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11.
我有很多朋友,国内的、国际的、自然界的、日常生活中的都有,它们有各自的功能和作用。我把它们当成朋友,装到电脑中,放在磁盘里,记忆在脑海,搁置在书架,堆放在办公桌,天天与我为伴,听从我的调遣,服从设计师的安排。它们的形象非常可爱,深受婴幼儿和少年儿童的欢迎。它们就是我收集的卡通动画素材。  相似文献   
12.
《广东电脑与电讯》2001,(1):108-110
以2D传统卡通动画配合3D电脑动画的表现方式,在日本动画来讲是相当少见,加上人强马壮的制作班底,令《青の6号》的这套OVA在日本大受欢迎,也为动画迷带来新的视觉享受,较早前,这套动画曾经改篇为PS游戏,而在去年12月初,玩家也可以玩玩内容完全不同的DC版。  相似文献   
13.
《中外玩具制造》2005,(4):24-29
15厘米的披头士可动人偶。包括乐队成员John,Paul,George以及Ringo,各拥有其乐器以及展示台,更可组合为一个大舞台。角色出自于美国King Features公司在1965年推出的披头士乐队卡通动画系列。售价:49.99美元/个(合约415元人民币),129.99美元/套(合约人民币1079元)  相似文献   
14.
提出一种对传统的卡通动画进行运动捕捉的方法.不同于以前基于骨架模型或者关键形状表示的方法,用整体仿射运动和局部非仿射变形的组合来表示卡通人物的运动,用卡通人物的轮廓表示它的形状;然后直接对相邻的关键帧进行形状匹配,将恢复的运动参数映射到一个目标人物上,使其具有与原来人物相同的运动方式.文中不使用先验模型,通过形状匹配来获取和映射卡通人物的运动,并通过实验验证了该方法的可行性.  相似文献   
15.
提出了一种由语音和文本共同驱动的卡通人脸动画方法.建立了卡通人脸音节-视位参数库,并对音节-视位参数进行非监督聚类分析,获得32个人脸视位基本类型,基于文本信息进行音节切分,获得准确的时长参数.结合视位的基本类型和语音时长参数,可以对输入的语音/文本进行连续动画拼接.对从影视作品中收集的100条具有娱乐效果的语音/文本进行的实验表明,本文提出的方法可以克服单独的语音驱动或文本驱动的不足,取得较好的卡通人脸动画效果.  相似文献   
16.
三维动画行业在现在的国内市场上基本分为下面几个领域: 概括来说,一是三维卡通动画,电影和电视剧,二是电影特效(包括电视剧的特效),这两个领域都涉及到大团队的分工与合作,今天我们主要探讨的就是这一点。  相似文献   
17.
卡通海浪动画目前主要依赖手工绘制,如果海浪波形以及运动速度有变化则需要动画师绘制全新的动画序列.为此,提出一个自动生成三维卡通海浪动画的模型.首先构造一组海浪曲面在关键位置上的骨架,再对这些骨架进行插值得到某时刻的海浪曲面;通过一个动态控制函数选择相应的关键骨架,并对其进行组合来生成时变的海浪曲面.通过Bézier曲线...  相似文献   
18.
手绘风格的卡通动画具有灵活、自然、表现力强等特点.为了快速地创作体现手绘风格的卡通角色动画,提出一种基于多视点手绘图的动画生成方法.首先利用手绘图构建角色的三维网格和骨架子空间模型;然后结合姿态重建和微分域网格变形算法,创建一组与多视点手绘图相匹配的视点相关模型,以表达手绘风格;最后通过运动标注和启发式泛化算法将手绘风格融入输入的运动序列,使生成的动画既保留运动序列的原始特征,又体现手绘图的笔画风格.实验结果表明,该方法能够有效地生成体现手绘风格的卡通角色动画.  相似文献   
19.
对已有二维卡通角色进行动作捕捉,然后重新利用的传统方法效率很低。本文提出的方法可以在过滤掉源卡通角色中的冗余信息提高计算效率之后,捕捉更多角色信息以供重用。首先用基于YUV双阈值的方法得到角色的姿态序列(包含角色轮廓和内部线条信息),然后由傅里叶描绘子过滤冗余信息的同时保留所需要的角色动作信息(局部和全局形变),最后用形状上下文捕捉角色轮廓和关键点信息。实验结果表明,此方法可以高效实时地从源卡通角色中捕捉动作和形变信息以供重新利用。  相似文献   
20.
以智能手机在外使用的比例最高自移动应用软件的游戏、阅读等内容丰富移动服务市场后,消费者得以通过不同载具享用移动游戏、移动音乐或移动阅读所带来的娱乐。那对消费者而言,外出时会最希望选择携带何种移  相似文献   
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