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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
陶晶  伍莉莉 《包装工程》2008,29(2):170-171,182
现代包装设计作为一门商业性的艺术设计,在传播艺术设计审美信息的同时,又使其所包装的产品与社会生活审美达到理想的境界.它以其独特的艺术魅力影响着人们的情感和观念,使包装设计与当代生活方式的交融关系的科学理论和价值得以体现.并对信息时代包装设计的文化、消费与时尚、艺术、设计与生活等几方面作了较为详尽的论述,阐述了艺术设计的最高境界是为人构建艺术化的生活方式的鲜明观点.  相似文献   

2.
邢博川 《包装工程》2022,43(12):278-282
目的 分析形式、构造和功能在设计观念中的排序。方法 运用举例与描述、文献与图像、事理与思辨相结合的方法,从“反形式论”与欧洲艺术设计的现代性转变历程出发,论述红蓝椅与瓦西里椅的产生及其过程,阐述红蓝椅是在“反形式论”的艺术思潮中艺术设计产品结构的现代性探索,瓦西里椅是艺术设计产品功能的现代性实现与意义升华。结果 “反形式论”是欧洲艺术设计现代性转变的艺术背景,“红蓝椅”与“瓦西里椅”是探究欧洲艺术设计现代性转变的2件典型设计产品。结论 阐释了“反形式论”、红蓝椅、瓦西里椅与欧洲艺术设计现代性转变的关系,指出艺术设计的现代性转变,关键在于思考设计中形式、构造、功能三大要素在设计观念中的排序。  相似文献   

3.
通过对医疗器械界面与一般器械界面设计关系的阐述,总结医疗器械界面设计的艺术设计原则,并就医疗器械界面设计的人性化需求,从医患关系、项目开发和工程实施等多方面阐明在医疗器械界面设计中实现人文关怀的必要性.  相似文献   

4.
计算机软件用户界面设计是计算机科学与艺术设计等学科相交叉的一个崭新的研究领域和发展方向.文章从人机工程学、多状态界面以及视觉传达三个方面阐述了当前界面设计的先进技术与原则,提出并详细介绍了多层次多状态界面和各种图标的概念,并将这些方法实践于国产CAD软件界面的改进设计中,证明了这些先进技术的有效性.  相似文献   

5.
李婷 《包装世界》2001,(3):58-60
信息时代,做为网络界面设计,已成为界面设计的一个重要方面,网络界面做为人机界面设计的一种,是界面设计的又一新的外延,由于计算机技术的迅猛发展,网络界面设计可以运用计算机图像、声音等多方面技术做为运用手段,进行虚拟与现实的转化,提供图像、声音等多方位的资讯,因此,网络界面设计是信息时代设计的重要方面,如何运用现代艺术设计的理念对网络界面进行设计,是我们从事艺术设计人员所要面临的问题.  相似文献   

6.
针对目前软件界面在开发方法和开发过程上通常分别单一地使用工程法或艺术法2大独立系统,并致使开发结果均难以获得成果效能的最大化的现状,运用重点特征枚举法,通过对软件工程相关理论要点的解析和对界面艺术设计特点的分析,检视了2大方法体系综合运用的可能性,探讨了在软件界面艺术设计实践中工程化方法的应用途径,指出严谨和科学的设计程序是保证界面艺术设计达到预期设计目标的基本保证和有效途径。  相似文献   

7.
杨响亮  杨君顺  崔延琳 《包装工程》2007,28(9):194-195,208
UI是一门研究“人与产品界面的关系“的学科。分析了产品设计中存在的界面问题,重点论述了UI设计在塑造产品形象中的体现,提出UI设计应遵循的差异性与统一性2条指导原则。  相似文献   

8.
论产品界面的人机交互设计   总被引:1,自引:10,他引:1  
介绍了人机交互设计在产品界面中的意义,并从产品界面设计的三大原则出发,论述了人机交互的设计原理,使产品界面与人之间产生更好的互动性,达到人们方便、准确、高效地使用产品的目的.  相似文献   

9.
现代工业产品色彩研究与艺术设计   总被引:6,自引:5,他引:1  
王毅  白晓波  熊大庆 《包装工程》2007,28(8):189-191
色彩设计是产品创新设计的重点,如何设计产品的最佳色彩方案,是目前企业进行产品开发与设计时倍加关注的点,越来越多的企业在产品开发之前都进行了充分的色彩研究工作.本文从产品色彩研究为出发点,来探讨现代工业产品色彩的艺术设计.  相似文献   

10.
苗延荣  刘卓 《包装工程》2012,33(12):144-147
分析了古代文艺思想中"文"与"质"到艺术设计领域"文"与"质"的理论研究变化过程,通过艺术设计中的紫砂茶具设计为切入点,结合紫砂茶具设计的历史、造型、功能及如何鉴赏,论述了在紫砂设计领域"文"与"质"的辨证关系,进而引申到艺术设计领域。通过实际的紫砂茶具设计案例补充说明了艺术设计中"文"与"质"的辨证关系。  相似文献   

