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3DStudio(3DS)是3dsMax用来保存模型信息的一种文件结构,是业界的通用标准格式之一.为了使不同星系之间的模型可以被自由调用,解决可视化系统中模型格式不兼容的问题,减小3DS文件的存储空间,提出使用巴克斯范式(BNF)规范化描述3DS文件.描述了BNF的特点和对3DS文件结构进行表述和分析的使用方法,并以土卫三模型的3DS文件为例,使用BNF对其进行形式化定义,从而形成了统一的规范化管理格式,以利于搜索引擎的检索和应用. 相似文献
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在3D Studio中对AutoCAD及其二次开发软件的三维线框图渲染上色 总被引:1,自引:0,他引:1
3D Studio (简称 3DS)是在微机上制作三维动画使用最为广泛的软件之一,但它的三维建模能力,特别是对于在尺寸及位置精度要求较高的建模工作中就显得比较有限。而Auto CAD及其二次开发的专业软件如ABD,AEC,TAHCH,HOUSE,3DHOME等都具有相当强大的三维建模能力,但这类软件在渲染上色方面的功能又比3DS逊色许多。为此,笔者认为如果将两套软件结合起来便可达到相当完美的效果。本文就如何把Auto CAD及其二次开发的专业软件所绘的三维线框图作为3DS的三维模型图渲染上色作一详细介绍。 第一,利用 Auto CAD的三维功能如 3Dime,3Dface,Pface等命令绘制好三维线框图或建立三维模型图(对于二次开发的专业软件更为简便,我们可以利用其本身提供的二维平面图到三维线框图的自动转换功能将已绘制好的平面图按照实际需要直接转换为三维线框),并将此图先用 SAVE或SAVE AS命令存盘为.DWG文件,再将其存盘为.DXF或者.FLM文件。其中.DWG文件是作为备份用的普通 Auto CAD图形文件,而.DXF和.FLM文件则是我们需要在3DS中进行渲染上色的图像模型文件。该文件的存盘方法为: 1.在COMMAND提示处键入PSOUT命令或者下拉菜单 File中点取 Import/Export项的 DXF Out…或者Filmroll…选项; 2.按屏幕提示给出模型文件存盘的路径和文 相似文献
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MultiGen Creator是一种高效的三维仿真建模工具软件,主要用于建立房屋建筑、交通工具、军事设施、大型地形模型等三维模型.首先介绍了Creator建模技术的主要特点;其次简要介绍了Creator基本建模功能,详细阐述了新近开发的树、建筑模型建造工具的使用方法;在地形表面建模技术方面介绍了Creator地形建模的主要功能,重点讨论了地形表面特征映射方式以及地形建模的主要流程;最后简要介绍了针对creator模型开发的应用程序访问接口(OpenFlight APIs)技术. 相似文献
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分析了企业信息系统的Web用户界面开发特性,研究了当前主流前端框架的MVC(模型-视图-控制器)设计模式应用,针对Web前端开发需求及最佳实践方法,提出了一种符合MVC用户界面开发最佳实践的组件化Web用户界面建模方法.设计一套抽象和描述Web用户界面组件的UML(统一建模语言)概要文件,从界面数据模型、界面组件模型到界面交互模型等3个方面完成Web用户界面建模.以一个装修行业定制型ERP(企业资源计划)系统为例,通过用户界面建模实践,验证了本建模方法的可行性、易用性和有效性. 相似文献
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结合目前虚拟现实发展情况,论述了如何利用专业软件MuliGen-Creator构建大规模地形与实体对象模型的方法,以及介绍了如何利用OpenFlight API进行辅助建模的方法. 相似文献
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虚拟现实技术在多媒体教学中具有重要的作用.本文分析了VRML文件的基本结构及建模方法,着重探讨了3DS MAX的VRML建模流程,并给出了在Authorware和PowerPoint中实现的具体方法. 相似文献
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3DS文件读取、绘制与控制方法的研究与应用 总被引:2,自引:0,他引:2
OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究.分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构.基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染.通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制.基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果. 相似文献
