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1.
分布交互环境下的视景系统研究与开发   总被引:9,自引:0,他引:9  
分析比较了几种常用视景开发工具在分布交互环境下的特点,指出采用MultiGen Creator和Vega进行分布交互环境下的视景仿真系统的开发是一条简单快捷的途径。讨论了分布交互环境下对视景系统的要求,及其所要解决的关键技术。采用MultiGen Creator、Vega以及VR—Link开发出了基于HLA的水下航行器分布交互环境下的视景演示系统,实现了基于Vega的视景仿真系统和HLA系统的互连。  相似文献   
2.
基于OpenGL的海洋战场视景仿真系统研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在海洋战场视景仿真系统的开发中,目前大多采用一些商用的软件平台,这些软件尽管功能强大,使用方便,但是价格昂贵.而OpenGL作为一种标准的,开放的图形硬件接口,提供了一种免费的视景仿真开发途径.研究了基于OpenGL的海洋战场视景仿真系统开发方法,将分形方法引入到海浪的视景仿真中,采用三维模型转换软件实现实体模型的载入,采用纹理影射来模拟水下的光照效果,仿真结果表明本文给出的方法可以较为逼真的实现海洋战场的可视化.  相似文献   
3.
鱼雷弹道仿真中潜艇体目标建模与应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在鱼雷弹道仿真中,常见将目标作为质点处理。这样虽能简化问题,在鱼雷古典导引律研究及鱼雷自导系统远距捕获目标概率研究等方面较为可行,但对于鱼雷近程探测、跟踪及攻击弹道仿真却不适宜,尤其是精确制导弹道的仿真。该文在研究声自导鱼雷末弹道特性的基础上,提出了针对潜艇目标的艏、艉二亮点特征的椭球体目标建模方法,将目标几何模型与声学模型结合起来。此模型已在若干仿真工程中得到了验证和应用。  相似文献   
4.
分布交互仿真的发展经历了从最早的SimNet到DIS以及目前的HLA等多种体系结构,采用HLA结构是日前分布交互仿真发展的趋势。但是目前还存在许多基于DIS的仿真系统,为了能够利用这些已有的仿真资源,有必要使这些DIS系统能够与基于HLA的分布交互仿真系统相连接。因此需要研究DIS/HLA之间的转换和互联技术。该文分析了几种常用的DIS/HLA转换技术方案,指出对于一个具体的DIS与HLA互联问胚,采用转换器的方案是比较容易实现的,给出了相关的开发思路和程序实现,并对所开发的转换器的延时特性进行了测试。开发和应用表明采用转换器不需要对原有的DIS系统进行修改,具有使用方便且容易实现的特点。  相似文献   
5.
Vega环境中一种自由视点方式的开发   总被引:6,自引:2,他引:6  
分析了Vega软件环境中的基本视点方式,并阐述了其工作原理。针对视景仿真系统中视点行为可被自由控制的需求,设计了一种自定义的运动模式,通过与视点和鼠标外设关联,实现了基于鼠标控制的自由视点方式,论述了这种视点方式的工作原理和开发方法。应用结果表明:此视点方式灵活、易用,极大增强了视景仿真实验效果,补充完善了Vega的视点功能。  相似文献   
6.
视景仿真的三维模型库管理系统的研究与开发   总被引:8,自引:0,他引:8  
在视景仿真系统中,三维实体模型的建立对整个系统的开发至关重要。为了有效地利用和管理三维实体模型、组成模型的元件及其纹理,需要有一个数据库管理系统来管理这些模型或者元件。该文提出了在MuhiGen Creator下开发开放式的三维模型(元件)库管理软件系统的方法,给出了数据库的组织结构和标准化原则。以Microsoft SQL Server 2000为数据库支撑系统,采用Open Flight API结合ODBC API在Visual C 6.0下进行开发,该系统作为MuhiGen Creator2.5.1一个插件,可以在三维实体建模的同时对模型(元件)进行入库、查询、删除等管理操作。应用表明利用该系统能够加快三维实体建模速度,有助于视景仿真系统的开发。  相似文献   
7.
海面场景虚拟仿真方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
虚拟自然环境的计算机生成是视景仿真领域的研究难点.在海洋作战视景仿真以及航海视景仿真中,海浪形态的模拟占据相当大的比重.文中重点研究了几种常用海浪视景建模仿真方法,并指出了各种方法的优缺点和适用场合.讨论了海浪建模中的LOD技术,以及海面环境中光照效果的模拟技术.指出了海面环境视景仿真进一步的研究方向.  相似文献   
8.
目前版本的Vega只能通过海洋模块仿真海面以上的场景,如波浪、舰船尾流等。本文分析了Vega的组成结构及工作原理。在此基础上,针对水下空间效果如光影、透明度、气泡等仿真的需求,自主开发了“水下空间”模块,并嵌入到Vega中。解决了Lynx关键字配置文件、GUI配置文件和Lynx插件动态链接库的开发设计等一系列相关技术,以VC 6.0为开发工具,利用OpeGL图形库编程开发了实现模块各项功能的动态链接库。其中以“水下透明度”的实现为例,论述了图形学算法及程序设计方法。应用结果表明,该模块便捷易用,效果逼真,适用于水下空间的视景仿真。  相似文献   
9.
虚拟地空战场通用视景仿真软件系统的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对地空战场仿真的三维演示需求,基于高层三维图形开发环境设计了一套通用的视景仿真软件系统,适应于实时数据、人工规划路径等多种仿真驱动形式。使用MultiGenCreator建立了三维武器实体和地景模型;基于Vega仿真软件环境开发天空、地面背景和战场特效;利用大规模地形管理技术解决计算机对战场大地形实时处理能力不足的缺陷;通过设计粒子系统模拟了各种复杂的场景特效;利用C++编程,调用VegaAPI函数,开发了视景仿真程序。开发和应用结果表明,该系统灵活通用,效果生动,并且比以往直接基于OpenGL图形库开发的视景仿真软件提高了画面逼真度,缩短了开发周期。  相似文献   
10.
梅红  康凤举  褚彦军 《计算机仿真》2006,23(6):20-22,175
针对水雷战对抗分布交互仿真系统可视化的需要,提出了一种适应水雷作战过程三维图像演示系统的综合设计方法.解决的关键技术有:使用三维建模工具Creator进行武器实体和海底地形三维建模、基于Vega解决了对海洋水下环境的模拟、采用动态实体列表的方法实现了武器实体的动态添加等.该文的研究成果已应用于水雷战对抗分布交互仿真项目中,用户反映该视景仿真系统的逼真性和实时性良好,具有推广应用价值.  相似文献   
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