全文获取类型
收费全文 | 125592篇 |
免费 | 11504篇 |
国内免费 | 9650篇 |
专业分类
电工技术 | 8378篇 |
技术理论 | 1篇 |
综合类 | 9186篇 |
化学工业 | 2513篇 |
金属工艺 | 1913篇 |
机械仪表 | 14048篇 |
建筑科学 | 2786篇 |
矿业工程 | 2840篇 |
能源动力 | 758篇 |
轻工业 | 4179篇 |
水利工程 | 899篇 |
石油天然气 | 1240篇 |
武器工业 | 1726篇 |
无线电 | 32194篇 |
一般工业技术 | 8938篇 |
冶金工业 | 916篇 |
原子能技术 | 424篇 |
自动化技术 | 53807篇 |
出版年
2024年 | 1141篇 |
2023年 | 3721篇 |
2022年 | 3360篇 |
2021年 | 4488篇 |
2020年 | 3629篇 |
2019年 | 4430篇 |
2018年 | 2266篇 |
2017年 | 3570篇 |
2016年 | 3945篇 |
2015年 | 5021篇 |
2014年 | 8546篇 |
2013年 | 7153篇 |
2012年 | 9120篇 |
2011年 | 8841篇 |
2010年 | 8447篇 |
2009年 | 8980篇 |
2008年 | 9263篇 |
2007年 | 8019篇 |
2006年 | 6334篇 |
2005年 | 5855篇 |
2004年 | 5263篇 |
2003年 | 4509篇 |
2002年 | 3415篇 |
2001年 | 2861篇 |
2000年 | 2203篇 |
1999年 | 1750篇 |
1998年 | 1632篇 |
1997年 | 1545篇 |
1996年 | 1431篇 |
1995年 | 1191篇 |
1994年 | 1060篇 |
1993年 | 838篇 |
1992年 | 772篇 |
1991年 | 659篇 |
1990年 | 685篇 |
1989年 | 685篇 |
1988年 | 55篇 |
1987年 | 29篇 |
1986年 | 21篇 |
1985年 | 5篇 |
1984年 | 4篇 |
1982年 | 1篇 |
1980年 | 1篇 |
1959年 | 2篇 |
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 15 毫秒
991.
992.
993.
工业企业是我国能源消耗大户。为了加强工业企业的能源计量管理,保障工业企业节能降耗的基础工作,文章在分析了现有工业计量体系所存在的技术难点的基础上,提出将无线传感器网络技术应用于能源计量管理的实现方法,同时介绍了工业计量点无线监测系统的构成和优点。 相似文献
994.
995.
提出了一种新的图像分割与合成方法。对于图像的分割,提出了新的分割算法,先是手工将一些明显属于物体和明显属于背景的像素分割出来,然后创建一个小矩形区域进行像素拓展迭代,迭代到图像边界为止。对于图像的合成,采用平均法,设计了新的算法,使物体的基本颜色保持不变的同时,降低了合成图像中从源图像分割的物体与新背景的差异,并使得其饱和度、色度、强度更加自然真实。 相似文献
996.
拼图是使用不同形式的素材进行组装的合成艺术.文中介绍了一种崭新的拼图创作方法,通过挑选主题相关的网络图像的前景抠图来表现一幅输入图像,能够生成奇异的具有阿奇姆博多风格的拼图.鉴于网络图像数据的海量规模,总能够找到合适的前景抠图来匹配输入图像的各个分割部分;通过将挑选的前景抠图按照一定的规则进行组装,使其在整体上可以从形状和颜色表现输入图像,而在局部每个前景抠图仍然可以辨识.实验结果和用户体验表明,采用文中方法可以有效地生成具有娱乐性的阿奇姆博多拼图. 相似文献
997.
为了提高基于内容图像检索系统的检索速度和准确率,提出一种融合两类线性鉴别分析的方法来提取低维的优化鉴别特征.首先把多类问题转换为多个两类问题,对每个两类问题进行线性鉴别分析,得到鉴别向量;所有的鉴别向量组成鉴别变换矩阵,对图像特征进行投影变换得到鉴别特征;最后用变换后的鉴别特征进行图像检索或分类,得到准确率更高的结果.该方法中鉴别特征空间的维数与类别数相等.与多种特征优化方法进行比较的实验结果表明,采用文中方法可以显著地提高图像检索和图像分类的性能. 相似文献
998.
由于全局自动图像配准算法计算和存储复杂度高,不易实现实时处理,为此提出一种改进的基于块的全局自动图像配准算法加速器结构(BWAGIR Ⅱ).该结构采用双组多体存储结构及优化的数据放置策略,支持在单个时钟周期内同时读取4×4插值窗口中的16个像素值;并采用定浮混合计算逻辑,以支持定点和浮点操作数的混合计算.FPGA实现结果表明,采用文中结构对5个BWAGIR Ⅱ处理单元的数据吞吐率超过258×106像素/s. 相似文献
999.
提出一种根据用户指定的人体运动和观察视角生成真实感视频的方法.首先采集演员进行少数基本运动时的多视角视频数据库,并使用无标记运动捕捉的方法获得任意时刻人体对应的骨骼和3D模型.其次,用户对人体骨架指定运动并设定视角,以此定义目标视频.实验结果验证了文中方法能够利用有限的数据库合成演员在用户指定运动和视角下的真实感视频. 相似文献
1000.
目前在互联网上有海量的室外场景照片,它们不仅内容覆盖面广,对同一场景有大量不同视点和光照条件下的采样,而且获取成本很低.如何利用这些照片中包含的丰富场景信息,快速、方便地构造各种逼真的虚拟场景,是互联网迅猛发展给虚拟现实、计算机图形学和计算机视觉带来的新的研究课题之一.文中分析、总结了近年来国内外互联网图像的真实场景几何建模、自然光照建模和材质反射属性建模的最新研究进展,并对其未来的发展趋势提出了一些看法. 相似文献