11.
产品界面设计中的信息同构   总被引:7,自引:7,他引:0  
王坤茜  林捷晖  徐人平 《包装工程》2006,27(3):151-152,164
界面是人机信息交流的平台,产品界面设计应准确、快速地在设计师和消费者(使用者)之间传递信息,做到信息同构,让消费者准确接收和理解设计师的设计意图以及正确使用产品,在设计师与消费者之间形成心理上的有关产品功能、审美意识等交流.从认知心理学、人机工程学、产品语意学的角度出发,研究产品界面设计中的信息同构问题,为产品界面设计中的信息传递和处理提供依据.  相似文献   

12.
苟锐  葛虹言 《包装工程》2019,40(10):113-118
目的研究用户行为对产品界面姿态选择与设计的影响因素。方法基于Alan Cooper关于产品界面姿态划分理论,通过对比多个界面姿态,以手机APP设计为案例开展相关研究。结论交互设计中的多种产品界面姿态本质都是从"暂时姿态"和"独占姿态"发展出来的,两者的融合是交互设计的发展趋势之一。  相似文献   

13.
陶瓷艺术与现代产品设计的融合   总被引:1,自引:0,他引:1  
蔡克中 《包装工程》2016,37(18):118-120
目的分析陶瓷艺术与现代设计的关系,探寻陶瓷艺术的有益元素与现代产品设计的融合。方法从陶瓷材料的物理特性、陶瓷材料的心理特性以及陶瓷的装饰纹样等方面,讨论陶瓷艺术如何应用于现代产品设计中。结论陶瓷艺术对现代产品设计具有良好的借鉴作用,它有助于提高产品设计的方法,拓展产品设计的思路。  相似文献   

14.
民间美术在产品设计中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
苏明哲  王琦 《包装工程》2018,39(2):245-247
目的探究民间美术在产品设计中的应用方式。方法基于民间美术在产品设计中的应用法则,探究民间美术的形式与色彩、材质和纹样以及意蕴等方面在产品设计中的具体应用,最后指出应用建议。结论在产品设计中应用民间美术能够在创新中融合经典传统元素,通过相互之间的共通点以及高超的设计手法实现思想的碰撞与形式的融合,帮助产品设计脱离低级趣味。  相似文献   

15.
手机游戏中人机界面交互设计的优化方向研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
杜桂丹 《包装工程》2018,39(4):245-250
目的界面作为人们与游戏交互的媒介,研究手机界面交互设计的优化方向为界面研发人员提供了一定的借鉴价值。方法通过文献资料、逻辑分析等方法对手机游戏的概念和特点进行简要阐述并简单介绍人机交互设计的内涵。结论优秀的手机游戏交互界面设计在进行优化过程中要遵循简洁易用原则,加强界面间统一性与和谐美,提升操作过程中的安全性,注重界面人性化设计,坚持以人为本、用户控制的原则,保证游戏界面具有较强的社会互动性。  相似文献   

16.
多感官人机交互界面的视觉设计原则   总被引:13,自引:13,他引:0  
肖红  郭歌 《包装工程》2012,33(8):35-37,48
通过阐述多感官人机交互界面的概念,分析了交互界面的视觉设计发展趋势——动态化、多维化、综合化。在此基础上,提出了人机交互界面的视觉设计应遵守"简洁易用"的总原则,并根据多感官人机交互界面的功能与特点,依次提出了:简洁性与美观性并存,统一性与多样性并存,易用性与交互性并存,静态与动态并存,理性与感性并存这5条设计原则。  相似文献   

17.
人性化软件界面设计的历史和原则   总被引:2,自引:2,他引:0  
张萍 《包装工程》2011,32(20):81-83,87
从软件编码以及软件界面设计的发展历史入手,详述了软件界面的3种历史形态,即批处理界面、命令行用户界面、图形用户界面,指出软件界面设计应以人为本,人性化是软件界面设计的本质要求。在此基础上,进一步分析了人性化设计在软件界面的色彩、布局、交互性3个方面的应用原则,指出配色应种类适中、形象独特、色调统一、符合用户心理特征;布局应遵循简洁、顺序、规范、平衡和对比等原则;而交互性中换肤以及智能布局是人性化软件界面设计的2个重要发展方向。  相似文献   

18.
雕塑艺术在包装设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
刘俊微 《包装工程》2017,38(18):249-253
目的探索雕塑艺术在包装设计中的应用策略。方法以工业设计、艺术学、消费心理学为研究基础,结合案例分析及实践体会,从线性元素、色彩元素、意境元素、文化元素4方面对雕塑艺术在现代包装设计领域的具体应用方式展开分析。结论将雕塑艺术应用于包装设计不仅能够彰显产品的个性特征,而且还能丰富产品的文化内涵,有利于提升工业包装的吸引力,刺激消费者的购买行为。  相似文献   

19.
目的 通过基于态势感知的智能驾驶汽车人机交互界面设计研究、实践与评估,为汽车人机界面设计提供指导.方法 以智能汽车自动巡航控制功能的切入场景为主要研究对象,通过文献查阅明确了驾驶员使用该功能的流程与应用场景.然后,介绍了态势感知相关理论模型,设计了不同状态下三层级的信息架构;最后,结合界面空间布局,进行了交互界面设计实践.结果 以态势感知的感知、理解、预测3个层级为基础,结合典型应用场景,分析了ACC功能中AR-HUD和W-HUD上的信息,通过信息架构设计、关键原型和典型效果图等设计实践对理论进行了可行性验证.结论 通过基于态势感知设计的人机交互界面能有效厘清信息的显示内容和过程,提高界面的可用性.  相似文献   

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