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利用3DS模型文件的特点和OpenGL的模型变换功能,通过先还原模型坐标为全局坐标,再重新组织模型变换的方法,实现了单个3DS模型文件中不同组件相对运动的仿真,进而得出一种通用的3DS模型各组件相对运动的实现方法。该方法具有控制简单、变换灵活、通用性强的特点。 相似文献
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多源空间数据共享一直是VR-G IS(虚拟现实地理信息系统)应用系统开发中需要解决的重要问题。分析了CNSDTF(中国地球空间数据交换格式)和OpenF light(一种应用于VR空间数据格式)的结构和特点,提出了以CNSDTF标准为空间数据转换中介,通过将OpenF light数据格式转换成为符合CNSDTF标准的数据格式,具体实现了一种基于我国空间数据标准的空间数据互操作应用的方法。 相似文献
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郭利娥 《计算机工程与应用》2006,42(19):57-60
随着计算机图形学在模拟真实环境方面的广泛应用和快速发展,人们对其模拟的视觉真实性要求越来越高。法向量纹理(NormalMap)凭借其本身特征,在虚拟环境中可以营造出非常细腻且逼真的表面材质效果。目前法向量纹理的生成主要是利用ATi、NVIDIA的特殊工具,这种工具需要读入专有的模型类型,但DVE_Nowa系统中三维模型均采用OpenFlight文件格式存储。文章在分析现有生成工具的情况下,提出了可行的改进方法,提高了法向量纹理的生成质量,使生成工具支持OpenFlight格式。 相似文献
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针对Creator孱弱的建模和贴图能力所产生的模型拟真度不够的问题,以某型坦克作为建模对象,兼顾系统的实时性和拟真性,重点阐述了如何使用3dsMAX与Creator结合的方式制作复杂仿真模型;研究了模型数据库优化、外部引用和实例化等关键技术。利用VegaPrime(VP)自带的转换工具将FLT模型打包为vsb文件,最后使用VP和VC++开发平台,成功地实现了高拟真度坦克的视景仿真,画面帧数达到预期指标,提高了视景仿真节点的逼真性和沉浸感。对其他复杂武器建模应用于视景仿真提供了很多启示。 相似文献
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文章是在OpenGL的虚拟现实技术和VC++2008编程技术以及3DMAX建模技术上进行研究的。3DMAX建模软件对雕塑模型进行创建与绘制。导出aDS格式的文件,在VC++2008支持的OpenGL环境下对雕担模型进行读取与控制。基本实现了雕塑可视化模拟,达到了较逼真的雕塑三维可视化效果。 相似文献
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虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入数字校园的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段。该文介绍了一种基于3D和Webmax技术的虚拟环境的开发方法,即:用3DMAX构建三维模型、制作三维动画;用Webmax进行交互控制。并结合实际开发经验,对虚拟环境下3D建模、交互式漫游、碰撞检测、音效等技术进行了探讨。 相似文献
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数字地形技术的发展为雷达系统仿真领域提供了一个新的发展方向。该文基于OpenFlight格式地形数据库,分析了地形数据库的组成要素、建模方法及数据结构。详细论述了数字地形信息的提取、多叉树的遍历及地形数据坐标转换的实现方法,并针对雷达模拟器设计中对地形数据访问复杂的难题,提出将通用三角面地形数据转化为网格化数据的新思想。运用面向对象设计思想,开发了数字地形处理软件包。详细探讨了软件包在雷达模拟器中的应用,并进行了仿真试验,给出了仿真图例。实践证明数字地形处理软件开发包在雷达模拟器设计中实现了高逼真的雷达仿真图像,为雷达模拟器的设计提供了有效的工具,具有较强的工程实用价值。 相似文献
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韩红利 《计算机工程与设计》2006,27(18):3480-3482
简要介绍了VR和VRML(虚拟现实建模语言),说明了建立连续采煤工作面三维虚拟现实VRML模型的方法;并结合开发实际,介绍了三维造型中涉及的关键技术,即实体建模、背景设定、空间视点控制、浏览方式选择和交互动画的设置,并对其中的开发技巧进行了论述;最后给出了连续采煤工作面虚拟现实模型实例. 相似文献