材构造特性进行儿童玩具设计的方法,以期为今后儿童竹玩具的研究与开发提供一些启示。  相似文献   

4.
基于感性体验和理性认识的儿童玩具包装设计原则研究   总被引:2,自引:2,他引:0  
靳桂芳  郎婷婷 《包装工程》2015,36(14):106-109
目的对设计心理学中感性体验与理性认识在儿童玩具包装设计中的重要作用进行分析,并提炼出设计原则。方法以决定购买行为的儿童与成人两者的不同视角出发,从色彩、文字与图形、造型与材质角度分析和总结了儿童玩具包装设计中应具备的儿童特色,为归纳儿童玩具包装设计原则提供了理论基础。结论通过对玩具包装设计的分析与定位,提出儿童玩具包装设计的基本原则,为设计师把握儿童玩具包装的设计尺度提供科学依据。  相似文献   

5.
基于3D打印技术的儿童玩具定制平台设计   总被引:2,自引:2,他引:0  
李翔  王子健 《包装工程》2018,39(8):211-216
目的针对儿童玩具的用户需求,结合3D打印技术的发展趋势,对儿童玩具产品的个性化定制服务平台进行设计。方法首先梳理了儿童认知的发展历程和用户个性化的需求趋势,再建立用户的人物模型,结合用户的访谈形式,获取用户的反馈情况并进行归纳总结,从而进一步对产品的个性化定制平台的可用性进行分析。结论从设计服务的视角提出了儿童玩具个性化定制服务平台的基本框架,为儿童玩具产品的创新设计提供了参考。  相似文献   

6.
汪有韬  刘旭  朱锐 《质量探索》2013,(8):56-57,55
大型游乐设施,是指用于经营目的,承载乘客游乐的设施,其范围规定为设计最大运行线速度大于或者等于2m/s,或者运行高度距地面高于或者等于2m的载人大型游乐设施。在《特种设备安全监察条例》,《游乐设施安全技术监察规程(试行)》、《游乐设施监督检验规程(试行)》(以下简称《检规》)及《游乐园管理规定》等相关法规规程,对大型游乐设施的运营、管理及监督检验等进行了详细的规定,但涉及超出设计使用年限后的大型游乐设施,对其报废年限均未做明确说明。通常大型游乐设施的设计使用年限一般在八至十年,在江西省各游乐园的300多台B、C类大型游乐设施中,使用年限超过八年的有不少,这些超出设计使用年限的游乐  相似文献   

7.
基于感官体验的儿童玩具设计发展   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
刘纯  田飞 《包装学报》2012,4(3):83-87
基于感官体验视角,儿童玩具经历了从简单的单感官体验设计,到深层感官互动体验设计,再到多感官互动体验设计3个发展阶段。单感官体验儿童玩具设计大多围绕儿童的感官需求进行单个感官的开发设计,主要有触觉体验、视觉体验、听觉体验、嗅觉体验、味觉体验等5种感官体验,如基于视觉体验的芭比娃娃;深层感官体验玩具设计是在原有感官体验的基础上,对单个感官进行多方面刺激的开发设计,如QQ虚拟宠物;多感官体验玩具设计是针对儿童的认知特点进行多重感官体验的开发设计,如长毛电子机器狗。多感官、深层次体验的儿童玩具设计将成为儿童玩具设计的发展方向。  相似文献   

8.
基于CMF的婴幼儿童娱乐玩具创新设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王金广  孙然 《包装工程》2019,40(12):205-211
目的 通过研究颜色(C)、材料(M)、表面处理工艺(F)在产品设计中的理论和实践,探寻儿童玩具情感化设计新方向,对现有婴幼儿童玩具进行再创新设计,提升玩具产品的市场竞争力。方法 通过婴幼儿玩具产品的调研分析,总结现有玩具设计的不足,结合婴幼儿童的生理、心理特点,提出“CMF创新设计模型”;依据该设计模型进一步提高儿童玩具产品的高质量、高趣味、高情感设计,以传统拨浪鼓玩具作为再设计实践的成功范例,探索婴幼儿童玩具的创新之道。结论 用CMF创新设计模型指导婴幼儿玩具设计,进一步丰富玩具的多样性、可持续性,能延长玩具产品的使用寿命,降低制造成本,优化提升儿童玩玩具的游戏体验,让玩具赋予孩子更多的情感印记和美好回忆。  相似文献   

