首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   208674篇
  免费   21654篇
  国内免费   17795篇
电工技术   26554篇
技术理论   12篇
综合类   24778篇
化学工业   8869篇
金属工艺   6655篇
机械仪表   20749篇
建筑科学   19614篇
矿业工程   8003篇
能源动力   6010篇
轻工业   6925篇
水利工程   13795篇
石油天然气   8490篇
武器工业   3416篇
无线电   24041篇
一般工业技术   12747篇
冶金工业   4807篇
原子能技术   1635篇
自动化技术   51023篇
  2024年   1871篇
  2023年   7180篇
  2022年   7018篇
  2021年   8207篇
  2020年   7902篇
  2019年   8781篇
  2018年   4671篇
  2017年   6552篇
  2016年   7734篇
  2015年   8953篇
  2014年   13770篇
  2013年   11568篇
  2012年   13366篇
  2011年   13452篇
  2010年   12686篇
  2009年   13064篇
  2008年   14545篇
  2007年   14400篇
  2006年   10521篇
  2005年   9569篇
  2004年   8256篇
  2003年   7679篇
  2002年   6023篇
  2001年   4947篇
  2000年   4252篇
  1999年   3432篇
  1998年   2956篇
  1997年   2617篇
  1996年   2310篇
  1995年   1970篇
  1994年   1642篇
  1993年   1324篇
  1992年   1273篇
  1991年   1126篇
  1990年   1044篇
  1989年   998篇
  1988年   177篇
  1987年   78篇
  1986年   64篇
  1985年   37篇
  1984年   26篇
  1983年   28篇
  1982年   12篇
  1981年   8篇
  1980年   9篇
  1979年   11篇
  1977年   1篇
  1973年   1篇
  1959年   6篇
  1951年   6篇
排序方式: 共有10000条查询结果,搜索用时 265 毫秒
101.
目的 动态视频所占据的空间过大,若要快速和在有限的空间去传送,则必须要对动态视频进行压缩;方法 通过帧与帧之间存在冗余性,以及后面的帧可以通过运动补偿的方法来得到预测帧;结果 通过matlab进行仿真,得到相关的图片数据得到压缩后的预测帧;实验验证通过运动补偿的方法可以得到后面相关帧,并且起到压缩的作用.  相似文献   
102.
对骨切削研究中的骨切削数值仿真本构模型、骨切削手术工艺及机理等方面进行了综述, 着重介绍了切削参数对骨切削的影响、骨切削刀具设计等, 并对医学领域新兴的超声骨切削技术进行了介绍和分析.最后得出应从以下方面完善骨切削研究: (1)骨切削数值仿真的本构模型有待开发; (2)构建系统的骨材料切削理论以解释骨材料切屑形态的切削机理; (3)骨材料切削刀具的开发需要进一步深化; (4)超声骨切削由于安全性高、损伤小、愈合快的特点将成为未来临床骨切割操作的发展方向和趋势.   相似文献   
103.
104.
现有的配电网恶意控制指令检测方法基于电力系统运行规则,但规则维护困难、规则匹配耗时较长。根据配电网上行测量信息和下行控制指令之间存在的上下文一致性关系,提出基于word2vec的恶意控制指令检测算法。在配电网仿真平台模拟各类工况并获取标注数据集,结果表明,该算法能够取得100%的精确度和87.2%的召回率,具有较高的检测精度。  相似文献   
105.
106.
在直线螺线管型高速电磁阀的整个运动过程中,由于铁磁材料的磁化需要一个动态过程,导致其电磁吸力随着铁磁材料的磁化而变化。为了获得一种不依赖电磁阀材料各异性的最优电压控制方法,从静态磁场出发,由电磁阀的理论静态吸力公式建立电磁阀衔铁的动力学模型,通过分析电磁阀的衔铁启动过程,上升运动过程和下落过程,得到各阶段的位移、电流随时间的变化。然后经过前面过程分析得到了采用两段梯形电压控制电磁阀的控制策略,实现了精准控制占空比的目的。  相似文献   
107.
108.
109.
110.
设计了基于Web的3D模型浏览与交互系统,主要采用基于WebGL的第三方库Three.js来实现。该系统的建立主要包括场景的构建、场景的交互控制和模型的云存储。模型是场景构建的前提,用户可从外部导入所需模型或利用系统自带的简单模型进行模型的构建。场景交互技术主要包括模型的平移、旋转、缩放、拾取、剖切、3D动画模型的播放以及信息的显示等。模型的云存储是指用户可以通过登录账户将3D模型存储到服务器,日后需要时直接从服务器中加载即可。  相似文献   
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号