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1.
一种鲁棒性好的图像水印算法   总被引:28,自引:0,他引:28  
提出了一种鲁棒性好的数字图像水印算法.算法采用Hilbert扫描顺序,用考虑HVS(human visual system)特性的噪声阈值矩阵作为叠加水印信号的掩模插入水印,并具有水印强度自适应调节特性.水印检测算法还可加入自动校正模块,大大提高了判决的准确性.在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析.实验结果表明,该算法具有较强的透明性和鲁棒性,水印检测结果准确,并且算法的计处量小.  相似文献   
2.
VRML场景中的纹理水印   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对虚拟现实场景中的纹理,提出了一种新的数字水印方案。首先分析了三维场景中的纹理水印与一般图像水印的不同,并根据这些特性给出了具体数字水印方案,包括水印生成、基于钥相关基函数的水印嵌入和水印检测等。在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析。实验表明该算法具有较好的透明性和强壮性。  相似文献   
3.
一种强壮的网格水印算法   总被引:22,自引:4,他引:18  
针对计算机图形学中常用的三角形网格模型,提出了和种新的数字水印方案,这个方案针对网格水印的两个难点:网格的频率分解和受攻击网格的拓扑恢复,与I Guskov的多分辨率网格处理工具臬集成,不需建立额外的数据结构和进行额外的复杂计算,直接在网格低频成中分中嵌入水印;并且在利用网格处理工具箱进行网格处理时,可以较好地保留水印,所使用的网格重采样算法简单高效,使简化网格和拓扑结构已改变的网格的水印检测成为可能,在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析,实验表明,该算法具有较好的透明性和强壮性。  相似文献   
4.
针对虚拟现实场景中的纹理,提出了一种新的数字水印方案。首先分析了三维场景中的纹理水印与一般图像水印的不同,并根据这些特性给出了具体数字水印方案,包括水印生成、基于钥相关函数的水印嵌入和水印检测等。在描述算法的基础上,给出了实验结果及攻击分析。实验表明该算法具有较好的透明性和强壮性。  相似文献   
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