首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
文章检索
  按 检索   检索词:      
出版年份:   被引次数:   他引次数: 提示:输入*表示无穷大
  收费全文   7篇
  免费   1篇
无线电   1篇
自动化技术   7篇
  2006年   1篇
  2004年   2篇
  2003年   2篇
  2002年   3篇
排序方式: 共有8条查询结果,搜索用时 12 毫秒
1
1.
文章讨论了IBP(imagpe-based-rendering)的现状和发展,并在分析IBR方法的基础上提出了一种改进的建模绘制方法——基于3D结构和图像的复杂场建模绘制。即结合3D结构,整体应用三维实体,在某些结构复杂的功节处应用IBR技术,以达到真实绘制。  相似文献   
2.
层次深度拼图集:一种新的树木快速绘制方法   总被引:9,自引:0,他引:9       下载免费PDF全文
提出了一种层次深度拼图集的树木表示方法。可以快速绘制树木。并有较高真实感效果。首先对树模型进行采样。得到其LDI集,然后使用一种包含遮挡信息的自适应纹理压缩方法,组合成纹理图像包,并创建对应的深度拼图集。这样树被表示成多个采样方向上的层次深度拼图集的组合。在绘制中,使用一种融合策略进行绘制合适的层次深度拼图集,实现了渐进过渡。通过实验。可以使用相对于树的原始面片较少的深度拼图绘制,能够满足交互式应用的需要。  相似文献   
3.
一种基于F求精的摄像机自定标方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于图像的建模与绘制(IBMR)是一种新型的真实感图形绘制方法,其中的关键技术如图像的立体匹配(Stereo matching)、三维重构(3D Reconstruction)和Warping绘制等,都以摄像机定标为前提.本文讨论一种基于F求精的自定标方法,在论述其基本原理的基础上,给出了相关算法与实现步骤,并用模拟照片的自定标计算结果和实拍照片的Warping绘制结果对算法进行了检验。  相似文献   
4.
提出了一个新的合成虚拟物体和真实场景的算法.从两幅照片出发进行摄像机自定标,三维重建,然后在估计表面初始辐射参数的情况下,利用快速层次辐射度的方法实现虚拟景物和真实场景的合成.最后给出了良好的实验结果.  相似文献   
5.
基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制   总被引:4,自引:0,他引:4  
论文讨论IBR的现状和发展,并在分析IBR方法的基础上提出一种改进的建模绘制方法:基于3D结构和图象的复杂场景建模绘制。即结合3D结构,整体应用三维实体,在某些结构复杂的细节处应用IBR技术,以达到真实绘制。  相似文献   
6.
基于矢量积的二维封闭图形轮廓信息提取方法   总被引:9,自引:1,他引:9  
视图轮廓信息在图形处理中有着重要的作用。该文提出基于矢量积提取二维封闭图形轮廓的方法,不再需要计算角度就可快速选择交叉点处的下一条路径,提高了图形生成效率。  相似文献   
7.
基于层次多项式纹理的实时草地绘制   总被引:1,自引:1,他引:1  
张淮声  华炜  余莉  鲍虎军 《软件学报》2006,17(Z1):85-92
根据草的几何结构复杂性和材质的漫反射特性,提出层次多项式纹理(layered polynomial texture,简称LPT)来表示草,可以高效真实地实现这个目标.LPT是一个五维纹理,每一个纹理单元是一组多项式系数,记录分布在多层像素的不同光照方向下亮度的拟合信息,用于在绘制时计算出纹理像素的颜色.把草表示成3个沿已知视线方向的LPT,然后基于Wang Tile的LPT合成方法生成拼图块,再映射到地面上得到草地,从而获得动态光照环境下草地的实时绘制.实验结果表明,LPT的存储量小,运算代价低,而且LPT能推广到树的表示,也可以实现树的动态阴影效果.  相似文献   
8.
基于匹配点调整的F求精方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
文章根据射影变换交比不变性对匹配配点进行调整,再用线性,非线性结合的方法求精F矩阵,最后给出了试验结果。  相似文献   
1
设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号