9.
社区学龄前儿童室外游乐设施设计探讨   总被引:2,自引:2,他引:0  
郁波 《包装工程》2017,38(2):221-225
目的研究社区中专为学龄前儿童设计日常游乐设施的设计宗旨,为设计的更加合理有效提供一定理论研究依据。方法分析目前国内社区儿童游乐设施暴露出的问题,总结各年龄段儿童的日常户外游乐生理心理需求特点,提出游乐设施设计的目的、宗旨和方法,并将总结的设计宗旨运用到实际设计项目中加以论证。结论社区学龄前儿童室外游乐设施设计应考虑环境需求,依照各年龄层儿童的运动需求和游戏心理需求,遵循以年龄为导向的半分离、游憩功能结合和心理抚慰需求的结合设施设计方法,提高社区设施的日常使用率,促进社区儿童健康发展。  相似文献   

10.
随着时代的飞速发展,物质生活的极大丰富催动了儿童玩具市场的进一步发展。儿童益智玩具以其独特的功能与实用优势成为玩具市场的新宠。儿童玩具包装的视觉表现很大程度上决定着玩具市场拓展与文化、地域内涵的构建,有助于使儿童益智玩具获得长足的市场优势与发展。包装的视觉表现能够在第一时间与消费者建立感官联系,通过对儿童益智玩具包装视觉表现重要意义的深入发掘,探究儿童对其文字、色彩等的心理认知特征,从实例出发探讨了儿童益智玩具包装在文化引入、色彩与文字设计等方面的视觉表现策略。中国作为玩具制造大国,正努力向创新型、设计型制造模式转型,以儿童益智玩具包装的视觉表现研究为切入点,有利于进一步提升儿童益智玩具设计质量,立足民族文化传承创造优质儿童益智玩具设计理念,为同质同类产品的发展提供极大助益。  相似文献   

11.
满足儿童发展需求的公共游乐设施设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
武潇葳  夏颖翀 《包装工程》2014,35(22):45-48,126
目的对儿童游乐设施的设计因素进行分析。方法以对儿童的心理及生理发展阶段的研究为基础,总结儿童游乐设施在儿童成长中的重要作用,分析儿童游乐设施行业的发展现状。结论得出新的发展方向,对于设计更加符合需求的游乐设施提供一定帮助。  相似文献   

12.
本文以人机工程学为基础,分析总结了儿童玩具的人机安全设计要素。概述了儿童的特点及儿童玩具的现状,分析了导致安全事故的主要原因,总结出儿童玩具的人机安全设计的内容:结构功能安全、选材安全、人机界面安全、色彩安全四个方面。以此指导儿童玩具类产品的合理安全设计,为设计师提供一种有效的方法和参考。  相似文献   

13.
中国儿童玩具市场在当今市场上占有不可忽视的一部分,在到达儿童手中之前,玩具要经过质量鉴定、安全达标、进入超市、展示、购买等过程,本文主要论述在商场展示这一个环节,定位的对象儿童年龄为学前年龄(3-10岁)。主要从儿童玩具包装设计的色彩特点、儿童玩具包装展示环境色彩的特点、包装色彩与环境色彩之间交相呼应三个方面进行论述,从而得出,儿童产品与展示环境之间存在“交相呼应”的和谐关系。  相似文献   

14.
为了更好地实现生态公共艺术在儿童游乐空间中的应用,本文以生态美学为切入点,探讨了中国当下生态公共艺术的发展现状.通过分析现有儿童游乐空间的特点,作者们总结了目前儿童游乐空间所存在的问题,并结合儿童的生理及心理特征,探索了如何将生态公共艺术合理地应用到儿童游乐空间中.与此同时,作者们从安全、趣味、环境协调与可持续发展等方面,详细地研究了儿童游乐空间的设计趋势,从而更好地发挥公共艺术的警示作用,促使儿童热爱自然,树立环保意识,推进生态文明建设,倡导生态平衡与和谐发展.  相似文献   

