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1.
电商已经不仅仅满足于线上的商品交易,越来越多地开始关注于线下用户体验的改善.本文以虚拟试鞋为切入口,借助于Kinect硬件设备和3d Max、unity3d软件平台,提出并搭建了基于AR增强现实技术的实时互动体验电商系统.本文对该系统的关键技术进行阐述,包括三维模型的跟踪定位、手势交互和RGB-D抠像.该系统综合应用三维场景虚拟化、三维互动识别以及增强现实融合等技术,硬件成本和算法复杂度低,操作简单,适用于新型电商利用AR技术对品牌进行线上展示和线下用户体验.  相似文献   
2.
3D自由视点视频技术及其在中国馆中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述了3D自由视点视频应用系统相关的关键技术,包括显示、内容获取与生成、编解码重构等,并对大屏幕3D自由视点视频技术在2010年上海世博会中国国家馆中的成功应用作了简要介绍。  相似文献   
3.
3D显示技术应用于航空或医学等领域时,对其真实感和观看舒适度要求很高.介绍了一套双视点3D实时成像与显示系统,并对系统的关键技术和算法实现进行阐述,包括硬件系统的设计、双视点图像的标定、畸变矫正、实时监测与校正、3D效果调整等主要模块.该系统可对3D场景进行高逼真还原,并降低观看者的视觉疲劳感,对运行在动态环境中的应用场景有较好的参考价值.  相似文献   
4.
李春华  尤志翔  闫吉辰  安平  张兆杨 《信号处理》2013,29(11):1495-1503
在多视自由视点电视(FTV)系统中,摄像机阵列拍摄的多视视频存在垂直视差、且水平视差分布不均等问题,严重影响合成视频的质量效果。现有的多视图像校正方法虽然消除了垂直视差,但是校正图像过程中引入的旋转和平移失真较大,使人眼产生不舒适感。为此,本文提出一种适于平行摄像机阵列的多视图像校正算法,首先建立理想的摄像机安放位置,然后计算多视图像校正变换,将实拍图像映射到理想摄像机位置处,得到校正后图像。在设计理想的摄像机安放位置时,考虑人眼视觉特性,确保坐标轴旋转和平移调整量最小化,实现多视图像校正变换引入图像失真总量最小。实验表明,该算法不仅可以消除垂直视差,而且图像校正过程中引入的失真小,符合人眼视觉习惯,能有效改善合成视的图像质量,提高人眼观看舒适程度。   相似文献   
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