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1.
支持多模即时控制的角色动画库
朱挺杰
张申生
王江春
姚挺
《计算机仿真》
2006,23(5):187-193
该文主要介绍了一个支持多模即时控制的角色动画库,包括其整体架构、脚本格式和动画引擎。提出了一种通过以XML作为主要格式的角色定义,将角色、骨架和动作定义相分离以提高动画库的复用性的方法。采用动作有限状态机使得系统能够通过一系列的动画指令来控制动画角色的行为,简化了对动画角色的控制。同时系统通过支持多模输入并在虚拟化身上做出即时反应,增强了虚拟现实应用中的沉浸感、临场参与感和交互性。
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