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1.
本文基于"侏罗纪"系列电影中广泛采用的CGI、Animatronic视效(VFX)技术案例,从制作技术方法、视觉呈现等视觉语言对观者观影心理的深度影响性入手,传达视效技术之于观众观影体验的传-受双向指涉效果,探寻适于我国电影视效技术发展的应用性范畴与市场化维度。  相似文献   
2.
本文将"游戏化"应用体系作为研究契机,以游戏化思维和高新技术运用作为核心视角,阐述叙事影像重塑虚拟环境和强化观众官能体验的最新方法,探索电影嫁接游戏属性的正确途径及合理发展方向。  相似文献   
3.
逆色调映射算法使得传统的标准动态范围影像上变换为当前逐渐兴起的高动态范围影像。本文通过研究逆色调映射算法的发展历史,对不同时期、不同分类的算法进行了详细的梳理,探讨其在当今影视领域中的应用,最后提出了几条逆色调映射算法在内容创作上的设计原则,并对该技术的未来前景做了简要的分析。  相似文献   
4.
时空艺术的建筑   总被引:9,自引:0,他引:9  
崔彤  范虹 《建筑学报》2003,(2):28-33
本文论述了建筑的时空艺术,从中国古典建筑的 时空化,总结出时空化的3个要素。并结合中科院图书馆 的设计实践,介绍了对建筑时空化的不懈追求。  相似文献   
5.
研究翻堆机动态切削和抛甩物料过程及不同前刀角度对切削扭矩和有效质量流率的影响,利用离散元法对翻堆机滚筒及刀齿工作过程进行仿真分析。仿真追踪了物料颗粒的运动状态并得到了翻堆机切削扭矩,并通过比较不同前刀角度对应的切削扭矩和有效质量流率,得出前刀角度应设置在135°附近处较为有利。  相似文献   
6.
宋志鹏 《数码摄影》2013,(10):16-19
近些日子,摄影圈比较火的话题之一就是关于第四届侯登科纪实摄影奖的讨论。对于"侯"奖获奖作品的评价,圈里部分摄影师与评论人的看法大相径庭,一时间这也引来了微博和博客上诸多的口水之争乃至谩骂攻击。从这些争吵和攻击来看,问题很明显:双方使用的论据根本不在一个层面上,对于艺术和摄影的理解,更是南辕北辙。  相似文献   
7.
动画与游戏行业飞速发展需要强大工作流管理工具。本文以Tactic为例,分别从产品目标和需求分析、产品分析、用户体验分析等角度分析评估了业界主流的影视项目生产流程管理系统,试图探索影视领域中项目管理平台的开发和应用,为开源软件国产化提供思路。  相似文献   
8.
数字时代如何存储电影电视资产文件是一个复杂的、综合性的问题。哪些文件资产需要长期存档,存档文件的格式编码的选择,存档介质的选择,如何保证存档资源能够长期稳定的保存,并能够有效的利用等都是长期存档方案中需要考虑的因素。本文从实际角度出发,浅谈在规划数字电影电视长期存档方案时,如何确定存档方案,有效组织已有资产,完成电影电视的长期存档任务。  相似文献   
9.
《Planning》2016,(16)
为了解3D打印技术在偶(逐格)动画中运用的现状,文章运用文献计量学的方法,通过对样本文献发表年度、作者、机构、报刊来源等指标项的计量学分析,得出结论:3D打印在偶(逐格)动画中的运用研究刚刚起步,但发展迅速;期刊是成果发布与交流的主要渠道;研究缺少核心作者与机构,个人合作强于机构合作。  相似文献   
10.
随着数字技术的飞速发展,电影从最初的胶片模拟时代跨入了全数字时代。在曾经的胶片霸主”柯达“公司申请破产保护后,胶片电影在短短几年就迅速淡出了人们的视线。现如今.在数字电影主流的时代,数字技术带来的不仅仅是技术的先进,更是为观众们带来了视觉和听觉上的创新体验。随着2010年詹姆斯·卡梅隆的3D巨制《阿凡达》(Avatar)的问世,  相似文献   
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