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1.
全景漫游系统是近来出现在Internet上的一种新的交互式的虚拟场景表示方式,它以全景图的方式再现了三维场景,可以用相应的浏览器实现虚拟场景的漫游,具有很好的交换性和真实感。该文就如何利用鱼眼镜头进行图像获取;如何对图像进行拼接制作球状360度全景图;如何构建基于Java applet的漫游系统的方法进行了探索。  相似文献   
2.
应用内容管理系统建设课程教学网站的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文通过论述网络教学的发展方向,分析了课程教学网站技术现状和存在问题,结合实际工作实际,介绍了内容管理系统(CMS)的概念、基本思想、实际应用情况,说明应用CMS将可解决课程教学网站的建设中的难题.其应用CMS,将促进教育信息化发展的进程。  相似文献   
3.
基于SketchUp的Web3D场景漫游设计方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
邬厚民 《电脑学习》2009,(3):109-110
Web3D技术是三维技术与Web技术发展的结晶。本文就如何利用SketchUp设计的三维建筑模型结合Hypercosm系统构建Web3D场景漫游进行了探索研究。  相似文献   
4.
现在许多应用于教学实验的仿真实验室系统往往注重仿真性的一面,却忽略了对实验者仿真实验结果的正确性判断。本文通过实际项目的设计,提出了应用产生式系统解决仿真实验正确性判断的方案,阐述了如何利用规则知识库和推理机构建一个产生式系统的设计过程。  相似文献   
5.
分布式数据库系统透明性的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
邬厚民  李美村 《福建电脑》2007,(3):137-137,149
建设高水平的大学,校园教务管理系统的建设是重要的一环.本文介绍了基于B/S与C/S结构的分布式教务管理系统的设计思想及具体实现.主要针对多校区、地域分散的特点,重点阐述了分布式数据库系统透明性的设计与实现,其中涉及了分布式数据库系统的理论、B/S和分布事务管理、.NET程序设计技术在系统设计中的应用等.  相似文献   
6.
以提高高等职业教育动漫人才培养质量为目标,以提升产业服务能力为宗旨,提出并探讨"以学生工作室为载体,以动漫培训基地与产业园区为平台,将课程标准与职业标准、技能实践与企业项目、艺术创意与技术创新相融合"的动漫人才培养模式,以满足当今飞速发展的动漫产业对高级技术技能型、复合型人才的需求。  相似文献   
7.
高职动漫设计与制作专业的人才培养创新模式   总被引:3,自引:1,他引:2  
随着我国动漫产业的蓬勃发展,动漫产业已经上升为国家的战略性产业之一,人才需求旺盛。针对高职动漫设计与制作专业人才培养存在的问题,结合自身教学经验,总结以创新工作室与"订单式"培养相结合的高职动漫设计与制作专业人才培养模式。  相似文献   
8.
随着众多电视有奖问答游戏的广泛热播,人们对问答游戏的热情和喜爱程度越来越高,网络问答游戏更成为许多游戏公司和门户网站争先开发的对象.通过实际项目的开发,提出了利用Flash结合后台数据引擎构建网络问答游戏的方法.  相似文献   
9.
WebGIS是GIS技术和Internet技术的结合体,其应用领域相当广泛,经济价值和社会效应明显.针对不同方面的应用,其系统设计及使用的技术各有迥异.通过实际项目的开发,具体阐述如何利用HASH+PHP+XML技术来构建小型WebGIS的方法.  相似文献   
10.
Hook是Windows中提供的一种用以替换DOS下“中断”的一种系统机制,是Windows消息处理机制的一个平台,一般称为“挂钩”或者“钩子”机制。Hook技术研究对于基于windows的系统软件开发有着十分重要和积极的意义。本文阐述了基于Windows用户模式下多种对象Hook的实现方法,对Hook机制的应用有一定的参考价值。  相似文献   
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