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传统基于角色的方法大都缺少对合作问题求解的具体考虑.结合角色和团队形成机制提出了一种基于角色解决方案的合作问题求解模型.其新颖之处在于将角色解决方案与团队结合起来,致力于分析、设计和实现合作问题求解.深入研究了复杂的CPS循环过程,并给出了一种基于角色解决方案的CPS算法过程.以角色解决方案和团队的观点试图解决传统的合作问题求解过程,提高了对多Agent应用系统的理解,并为多Agent系统的分析与设计人员提供参考. 相似文献
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为解决知识化制造系统(KMS)的任务分配问题,给出一种基于Agent的KMS体系结构,提出一种特征控制的概念和一种基于Tabu搜索的优化算法,在建立的数学模型基础上,对特征控制的动态过程进行描述,并给出算法的详尽步骤,该算法和特征控制的结合使任务分配决策系统能够动态地响应任务和Agent的变化,最后的仿真实例验证了该方法的有效性。 相似文献
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当前,面向Agent程序设计在支持动态开放多Agent系统开发方面存在一系列的不足,如缺乏高层抽象、底层实现模型与高层设计模型相脱节、在支持系统动态性方面缺乏有效的运行机制和语言设施等.针对这些问题,提出一种基于组织的面向Agent程序设计方法.该方法将组织、Group、角色和Agent等高层抽象作为一阶实体,缩小了多Agent系统的设计模型与实现模型之间的概念鸿沟;借助于组织学中的机制——角色扮演机制、基于角色的交互——支持系统动态性的规约和实现,如Agent行为的动态组合、动态的交互等,基于该程序设计思想,设计了基于组织的面向Agent程序设计语言——Oragent,定义了其抽象语法和形式语义,并通过案例分析说明了如何基于该程序设计思想和Oragent语言来构造和实现动态而灵活的多Agent系统. 相似文献
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多智能体协同技术是人工智能领域的一个重要分支。机器人足球比赛为多智能体协同技术的研究提供了一个测试平台,仿真机器人足球比赛球员Agent具有号码属性与角色属性。文中以仿真机器人足球比赛中的球员Agent为研究对象,利用在线教练机制对球员Agent进行建模,提出了对手角色识别策略以及基于多智能体协同的球员Agent动态角色互换策略。在Agent2D底层中编程实现,与某球队进行测试,胜率大大增加,结果表明了该算法的有效性,该算法可提高球队的进攻能力。 相似文献
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基于层次图变换的多Agent组织结构动态重组机制 总被引:1,自引:0,他引:1
如何动态适应环境是基于组织计算的多Agent系统的关键研究内容之一.组织结构的动态重组为多Agent系统柔性地实现组织目标提供了有效途径.结合Agent组织结构特点,给出了一种描述组织结构的社会结构、角色指定和Agent协调的单根节点层次图模型.通过单根节点和层次化地维护组织结构内元素的拓扑关系,有效地降低了大规模Agent组织重组问题的复杂性;扩展DPO(double-pushout)代数图变换,形式定义了Agent组织结构的重组过程.单根节点层次图描述了重组过程中给定时刻的组织结构状态,图变换规则序列定义了组织结构的变化过程.Agent组织重组和图匹配算法实验结果表明,该层次图变换方法有效地刻画了多Agent组织动态重组过程,并支持图形化重组过程要素设计和大规模Agent组织的重组计算. 相似文献
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简单介绍了基于Agent的建模与仿真方法,指出它是仿真研究像太空作战系统这样的复杂系统的有效手段.给出了Agent的一种控制论模型结构,定义了Agent间进行交互的消息流和消息格式,在此基础上设计实现了通用的Agent模板类,其他具体的实体Agent都由它继承、聚集而来,并设计实现了一个简单的太空作战仿真演示系统--基于Agent设计的反卫星作战过程仿真演示系统,验证了基于Agent的仿真技术应用于太空作战仿真的有效性,为进一步构建完善的太空作战仿真系统打下了基础. 相似文献
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Multi Agent实现是基于Multi Agent的分布式测控系统动态任务调度算法实现的关键技术。采用Java作为开发工具,根据Multi Agent的功能,详细论述了Multi Agent在分布式测控系统动态任务调度中的实现。基于Multi Agent的动态任务调度算法根据各主机的负载状态,在系统运行过程中利用移动Agent动态迁移任务。文中详细论述了利用Aglets系统开发和执行移动Agent,从而有效地提高了系统效率,实现了动态任务调度的目标。 相似文献
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研究了基于Struts和AreIMS等技术的用地管理信息系统.系统采用了基于J2EE、Struts、AreIMS等技术的实现方案.根据以前业务系统存在的主要问题以及业务需求达到的主要目标包括业务需求目标、GIS功能目标、办公自动化目标、工作流目标、信息发布目标,系统采用了基于包括显示层.商业逻辑层和数据层的B/S三层结构设计.对具体模块的设计与实现进行了介绍.此系统方案可以作为其它基于Web的电子政务系统建设的参考. 相似文献
