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1.
复杂场景中真实感地形仿真研究   总被引:1,自引:1,他引:0  
针对传统的计算机游戏地形仿真方法存在生成效率低下、真实感不强等问题,研究了一种基于改进的热力侵蚀算法的腐蚀化地形生成技术,并通过地形平整化处理以提高地形编辑的简易性.实验结果证明,经过改进的算法不但具有更高的计算效率,而且能生成更逼真的地形视觉效果.  相似文献   
2.
基于粒子系统的影视特效生成技术   总被引:1,自引:1,他引:0  
为了增强影视特效绘制的真实感并保证实时性,提出一种基于粒子系统生成影视特效的技术.首先,针对影视特效的技术特点和特殊性要求,分析了粒子系统的结构和组成;其次,给出粒子系统模型在程序设计中的解决方案.实验结果表明,基于粒子系统能有效生成理想的影视特效结果.  相似文献   
3.
针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法.使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性.实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中...  相似文献   
4.
基于Flex的XML数据通信与应用研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
XML是一个精简的SGML,作为一个简单而灵活的标准格式,为基于Web的应用提供了一个描述数据和交换数据的有效手段;而随着Web2.0的升温及RIA的广泛应用与发展,Adobe公司推出的Flex为开发人员构建下一代丰富互联网应用(RIA)提供了无限的可能。本文对XML在Flex中的数据通信与应用作了详细的讨论,并给出了详细的实例分析。  相似文献   
5.
利用六边形网格实现半色调抖动技术的研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对传统的半色调抖动技术存在水平和竖直方向上的人工痕迹以及网格化轮廓等缺陷,提出了一种新颖的基于六边形网格的抖动矩阵构造方法。首先,将原驱散式Bayer抖动矩阵进行元素重组和离散旋转以构造一个更为合理的抖动矩阵,然后按照新矩阵对图像进行半色调化处理。实验结果表明,该抖动算法不但能够显著消除传统抖动技术所存在的不利因素,而且比其他同类的改进抖动算法具有更强的色调再现能力和细节表现力。  相似文献   
6.
针对软件开发普遍存在的系统结构复杂,开发效率不高和系统移植性、扩展性和维护性较差等问题,提出一套基于WCF的.NET多层架构开发模式的整体项目解决方案.在保持传统3层架构设计的页面表示层、基本逻辑层和数据访问层的设计及代码不变的基础上,增加Web服务层,使用WCF技术对传统3层架构进行封装和扩展,给出一套由传统3层架构向基于服务架构SOA无缝转换的多层架构整体解决方案.该解决方案可以创建新的分布式项目,或者有效重组过去所投资的基于传统3层架构设计开发的系统软硬件,使之再利用并赋予其新的价值,降低成本.结合当前流行的移动商务项目,实际应用此解决方案有效.  相似文献   
7.
采用搅拌摩擦焊对AZ31B镁合金板材进行了焊接试验,研究了搅拌头旋转速度、焊接速度和搅拌头轴肩下压量对焊接接头成形质量的影响。结果表明,搅拌头转速过快或焊接速度过慢时,焊缝会出现局部过热甚至熔化现象;反之,当搅拌头转速不够或焊接速度过快时,材料不能充分流动,会形成隧道型缺陷或表面沟槽。当搅拌头轴肩下压量过小时,焊缝内部组织疏松或出现孔洞、隧道型缺陷,焊缝表面出现沟槽,甚至使焊缝金属液外溢;搅拌头轴肩下压量过大,会造成摩擦力及搅拌头前移阻力增大、焊缝凹陷及出现飞边。当搅拌头转速为1200~1500r/min、焊速为30~60mm/min,搅拌头轴肩下压量为1.5~2.0mm时,可得表面成形良好、内部无孔洞和隧道的焊缝。  相似文献   
8.
为了提高水面波动效果模拟的实时性并保持真实感,提出一种基于可编程图形处理器(GPU)的向量代数运算模型,并使用该模型求解水波动方程以加速水波仿真过程.给出了模型的数据结构定义和数据操作设计,对二维水波微分方程进行离散化处理,将其表达为矩阵矢量相乘的形式,再采取共轭梯度法进行求解,以获得代表水面的高度图.通过高度图信息来生成法线,从而获得水面反射和折射效果.实验结果表明,该算法充分发挥了GPU的高速性能优势来求解复杂的水面波动方程,能有效提高真实感水波纹模拟的效率.  相似文献   
9.
针对传统管理信息系统在有线电视网络设施的信息化管理与维护中存在的不足,提出一种基于组件式地理信息系统的有线电视网络管理信息系统应用软件设计方案.首先,讨论了基于组件式地理信息系统进行应用软件二次开发的主要模式及特点:其次,利用MapObjects组件结合面向对象语言C++实现一种有线电视网络管理信息系统的软件设计方案,给出了软件模块的组成和实现方法.研究表明,该方案能为有线电视网络管理信息系统应用软件提供一种有效可行的发展思路.  相似文献   
10.
针对粒子系统在计算机游戏特效设计过程中所存在的控制精度不高、运算量大等问题,提出了一种通过粒子系统编辑器生成粒子并基于GPU进行实时渲染的方法。使用粒子系统编辑器能有利于提高粒子系统制作的可控性,而基于GPU的仿真绘制则能够提高大规模粒子系统渲染的实时性。实验证明,GPU支持下的可编辑粒子系统能有效提升计算机游戏开发中的特效设计效率并获得理想效果。  相似文献   
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