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81.
嵌入式RTOS中任务优先级反转问题研究 总被引:1,自引:0,他引:1
针对嵌入式实时系统任务调度策略的特点,任务在运行的时候可能被更高优先级的任务中断。分析了嵌入式RTOS中的最高就绪任务的查找算法,指出该调度算法存在的不同优先级的反转问题,并且针对这一问题进行研究,给出了相应的优先级继承方案。较好地解决了RTOS中任务调度中的优先级的反转问题。 相似文献
82.
网格资源管理系统模型研究 总被引:10,自引:3,他引:7
网格资源管理系统是网格计算系统的重要组成部分。文章分析了网格资源管理系统的功能需求,具体论述了该模型的原型系统,最后介绍了相关研究工作。 相似文献
83.
基于模糊产生式规则模型,根据准时系统提前/拖期任务调度策略,给出多个任务在不同生产设备上的分配模型。在陶瓷制造业中得到应用。 相似文献
84.
网格计算技术是20世纪90年代出现的新兴研究领域.网格系统由异构的资源组成.网格计算中,一个好的任务调度算法不但要考虑所有任务的makespan,使其值尽量小,同样要考虑到整个系统机器间的负载平衡问题.对异构计算环境下的元任务调度算法进行了分析,针对Min-min算法可能引发的负载不平衡问题,结合网格计算环境的特点,提出了一种适用于网格计算环境中的任务调度算法. 相似文献
85.
网格为可靠的分布式资源共享提供了一个平台,而Agent技术为资源灵活、动态的共享提供了支持.把语义网格技术和Agent技术有机的结合起来,利用语义网格技术来辅助Agent进行有语义的协商,相反则利用Agent技术来优化语义网格的资源发现和任务调度,并引入了一种面向市场的机制来保证Agent之间的协商是动态、自治且保证最优性. 相似文献
86.
为了提高博弈系统处理速度,设计一套专用的多处理器系统,达到博弈处理能力要求是一种切实可行的方案.而多处理器系统的并行计算和任务分配调度也为这套博弈硬件系统提出了难题.在介绍国际象棋博弈计算机发展历程及其典型系统的结构基础上,给出了采用松散耦合型的多处理器博弈硬件体系结构.并且详细介绍了基于DSP和FPGA的一种解决方案.根据博弈硬件系统结构和博弈任务的特点,给出了一种有效的任务调度方案. 相似文献
87.
Windows CE.NET实时性能的测试与研究 总被引:1,自引:0,他引:1
嵌入式操作系统的实时性能是衡量一个嵌入式操作系统的重要指标。目前有多种指标和测试方法可以测量一个操作系统的实时性能。本文主要关注于使用OSBench采测量Windows CE.NET任务调度器的实时性能,并分析了在不同系统硬件和不同系统负荷情况下实时性能的变化情况。得到了四种不同同步方式的时间特性,及它们之间的比较差异,也证明了windows CE.NET具有最好的实时性能。 相似文献
88.
任务调度是分布计算研究中的一个关键问题。在“均衡-适度”分布调度策略的基础上,提出了一种对分配到服务机上的子任务在执行过程中任务调度的双向动态策略,分析了此策略的实现,并提出了一个影响分布系统任务调度的参考因子——滞空时间,最后给出了实例。 相似文献
89.
分析了网格环境中的任务调度模型及任务调度过程。基于具体的网格协同设计构架GMCD,提出了相应的任务分解和调度流程,并进一步在网格协同设计环境中引入了资源预留机制,为实现网格协同设计中的任务调度提供了保障。 相似文献
90.