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1.
随着信息技术的飞速发展,软件产品的规模也越来越庞大,个人单独的作坊式开发方式已经越来越不适应发展的需要.各软件企业都在积极探索软件开发模式,寻求软件开发有效的管理方法.其中,项目管理ProjectManagement(PM)就是一种有效的开发模式.  相似文献   
2.
国内Internet上发送手机短消息日益受到广大用户的喜爱,其基础协议CMPP是中国移动结合SMPP和网络特点推出的一种Internet手机短消息协议。本文简单分析CMPP的特点,指出其在计费机制上存在的漏洞,同时提供一种便捷的解决方案。  相似文献   
3.
该文就在复杂的由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难,提出了一种比较简单有效的跨区域纹理映射的方法。它把原始纹理图像进行一系列的处理之后生成若干图像块,并分别将这些图像块映射到不同的造型面上,最终实现跨区域的纹理映射。这样的处理过程允许动态地变换纹理图像。另外,根据实际的需要还增加了部分附加处理功能。  相似文献   
4.
可视化虚拟样机是一种新颖的产品设计方法,利用计算机仿真技术具象体现产品的功能和特点。可视化虚拟样机综合运用各种可视化仿真技术,并结合新出现的3D打印和3D扫描,使得虚拟样机能够虚实结合,在装备研制中发挥了积极的作用,并给出在装备研制具体应用案例。  相似文献   
5.
本文介绍了使用开发源代码骨骼动画引擎Cal3D实现人物动作运动控制的方法,详细介绍了从基础动画数据组织到程序编制及控制的整体过程.  相似文献   
6.
该文主要介绍了一个支持多模即时控制的角色动画库,包括其整体架构、脚本格式和动画引擎。提出了一种通过以XML作为主要格式的角色定义,将角色、骨架和动作定义相分离以提高动画库的复用性的方法。采用动作有限状态机使得系统能够通过一系列的动画指令来控制动画角色的行为,简化了对动画角色的控制。同时系统通过支持多模输入并在虚拟化身上做出即时反应,增强了虚拟现实应用中的沉浸感、临场参与感和交互性。  相似文献   
7.
虚拟样机开发过程中人机界面通常有多种方案,并且需要经常调整,修改过程费工费时。如何快速、简便响应界面调整的需求,对于虚拟样机的开发有着重要意义。文中针对该问题提出一种基于素材配置的软件界面开发方案,阐述了该方案的原理和实现方法,并给出了具体的应用案例。该方案能使虚拟样机设计人员对界面进行快速调整,满足快速修改的要求。  相似文献   
8.
VRML是Web上建立三维虚拟模型的标准语言,在VRML场景中通过连续地自动控制用户视点的改变达到用户观察场景的角度变化,称为视点动画。该文根据控制方式的不同,把视点动画划分为主动视点动画和被动视点动画,然后分别研究了这两类视点动画的机制和相应的设计方法。最后通过一个实例说明了设计方法的有效性。  相似文献   
9.
软件项目开发的里程碑式进度规划方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
软件大规模团队开发的模式研究是当前我国软件产业发展的重要课题,其中的并行工程研究是一个较为活跃领域.本文从分析软件开发的特点出发,分析软件开发中项目成员的特性,运用合理的人员假设,结合并行计算领域的阶段并行模型,提出了软件团队开发的里程碑并行开发模型和进度规划方案,并提供相应的参考案例.  相似文献   
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