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1.
高性能数据处理中间件系统是采用语义缓存技术实现的一个并行数据处理中间件.提出了采用语义缓存技术,充分利用用户查询的相关性,减少网络通讯开销,进而提高并行数据处理中间件系统响应能力的方法.论述了基于语义缓存的支持数据并行处理的中间件系统的体系结构和主要功能模块,提出了中间件系统中应用语义缓存技术的基本思想和工作原理,替换策略和一致性维护方法,实验结果表明该技术能够有效地改善系统性能,提高系统响应能力.该系统目前在国家大型工程中得到实际应用.  相似文献   
2.
虚拟人面部行为的合成   总被引:17,自引:2,他引:17  
虚拟人是虚拟现实环境中很重要的一部分,对于虚拟人行为的研究除了应从宏观上考虑虚拟人的群体行为属性之外,以个体行为属性的研究也非常重要。个体行为包括自然行为和意识行为。自然行为主要是和脸部、头部以及四肢运动有关的行为。而意识行为则包括与语言和心理活动相关联的表情、发声以及对应的唇动手势动作等。本文旨在研究与意识行为有关的虚拟人面部图像合成技术,讨论了标准人脸图像的参数合成方法,给出了特定人脸图像与标  相似文献   
3.
主要介绍作者设计、开发的CAI产品-C语言学习系统CFFP的构成、功能、应用对象、应用前景及实现CFFP系统需要解决的关键技术。CFFP的开发旨在改进计算机语言教学方法方面作些尝试。CFFP系统采用系统集成,覆盖等技术实现,其应用对象为大中专学生及自学C语言者。  相似文献   
4.
基于模型的头部运动估计和面部图像合成   总被引:9,自引:0,他引:9  
文中讨论一种基于模型的头部运动估计和面部图像合成方法。首先建立了一个基于人脸几何模型的可变形三维面部模型,此模型可根据不同人脸图像特征修正特定人脸模型。为了使特定人脸模型与特定人脸图像相匹配,需根据变形模型修正人脸模型。文中采用自动调整与人机交互相结合的方法实现特定人脸模型匹配。在调整完模型形状之后,应用3个方向的面部图像进行纹理映射生成不同视点方向的面部图像。应用合成面部图像与输入面部图像最佳匹  相似文献   
5.
软件体系结构测试是对构件功能描述和接口描述的测试,是保证基于构件的软件系统质量的重要手段.提出一种新的软件体系结构级路径覆盖方法,用Wright描述软件体系结构并将体系结构配置行为转换成改进的配置行为图表示构件内部计算及外部迁移信息,根据构件连接路径覆盖准则C_CPC和构件连接路径覆盖生成算法FindC_CPaths,生成相应的测试路径.基于此设想实现了工具WTPT,通过实验及其分析表明了算法的正确性和有效性.最后对构件连接路径覆盖准则进行评估,评估结果为应用该覆盖准则提供了理论依据.  相似文献   
6.
HPDPM系统是基于无共享群集结构的支持并行数据处理的中间件.提出了中间件系统的体系结构和主要功能模块,详细论述了利用中间件系统实现并行数据处理的方法.阐述了实现数据放置、缓存管理等关键技术的策略和方法.给出了实验和现场测试结果.利用中间件系统,为用户提供统一的服务接口和管理平台,提高了系统性能,增强了系统的可用性和可维护性,保护了用户已有投资.系统目前在大型应用工程中得到实际应用,应用中涉及的数据规模达到TB级.  相似文献   
7.
一个聋哑人辅助教学系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
为促进聋哑人与正常人之间的交流,本文设计并实现了一个聋哑人辅助教学系统.该系统的功能是能够在文本的驱动下实时合成一个有表情,有口型,有手势动作的三维虚拟“图形人”.对于用户任意输入的一段文本,系统首先将其切分成词的序列,然后顺次驱动“图形人”根据当前词蕴涵的感情色彩做出相应的表情,同时作出该词发音时的相应口型并打出对应于当前词的哑语手势.本系统可以直接应用于聋哑人辅助教学.  相似文献   
8.
文本驱动的聋哑人手语合成系统   总被引:5,自引:0,他引:5  
主要介绍作者在文本驱支的聋哑人手语合成研究领域取得的研究成果,给出了手语、手势的形式化定义,介绍了设计、实现的文本驱动的聋哑人手语合成的结构和手语合成过程,提出了虚拟三维人手及手臂的抽象结构、手及手臂的运动控制模型、手语参数的获取方法,手势库的建立方法以及手及手臂的运动控制算法;给出了详细的实验结果及结论。  相似文献   
9.
本文设计并实现了文本驱动的面部表情合成系统。本系统可以应用于聋哑人辅助教学。  相似文献   
10.
软件体系结构在软件开发过程中至关重要,其中任何微小错误都会给软件开发及后期维护带来很大麻烦.本文提出一种软件体系结构测试序列生成方法,首先用化学抽象机描述体系结构,然后生成相应的反应规则依赖图RDG,再根据定义的测试覆盖准则及测试序列生成算法,产生软件体系结构测试序列,最后以客户机/服务器体系结构实例说明了导出RDG及生成测试序列的过程.  相似文献   
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