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1前言据日刊"图像信息媒体学会志2011-05期报导,作为基础讲座的"裸眼3D显示器有关技术解说如下:在高清电视上装载立体显示功能,在家庭中也能欣赏立体图像的时代已经来临。最近,带有立体显示功能的游戏机业已销售,已成为话题。不过,在立体显示方式中,有佩戴专用眼镜观看与不用眼镜观看立体图像 相似文献
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《电子技术与软件工程》2015,(8)
随着经济的发展,精神生活和物质生活的提高,人们对视觉影像要求越来越高。在电影和电视产业中应运而生诞生了立体成像技术。目前立体成像技术主要以佩戴眼镜等设备为主,其弊端在于会给佩戴者带来不舒适的感觉。为了解决佩戴眼镜所带了的一些列问题,诞生了裸眼3D技术。本文通过使用untiy3D建立游戏模型,在游戏中设立虚拟摄像机制作多视点游戏画面,再通过裸眼3D显示器显示出8视点裸眼3D画面。通过这个方法可以实现动漫游戏的裸眼3D立体显示效果。 相似文献
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采用光栅的立体图像显示 总被引:1,自引:0,他引:1
近年来,有关动态立体图像显示系统的报道非常多.研究人员采用光栅(衍射光栅)阵列和液晶显示(LCD)相组合的简单结构,研制出无需眼镜可以多视差同时显示的动态立体图像显示系统(三维视频系统).该系统可以同时显示多方位全色视差图像,观看者无需选择视点位置,即可观看到全色立体图像.1 工作原理采用衍射光栅的三维视频系统的立体图像显示,在原理上实现了在各个不同的方向可以显示与各个方向相对应的视差图像.这种方法,通过增加视差图像的个数,一旦使视点移动,便可观察到转过来的图像,具有更自 相似文献
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《电子工业专用设备》2009,38(7):65-66
三维立体显示技术凭借在三维显示领域先进的研发能力,友达今年6月开发出全系列无需佩戴特殊眼镜,从4.3英寸、8英寸、17英寸到65英寸采用不同技术的三维立体显示平板。其中全球最大的65英寸三维立体显示屏,具备12个视点,藉由视差屏障(barriertypel,让人体左右眼对影像产生不同距离的三维效果,加上友达高亮度三维背光设计可将亮度提升140%,超大画面的立体影像效果未来可应用于公用显示器之商业广告或家庭娱乐、教育等目的,提供消费者身临其境的逼真感受。 相似文献
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三维数据场在扫描式体显示器中的可视化 总被引:2,自引:2,他引:0
基于双螺旋屏幕扫描式的体显示系统,设计并实现了一种面向真实立体空间的三维数据场可视化方法。利用双螺旋屏幕的旋转运动扫描出均质稳定的图像空间,渲染过程中将规则的三维离散数据场分割成一组间隔均匀的螺旋切片,采用分层体绘制方法将这些数据切片渲染成一系列单独的切片图像。切片图像序列通过高频投影方式依次投射到图像空间,采用多线程技术实现投影时序与屏幕运动之间的同步机制,最终完整的三维图像被周期性地逐层扫描显示出来。实验结果表明,该方法输出的空间图像均匀清晰,呈现自然的立体状态,保留了固有的三维尺度,可以环绕显示器提供全方位的观察自由度。 相似文献
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基于光源偏振补偿的硅基液晶激光三维显示光学引擎 总被引:3,自引:0,他引:3
基于光源偏振补偿硅基液晶(LCOS)光学引擎的激光三维(3D)显示系统对传统的LCOS光学引擎引起的偏振光损失进行了补偿,使经由照明系统进入光学引擎的不同偏振方向的激光全部参与成像,既可以实现激光3D立体显示,还提高了二维(2D)显示时的光能利用率。进行2D显示时,入射激光的s偏振光和p偏振光分别对应于不同LCOS同时成像,成像后的图像在屏幕上相互叠加,投影后图像的亮度约为未进行偏振补偿时的2倍。当输入3D视频信号时,正交偏振的p偏振光和s偏振光分别对应于左右眼图像同时成像,观看者配戴由正交偏振片制成的眼镜,可实现双像分离,实现激光3D显示。 相似文献
