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91.
论文提出一种在面向对象软件系统测试中的配置管理模式。该模式在充分考虑了面向对象系统特征的前提下,对测试的不同阶段的配置管理进行了详细的阐述。首先保证对测试配置项进行有效的管理,通过对配置项的管理,即通过对类、对象、界面的管理来分析和搜索测试路径,达到完全覆盖所有测试路径。其次,探讨了如何在配置管理中处理测试时的变动和并发现象。 相似文献
92.
状态自动机矩阵模型的代数性质 总被引:8,自引:5,他引:8
有限自动机理论是控制理论、对象程序测试、神经网络、保密学等众多学科领域的重要研究工具犤1~4犦,探索有限自动机理论研究的新思路具有重要学术意义。文章在有限自动机矩阵模型表示方法基础上,采用矩阵理论和布尔代数为工具,针对无输出情形的特殊有限自动机(状态自动机),研究给出了基本代数性质及相应的物理意义。在采用新的数学方法进行有限自动机理论研究方面作了有益的探索,采用这种方法有利于算法设计和计算机自动处理。 相似文献
93.
基于ASP.NET的面向对象网页设计 总被引:6,自引:0,他引:6
随着Internet技术的不断发展,Web数据资源迅速扩张。如何实现对海量非结构化数据资源的高效组织、维护,提高浏览、搜索、网页设计的速度,就成为当前人们面临的一个重要问题。基于软件工程学面向对象程序设计思想,笔者提出了一套面向对象网页分析和设计方法,该方法能有效提高网页设计的进度,提高软件重用性、可维护性,具有一定的参考价值。 相似文献
94.
基于.NET的网上银行服务系统的设计与开发 总被引:5,自引:0,他引:5
简要介绍了.NET的结构和特点,并结合网上银行服务系统的设计和开发过程,阐述了.NET技术在该系统的应用和实现。用.NET开发网上银行服务系统,极大地提高了开发效率,增强了系统的可用性、可维护性、可移植性。 相似文献
95.
在我国企业计算机信息网正在迅速建立和扩展的今天,中心计算机房运行的可靠性对企业的生产管理至关重要。虽然目前国际上针对中心服务器、中心计算机房、甚至整个机房大楼故障或瘫痪的防止,已有一些备份效果好、恢复时间短的高可用实时热备份技术,但因其投资极高(要求远程高速通讯线路、相同机型和维护费用高昂等),国内绝大多数企业难以承受。该文将就如何改善企业网核心机房的可用性和恢复问题,主要是针对防范诸如中心服务器故障、中心机房对外通讯故障、甚至整个中心机房或机房大楼的瘫痪等严重故障,采用关系数据库技术和程序实现技术,给出了一些适合国内企业的、投资少、较为经济实用的冷备份实现技术和思想。 相似文献
96.
传统的图像压缩技术,大都基于图像空域和色度空间同质性的假定,在文档图像的压缩中并不能取得最好的压缩效果。针对文档图像的特点,提出了一种基于图层分割的文档图像压缩方法。该方法首先利用多尺度的2色聚类算法进行文档图像的图层分割,然后根据不同图层的特征,分别采用效果最佳的压缩技术,能够获得比传统的方法更好的压缩效果。 相似文献
97.
分布式应用开发中的Java技术分析与比较 总被引:6,自引:1,他引:6
由于Java技术的面向对象、面向网络和数据库及跨平台等特性,使用Java技术来开发分布式应用系统就变得相当容易。现在应用比较广泛的3种主要的Java分布式计算技术,如RMI、EJB以及Jini具有各自不同的特点,对此进行了详细介绍,在此基础上,还对各自的异同点和使用范围进行了分析比较。 相似文献
98.
数据挖掘以发现常规模式为主体,但离群数据在欺诈分析及安全领域具有重要分析价值,离群数据检测已成为数据挖掘的重要内容。对聚类与分类以及关联规则分析中典型的常规数据挖掘算法如何处理离群数据进行全面分析与总结,讨论了BIRCH、CURE、Chameleon、DBSCAN以及基于共享最近邻的聚类算法以及基于不平衡分类和基于非频繁模式的离群检测技术,给出了一种利用K-最近邻算法的离群数据检测方法,并报告了测试结果。 相似文献
99.
运行体的水波生成与扩散模拟算法 总被引:1,自引:0,他引:1
根据数字图像处理的基本原理,采用邻域扩散的思想,结合水波的物理意义,提出了一种综合线性叠加和线性滤波的运动体在水域中形成的运行水波的生成与扩散数值模拟算法.首先,讨论了在无外力影响的情况下,波源加入的算法模型,并给出了几个振荡发生器及其快速实现方法.然后,对水波扩散与衰减给出了八邻域滤波和二十四邻域滤波实现的模拟方法.接着,对实现水波立体感的方法进行了分析,给出了水波折射效果及其表达方法的算法模型.最后给出了通过本文算法进行模拟实验的效果对比图.该算法准确度较高,速度快,效果较好,对虚拟现实的实现具有较大的实用价值. 相似文献
100.
从自然燃烧的火焰的现象出发,采用面向对象的方法,提出了一种基于粒子系统的自然燃烧的火焰的快速数值模拟算法.首先,讨论了形成火焰燃烧的动态场景图像的基本原理,给出了火焰图像与背景图融合的算法,并建立了用于火焰仿真的两种火焰颜色模型.然后,建立了用于火焰仿真的火焰粒子、火苗与火焰系统的面向对象模型,给出了各对象的燃烧行为的快速模拟方法.接着,对实现动感火焰的方法进行了讨论,指出了算法.最后给出了通过该文算法进行模拟实验的效果图.该算法准确度较高,速度快,效果较好. 相似文献