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GPU由于其计算能力高达数TFLOPS,被高性能计算领域用于加速并行运算.但GPU较低的峰值性能利用率和功耗效率,已经成为了系统性能进一步提升的瓶颈.为了解决这个问题,作者开始研究将高性能DSP用于通用高性能计算领域.为了高效支撑通用高性能计算,文中提出了高性能DSP的结构框架,并通过映射GotoBLAS库到该结构上,建立了GEMM在该结构上的性能模型.作者研究了影响GEMM效率的主要因素,包括性能、存储层次、核的大小以及核的数量.文中总结了一些有指导意义的结论用于构建面向通用高性能计算的高效DSP.实验结果表明,通过尽可能少的硬件代价,可以在TFLOPS DSP上获得接近峰值的性能. 相似文献
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非结构网格的并行多重网格解算器 总被引:2,自引:0,他引:2
多重网格方法作为非结构网格的高效解算器,其串行与并行实现在时空上都具有优良特性.以控制方程离散过程为切入点,说明非结构网格在并行数值模拟的流程,指出多重网格方法主要用于求解时间推进格式产生的大规模代数系统方程,简述了算法实现的基本结构,分析了其高效性原理;其次,综述性地概括了几何多重网格与代数多种网格研究动态,并对其并行化的热点问题进行重点论述.同时,针对非结构网格的实际应用,总结了多重网格解算器采用的光滑算子;随后列举了非结构网格应用的部分开源项目软件,并简要说明了其应用功能;最后,指出并行多重网格解算器在非结构网格应用中的若干关键问题和未来的研究方向. 相似文献
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67.
基于向量时间的因果序通信协议的研究与设计 总被引:4,自引:0,他引:4
对于一个由多个成员组成的分布式应用如CSCW、副本数据库应用等来说,一个成员为了完成其所承担的任务,通常不仅要给其它成员发送组播消息,而且还要给某个或某些成员发送单播消息,并且这些消息形成了一种相互依赖的因果序关系。为了有效地支持成员之间的交互及分布式应用的开发,提出了一个新的基于向量时间的因果序单播、组播混合通信协议-CR_UMcast协议。该协议允许组成员既可以发送组播消息,又可以发送单播消息,并且保证按它们之间的因果优先顺序进行传递。 相似文献
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UML statecharts的测试用例生成方法 总被引:22,自引:0,他引:22
测试用例生成是软件测试的关键。根据UML statecharts的层次和并发结构,研究相应的测试用例产生方法。它视复合状态为抽象状态,分别构造主UML statecharts和复合状态所对应的子UML statecharts的测试基,并依据一定的合成规则和Wp-方法生成整个UML statecharts的测试用例。这种方法能够支持递增式测试用例的生成。理论和实验结果说明,如果满足测试条件,它们保证全故障覆盖,且产生较好的测试用例。这种改进对大型复杂系统尤其有效,也便于构造自动测试工具。 相似文献
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基于路径空间层次划分的区域匹配算法 总被引:10,自引:1,他引:9
随着仿真应用在广度及深度上的发展,基于因特网的分布交互仿真成为未来的发展方向.其面临的主要挑战之一是系统可扩缩性问题.采用高效的数据过滤机制是解决问题的有效手段.首先讨论了分布交互仿真存在的可扩缩性问题,介绍了HLA(high level yarchitecture)框架下数据过滤机制的原理、实现及存在的问题.针对大规模系统过滤匹配计算量大的问题,提出了一种基于路径空间层次划分方法.该方法利用空间位置关系知识进行启发式搜索,从而排除大量不相关区域的匹配计算,有效地降低了过滤机制的计算复杂度. 相似文献
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