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Security and trust have become important considerations in the design of virtually all modern embedded systems. The requirements of secure and trusted design are unique: Secure design emphasizes information leakage (or prevention thereof) and dependable behavior. Even strong cryptographic algorithms are of little use if the underlying processor can be tricked into releasing cryptographic keys. This leads to unique design techniques such as design and implementation of boundaries for logical and physical protection, design of protected storage and secure-computing primitives, runtime measurement and reporting of security properties, and implementation of side-channel-resistant hardware and software. Eventually, the embedded-system designer must cope with security as yet another requirement in addition to existing functional requirements, performance, power, and cost. This special issue presents six articles that address various critical aspects of secure embedded-systems design. 相似文献
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针对现有方法不能很好地满足CSCW系统对访问控制的需求,提出基于角色和任务的CSCW系统访问控制模型RTBAC(Role and Task-Based Access Model).该模型形式化地描述了用户、角色、任务、权限、工作流等要素及其相互间的关系,通过分配和取消角色来完成对用户权限的授予和取消,并提供了角色间偏序继承和指派关系定义,通过引入任务概念、任务类型划分及角色和任务之间的关系定义,实现了依据任务和任务状态不同对权限进行动态管理.该模型是针对CSCW系统多用户、动态、协作等特性提出的,能较好地满足CSCW系统对访问控制的需求. 相似文献
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This paper presents a methodology for the realization of intelligent, task-based reconfiguration of the computational hardware
for mobile robot applications. Task requirements are first partitioned into requirements on the system hardware and software.
Architecture is proposed that enables these requirements to be addressed through appropriate hardware and software components.
Hardware–software co-design and hardware reconfiguration are utilized to design robotic systems that are fault-tolerant and
have improved reliability. It is shown that this design enables the implementation of efficient controllers for each task
of the robot thereby permitting better operational efficiency using fixed computational resources. The approach is validated
through case studies where a team of robots is configured and the behavior of the robots is dynamically modified at run-time.
It is demonstrated through this implementation that the design procedure results in increased flexibility in configuration
at run-time. The ability to reconfigure the resources also aids collaboration between robots, and results in improved performance
and fault tolerance. 相似文献
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面向插件的应用框架具有易于复用和动态扩展的特性。为了实现框架中插件的动态加载与替换,可以采用Service Locator模式解除插件接口调用者与插件实例间的耦合。通过一个实例介绍了如何改进Service Locator模式使之更好地管理大量的细粒度短生命周期的插件对象,并展示了采用改进的Service Locator模式来设计面向插件的应用框架的方法。 相似文献
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拾遗网格通过一种大众参与的形式,很好地利用许多闲散的资源来完成高度复杂的计算任务,并取得显著的效果。容器是整个拾遗体系的核心所在。负责了服务的发布、网格服务程序的动态装载、网格服务程序的安全保证等等非常重要的工作。重点讨论基于.NET无接触式部署的拾遗容器的实现。 相似文献
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提出应用特征码的基于角色的存取控制实现方案,由特征码表示角色、权限,特征码的合成,即用角色导出信息来表示角色间的继承关系.文中方案提供了角色授权、角色继承、数据存取授权等方面的安全管理,考虑了系统动态变化时的处理方法,并扩展了对角色私有权限及多角色同时控制数据存取等情况的处理.该方案权限存取管理简单,更适用于大型网络应用系统。 相似文献