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61.
提出一种鲁棒的图像局部仿射不变特征提取方法.该方法首先对图像进行M进制小波变换,根据M进制小波变换系数的能量性质来检测图像特征点.然后以检测到的稳定特征点为中心,根据特征点周围的局部图像信息,以矩的形式构造仿射不变特征描述子.实验结果证明该方法对图像的旋转变化、尺度变化、视点变化、平移等所有仿射变换均具有较好的不变性.  相似文献   
62.
王媛媛  陈旺  张茂军  王炜  徐玮 《计算机应用》2011,31(9):2477-2480
提出一种折反射全向图像与遥感图像配准的建筑物高度提取算法,可应用于大范围三维城市重建。首先,利用全向Hough变换方法提取折反射全向图像中建筑物的顶部边界线;然后基于提取的边界线,根据空间水平直线全向成像的角度不变性对折反射全向图像与遥感图像进行配准;最后利用配准结果,依据折反射全向图成像模型计算建筑物高度。实验结果证明该方法简捷易行且计算结果准确,误差较小。  相似文献   
63.
聚类问题是一个复杂的问题,尽管目前聚类方法多种多样,但是仍然存在诸多不足之处,如聚类收敛速度慢,聚类效果不理想,聚类需要人为提供某些参数等。为此尝试提出一种全新的聚类思路:首先认为每一个类都存在一个(或多个)类中心;其次将每个样本点视为一个能量辐射源,以一个合理的模型向空间中辐射能量,空间点根据其得到能量的多少,确定出某些点为类中心;最后将样本点聚类到不同的类中心,达到聚类的目的。实验结果表明,该方法具有收敛速度快、可扩展性强、适合自然聚类的特点,可以达到与很多经典聚类算法相同的聚类效果。  相似文献   
64.
该文针对折反射全向摄像机的不同配置可能使全向图像和透视图像存在的镜像关系,而尺度不变特征变换算法并不对镜像保持不变性,提出将透视图像进行一次水平翻转,然后将原图与翻转后的图像分别与全向图像进行匹配,取效果好的匹配作为最终结果,从而实现镜像不变。针对全向图像的环形畸变,提出先将透视图像变换为扇形图像后再进行匹配。实验结果显示,将透视图像变换为扇形图像后再与全向图像进行匹配,匹配点总数增加,而错误匹配点数减少,匹配结果明显好于变换前的匹配结果。  相似文献   
65.
在非线性编辑系统中,视频的实时存取策略需满足两点需求:一是尽可能充分利用硬盘的存储速率。在存取视频时,尽量减少移动硬盘磁头的时间,二是尽可能充分利用硬盘中的碎片,常用的随机存储与连续存储策略均不能满足上述的要求,本文提出了分块存储策略。实验证明,该策略在提高存取速率的同时,能有效地减少硬盘中的碎片。  相似文献   
66.
南江霞  李帅  张茂军 《控制与决策》2023,38(6):1745-1752
当作为供应商的中小企业出现了严重的财务困境问题时,急需有效融资工具和创新管理模式加以解决.订单转保理可以令资质良好的零售商为资金短缺的供应商提供融资担保,有效解决供应商的订单减少和融资难的问题.然而,分散决策的订单转保理融资模式,使得做担保的零售商的收益降低,不能明显改善供应链效率.针对此问题,研究订单转保理模式下的供应链协调模型,并重点研究由供应商与零售商组成的二级供应链的订单转保理收益共享模型.研究发现:收益共享决策模型供应链总收益小于集中决策供应链总收益,大于分散决策的供应链总收益,表明供应链成员相互合作程度越高,越有利于供应链发展,从而表明协调在供应链中发挥重要作用.然而,集中决策模型只能得到供应链最优总收益,无法得到供应商和零售商的最优收益.收益共享模型不仅能够提高产品订货量,降低产品批发价格,增加供应商和零售商的收益,而且通过最优的收益共享系数可以得到供应商和零售商的最优收益.收益共享机制能够为供应商和零售商共赢协调发展提供新的运作管理模式.  相似文献   
67.
基于图象渲染的球面虚拟空间生成及实时漫游算法研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
在基于图象渲染(Image Based Rendering)技术的虚拟现实系统中,球面虚拟空间与柱面虚拟空间相比,具有不受上下观察范围限制等优点。特别是用于表现三维室内场景,球面虚拟空间比柱面虚拟空间优越得多。本文提出了球面虚拟空间生成,以及球面虚拟空间的实时漫游算法。  相似文献   
68.
增强现实系统的关键技术之一是精确定位问题,当用户改变他/她的观察视点时,虚拟对象必须与真实对象的运动方向与位置保持一致,这样才能使用户感觉到虚拟对象融入到真实环境中.而要做到这一点,就必须研究摄像机校准问题.在这篇文章中,我们分析了增强现实系统对摄像机校准算法的要求,给出了一个实用的摄像机校准算法,并且对算法的结果进行了具体分析.  相似文献   
69.
球面虚拟空间的自由漫游   总被引:6,自引:2,他引:4  
在基于图象的虚拟空间中,自由漫游是目前虚拟现实领域研究的热点。同心圆拼图法是解决这个问题比较好的方法。但是这个方法只解决了柱面投影的问题,用户在垂直方向的视域是固定的,而在许多应用中,用户需要进行俯视和仰视。为此,我们扩展了同心圆拼图法,运用同心球拼图法增加用户的视域范围。  相似文献   
70.
虚拟实景空间中的纹理映射技术研究   总被引:4,自引:2,他引:2  
在传统的纹理映射的基础上,分析了虚拟实景空间中的纹理映射技术的主要特点,并采取图形与图象相结合的方法,以照片作为输入,建立了能自由漫游的虚拟环境,对改进基于图象的渲染作了一些探索。  相似文献   
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