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【】针对集成成像技术记录立体图像显示深度小,图像摄取技术要求高等缺点,提出一种单镜头真3D立体摄像系统,并从系统结构、原理、核心元件参数设计、显示效果几方面对系统进行分析。研究表明,单镜头真3D立体摄像系统能记录与呈现更深的三维场景,并可在一定范围内进行焦距调整,其结构简单,有利于真3D立体图像技术推广,具有较高的研究与应用价值。 相似文献
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<正> 提起3D立体眼镜,大家也许会联想起20世纪六七十年代看“立体电影”的情景。在电影院里戴上一副用“红蓝”镜片制成的特殊眼镜,置身于虚幻的立体世界里,看到一列火车从头上呼啸而过,令人心旷神怡。本文介绍一种用单片机实现3D立体驱动的装置,配合立体液晶眼镜便可以在电脑上使普通的3D游戏和平面VCD具有强烈的立体效果。那栩栩如生、身临其境的景象让人流连忘返。如何实现3D图像的立体效果呢?首先我们来介绍一下3D画面立体成像的原理。 相似文献
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针对传统集成成像显示技术存在深度反转,需要进行二次成像的问题,提出一种无深度反转的集成成像一次拍摄方法。该方法采用离轴平行式集成成像拍摄结构对三维(3D)场景进行拍摄,通过设计合理的拍摄参数,重排图像元,生成无梯形畸变的图像阵列(EIA),直接用于集成成像显示,解决了传统集成成像的深度反转问题,避免了复杂且繁琐的图像校正和二次成像过程,可快速生成具有正确深度信息的EIA。该方法所获取的EIA在集成成像3D显示实验中重建的3D图像具有正确的深度和逼真清晰的立体显示效果,验证了本文方法的正确性。 相似文献
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一种低成本的立体显示头跟踪装置 总被引:2,自引:2,他引:0
数字图像技术的最新发展将促进立体显示的实现 ,它使得在数字领域对立体图像进行高效处理和编码成为可能。立体图像显示已经应用于教育、医疗和娱乐等领域。反过来这些图像应用领域又促进了立体显示技术的发展。不管采用何种方式处理立体显示数据 ,因显示系统的终端为观察者 ,它必须以某种方式将正确的图像展现到观察者与其对应的眼前。一种简单经济的方法就是时分转换法。对应于左眼和右眼的图像在一个刷新周期内交替出现。观察者戴着光阀眼镜 ,当左眼图像显示时 ,左眼光阀被打开使图像通过 ,此时右眼光阀处于关闭状态阻止图像通过。当右眼图像显示时 ,光阀操作过程正好相反。这样 ,在立体显示中左眼只见到左眼图像 ,右眼只见到右眼图像。当观察者的眼睛位置随着其头部运动而发生变化时 ,应回馈其变化以调整左眼和右眼的图像使观察不受影响。此文介绍一种应用超声波传感器构成的简单的、低成本的显示头跟踪器。置于眼镜上的超声波发射器发送信号 ,其显示屏上 3个超声波接收器 (呈三角形放置 )接收信号。根据从发射信号到接收信号的时间间隔可以计算出头部位置。介绍了硬件结构、实验数据分析及校正算法。最后讨论了虚拟现实应用未来研究方向 ,即改善眼睛舒适度的自由观看系统。 相似文献
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研究了两束激光作用下的上转换三维(3D)立体显示,所用材料为ZBLAN:Pr,Yb氟化物玻璃。所用的两束激光是波长分别为960 nm(半导体激光器)和820 nm(Ti宝石激光器)。对Pr3+离子双频上转换发光进行了研究,分析了上转换发光强度与抽运光强度和离子掺杂浓度的关系,从而得出了实现较清晰双频上转换3D立体图像的实验条件。ZBLAN玻璃为双频上转换3D立体显示的基质材料,主要由于其有非常好的声子光谱声子频率小于580 cm-1;当激光强度很小时,上转换荧光强度将随着两抽运激光强度的增加而线性增加;ZBLAN玻璃中Pr3+离子和Yb3+离子的最佳掺杂摩尔分数为0.5%和1.5%。 相似文献