15.
当代民间儿童玩具的反思与创新设计研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
廖梅  姜龙 《包装工程》2016,37(12):49-52
目的对当代民间儿童玩具的现状进行反思,为民间儿童玩具创新设计寻找出路。方法结合时代背景,分析民间儿童玩具现状;对民间儿童玩具所处时代背景进行比较分析,找出问题所在;基于问题的源头,提出创新设计的出路和设计方案。结论得出民间儿童玩具应结合时代特征,体现出人文、科技、审美观念等方面在设计中的应用,在继承中创新,与时代接轨。  相似文献   

16.
周娟 《包装世界》2014,(1):91-92
交互设计作为检验产品人性化的一道有力工具,为生产企业带来市场近竞争力,同时为使用者提供了轻松愉悦的人机互动方式。而对玩具来讲,产品的界面交互设计对儿童的成长教育,以及儿童使用产品的体验感受有着极其重要的责任。本文通过对目前我国玩具界面设计基本现状引发深思,并对玩具界面设计交互应用提出了具体的设计方法和准则。旨在为交互式儿童玩具的发展出谋划策。  相似文献   

17.
李萌  陈书琴 《包装工程》2015,36(12):131-134
目的研究基于儿童敏感期理论的玩具设计。方法引入儿童敏感期概念,依据儿童敏感期规律,对乳儿期、婴儿期和幼儿期所经历的不同的敏感期规律与特征进行深入分析,依据敏感期规律对儿童玩具进行设计审核与调整,进行功能与造型的创新,并根据螺旋状敏感期发展规律开发成长性儿童玩具。结论通过把握各个阶段儿童敏感期的特点,总结出符合儿童心理发展规律的玩具创新设计思路,为促进智商和情商共同发展的玩具设计提出一种新的策略与研究方向。  相似文献   

18.
<正>中国游乐设施行业经过了近三十年的发展,经历了从无到有,从小到大,从粗到精,从进口到出口,逐步形成了包括设计、制造、使用、维修保养、质量监督检验和安全监察一整套比较完美的体系,各项工作正朝着科学化、标准化、规范化的方向迈进。据《2016年版中国游乐设施市场专题研究分析与发展前景预测报告》显示,预计到2020年,  相似文献   

19.
杨芳  廖云霜 《包装工程》2024,45(4):207-217
目的 构建满足4~7岁儿童发展需求的户外隐匿游戏空间和游乐设施,以实现减少监护人对儿童游戏的监督和命令,保障儿童自由、自控游戏,帮助儿童增强自我认同意识、建立独立自信品格,并培养高情商交往能力。方法 首先针对4~7岁儿童游戏行为的心理行为特征和游戏行为特征进行分析,并探究游乐空间和设施对4~7岁儿童游戏行为及心理特征的影响,得到儿童发展需求对户外游戏空间及其设施的具体要求;其次,结合儿童自我发展和自主游戏的诉求,对儿童户外隐匿游戏空间及其设施的设计要点进行了分析;最后从儿童游乐空间和设施的主题确定、方案设计及效果展示三个阶段出发,构建满足4~7岁儿童发展需求的户外隐匿游戏空间及游乐设施。结果 构建了儿童不断深入参与的隐匿空间、参差自然与社会相恰的诗意隐匿空间、象征性分割迷宫三种不同特点的户外隐匿空间,可满足儿童自主游戏的需求;此外,隐匿空间中内置的与空间特征相适应的趣味性、操作力助益游乐设施,其造型、材质、色彩多方面的设计考虑,可以激发儿童想象力,增加儿童游戏热情,促进儿童的探索兴趣。结论 构建了可满足4~7岁儿童发展的游乐空间和设施的设计方案,有利于儿童身心的健康发展,也为4~7岁儿童游戏产业的发展提供新的设计思路和方向。  相似文献   

20.
<正>我国游乐业起步较晚,20世纪80年代以前几乎是一片空白。随着改革开放的深入,国民经济迅速发展,人们生活水平不断提高,对游乐活动的需求愈来愈旺,在这种形式下,国产游乐设施设计、生产应运而生。据《2016-2022年中国游乐设备市场态势调查与投资前景战略研究报告》显示,2016年国内现有游乐园2000余家,年营业收入达到200亿元,行业投资已接近1800亿元。  相似文献   

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