全文获取类型
收费全文 | 6933篇 |
免费 | 903篇 |
国内免费 | 671篇 |
专业分类
电工技术 | 148篇 |
综合类 | 570篇 |
化学工业 | 175篇 |
金属工艺 | 71篇 |
机械仪表 | 337篇 |
建筑科学 | 847篇 |
矿业工程 | 71篇 |
能源动力 | 15篇 |
轻工业 | 765篇 |
水利工程 | 37篇 |
石油天然气 | 68篇 |
武器工业 | 48篇 |
无线电 | 1049篇 |
一般工业技术 | 399篇 |
冶金工业 | 72篇 |
原子能技术 | 3篇 |
自动化技术 | 3832篇 |
出版年
2024年 | 24篇 |
2023年 | 127篇 |
2022年 | 125篇 |
2021年 | 170篇 |
2020年 | 186篇 |
2019年 | 238篇 |
2018年 | 151篇 |
2017年 | 209篇 |
2016年 | 239篇 |
2015年 | 322篇 |
2014年 | 619篇 |
2013年 | 538篇 |
2012年 | 624篇 |
2011年 | 613篇 |
2010年 | 575篇 |
2009年 | 590篇 |
2008年 | 649篇 |
2007年 | 561篇 |
2006年 | 382篇 |
2005年 | 382篇 |
2004年 | 331篇 |
2003年 | 224篇 |
2002年 | 137篇 |
2001年 | 112篇 |
2000年 | 95篇 |
1999年 | 80篇 |
1998年 | 58篇 |
1997年 | 24篇 |
1996年 | 29篇 |
1995年 | 20篇 |
1994年 | 17篇 |
1993年 | 5篇 |
1992年 | 7篇 |
1991年 | 11篇 |
1990年 | 14篇 |
1989年 | 14篇 |
1988年 | 2篇 |
1986年 | 3篇 |
排序方式: 共有8507条查询结果,搜索用时 15 毫秒
991.
提出一种基于平衡多小波的鲁棒水印算法.水印根据平衡多小波系数的特点嵌入在低频子带系数中,并利用人类视觉系统的特性,根据视频帧的运动检测和纹理复杂度调整水印信息的嵌入策略.实验结果表明,该算法在满足不可见的前提下,对多种攻击,如加性高斯噪声、有损压缩、时域抽样具有很好的鲁棒性. 相似文献
992.
提出一种基于大位移视点图像的单帧图像修复算法,利用大位移视点图像中的可见信息修补目标图像中的被遮挡或信息丢失区域.算法的关键在于如何转化大位移视点图像的可见信息为可用信息,以及如何利用得到的可用信息来有效地修补目标图像.在交互指定待修复的目标区域后,算法首先将所有图像分割为不同的平面场景区域,并基于图像匹配将大位移视点图像中的平面场景区域变换到当前视点.因此,其中的可见信息就可被直接使用.进而通过定义合适的修复和融合优先级函数,提出基于纹理合成和图像融合的图像修复算法,利用获得的可用信息来修补目标区域.修复区域和目标图像之间的鬼影现象使用Poisson图像融合算法来消除,以达到无缝的修复结果.实验结果表明,该算法能够修复较大的丢失信息区域中的结构和纹理信息,具有一定的实用价值. 相似文献
993.
研究了MPEG-4纹理填充算法的特点,设计了纹理填充硬件实现的VLSI结构.在Xilinx ISE6.1i集成开发环境下,采用VHDL对该结构进行了描述,并使用了电子设计自动化(EDA)工具进行了模拟和验证.仿真和综合结果表明,所设计的VLSI处理器,逻辑功能完全正确,而且可以满足MPEG-4 Core Profiles & Level2的实时编码要求,可用于MPEG-4的VLSI实现. 相似文献
994.
995.
一种基于四叉树结构的动态多分辨率地形模型 总被引:3,自引:1,他引:3
结合油田可视化项目,文章根据三维地形可视化中利用四叉树存储DEM数据的方法,提出了一种与视点相关的动态多分辨率地理模型的构造算法,主要讨论了该模型的多分辨率地形表示机制以及动态地形简化方法和评价函数等问题,试验结果表明,文中的算法达到了预期目的,能应用于地形场景的三维可视化和漫游。 相似文献
996.
基于已有的约束的多样图纹理合成算法,提出采用图像金字塔的方法来实现,并在其中利用了纹理的相关性原理,不仅可以合成自然纹理,而且对结构性较强的纹理也取得了较好的效果,合成速度也得到了提高。实验结果表明,该算法在合成质量和合成速度上都有较大的提高,对于控制某种纹理在合成结果图中的位置的纹理合成有广泛的适用性。 相似文献
997.
基于概念的自然纹理分类 总被引:1,自引:0,他引:1
纹理是图像的重要视觉特征,纹理分类是图像分析、计算机视觉等领域一个重要的研究课题。文章不同于以往的纹理分类方法,提出了一种基于概念的纹理分类方法。该方法以中文自然语言中常用的纹理描述词作为纹理概念,给出了10个基本概念的纹理分类,然后利用Gabor滤波参数和SVM对自然纹理图像进行分类,实现了图像的纹理视觉特征到纹理概念的转换,部分解决了纹理概念与纹理参数之间的“语义鸿沟”问题。 相似文献
998.
根据对视频时空切片的分析,本文提出了一种视频镜头突变检测的方法。该方法能实现在很小虚检概率的条件下对镜头突变的无漏检检测,且算法复杂度很低。实验证明,该方法是鲁棒有效的。 相似文献
999.
真实感实时绘制是在当前图形算法和硬件条件限制下提出的在一定时间内完成真实感绘制的技术。由于要描述的真实世界的复杂性和软、硬件等条件的约束,在真实感和实时 之问采取折衷处理是不可避免的。本文深入阐述了该领域内的首要问题及相应的解决方案,并研究了提高真实感实时绘制的软件技术。 相似文献
1000.
本文提出了一种基于噪声检测的迭代中值滤波算法。该算法首先检测出噪声点,然后利用信号点对噪声点滤波。其中,噪声检测方法改进了Minmax方法。经过实验仿真并与其他滤波算法进行比较表明,该算法可以有效地去除图像中的脉冲噪声并且保留原图像的细节。 相似文献