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相似文献
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1.
本文提出了一个降低网络信息传输量、提高交互与协作质量的模型。文中详细描述了模型的组成,并以三个用户节点为例说明了系统的并互与协作过程。最后给出了系统的软件结构图,并说明了各个模块所完成的功能。  相似文献   

2.
CSCW的一种建模与实现方法   总被引:18,自引:0,他引:18  
郑庆华  李人厚 《计算机学报》1998,21(Z1):270-276
协作模型是CSCW系统的核心和基础.其目的是描述群体协作的方式、机制、管理、协调以及对协作过程的控制等.根据群体协同工作的方式、特点和需求,提出了基于交互、活动和协作三层结构的协作模型,并给出了交互、活动和协作的形式化定义,最后提出了一种采用"镜头焦点"和"自由交互"相结合的协作模型实现方法.本文提出的协作模型及其实现方法在分布式多媒体协同工作系统DMCS中得到实现.  相似文献   

3.
面向协作交互任务的资源模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种面向协作交互任务的资源模型.首先分析了现有协作任务分析方法和资源模型;然后在总结典型协作交互任务的基础上,提出了基于分布式认知的协作资源模型,描述了模型的组成结构和交互策略;最后给出了模型的使用模式和一个基于此模型的笔式协作概念图实例.分析表明,该模型能有效地支持协作交互,建立符合认知特点的协作用户界面.  相似文献   

4.
基于多Agent技术构建了一个网上协作学习系统模型MACL,给出了系统的结构框架,就其中的学生模型的构建、协作学习小组的创建以及协作学习和评价机制进行了探讨,结合KQML通信机制设计了Agent的交互模型,并进一步研究了协作小组的创建策略和算法.  相似文献   

5.
计算机支持的协同工作的一种建模方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
郑庆华  李人厚 《软件学报》1997,8(A00):170-177
协作模型是CSCW系统的核心和基础,本文根据群体协同工作的方式,特点和需求,提出了基于交互,活动和协作三层结构的协作模型,并给出了交互、活动和协作的形式化定义,最后提出了一种采用“镜头焦点”和“自由交互”相结合的协作模型实现方法。  相似文献   

6.
网络环境下基于网络 QoS 的网络控制器优化设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
彭晨  岳东 《自动化学报》2007,33(2):214-217
在网络控制中,基于网络服务质量(Quality of services, QoS) 的网络控制器的优化问题是网络控制研究中一个非常重要的问题,但到目前为止该问题的研究还不够深入. 本文首先给出了网络环境下控制器与网络调度协作过程模型, 然后在此模型基础上提出了控制器设计及网络特性相关的综合性能指标, 接着以优化此指标为目的,利用离散LQR (Linear quadratic regulator) 方法完成网络控制器与网络的交互设计过程. 仿真结果说明了协作设计过程的有效性.  相似文献   

7.
军事工程毁伤与防护仿真对象模型设计方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
为满足军事工程毁伤与防护仿真系统设计的互操作性和组件重用要求,提出了一种军事工程毁伤与防护仿真对象模型设计方法.在提炼军事工程毁伤与防护高层体系结构(HLA)仿真系统建模过程的基础上,揭示基于HLA仿真系统的模型开发层次,设计了军事工程毁伤与防护仿真对象模型,给出了仿真系统对象类和交互类,并以UML协作图描述联邦成员与交互类的关系.在军事工程毁伤与防护仿真系统的开发中证明该设计方法是可行的.  相似文献   

8.
多agent系统的一种交互策略模型   总被引:14,自引:0,他引:14  
李毅  罗翊  石纯一 《软件学报》1999,10(7):702-708
在多agent系统(MAS)中,通信交互是agent实现协作的主要途径.文章从语义层的角度对agent间通信交互过程进行分析,将agent的思维状态BDI(belief,desire,intention)模型引入通信交互过程,提出一种交互策略模型,支持在基本交互行为之上的多种类型的协商交互,以解决agent间的信知、行动等方面的冲突.与以往的研究中的辩论协商等方法相比,该策略模型可以实现基于场景的灵活交互,更具实用性.  相似文献   

9.
提出了一种Agent交互的新方法。重点论述了利用黑板模型和元组描述Agent交互的协作模型的设计和包含协作模型的Agent系统框架设计。实际项目验证这种方法有很好的安全性和扩展性。  相似文献   

10.
普适计算的应用对计算科学的各个方面都提出了新的要求和挑战.其中在系统软件上,由于各种异构设备交互协同的需求对系统软件提出了前所谓有的挑战.旨在嵌入式异构设备系统之上,提出一种符合普适计算环境下设备问相互交互协作要求的软件体系结构,并在此基础之上提出一种普适环境下异构设备协作模型和协作机制,并对该协作机制给出了相应的算法...  相似文献   

11.
基于模型的人体运动跟踪   总被引:18,自引:0,他引:18  
在计算机视觉领域,人体运动分析的的研究正因其广泛的应用前景而越来越受到研究 重视,对图像序列中的人体运动进行了跟踪是其中的关键技术。由于人体运动的特殊复杂性,已有的研究方法都对人体加上了许多限制条件。  相似文献   

12.
彩色图像的实时人脸跟踪方法   总被引:35,自引:2,他引:35  
本文提出一种彩色图像序列中的人脸跟踪方法。本文所提出的跟踪模式包括失脸肤色模型及运动模型。在人脸肤色模型中,首先将图像的RGB空间变换到色度空间,然后利用最大能量坐标和矩表征色度空间的直方图分布。运动模型由运动检测与运动预测构成,以减少搜索区域,提高检测速度。最后,介绍根据上述技术实现的在线人脸跟踪系统。实验结果表明,本文提出的跟踪方法可以在复杂背景中实时地跟踪人脸的自由运动。  相似文献   

13.
基于知识的引导式图形人机交互界面的设计   总被引:3,自引:0,他引:3  
近年来,在CAD领域中,一个软件成功与否,很大程度上取决于人机接口设计的好坏,以及它是否方便用户进行设计工作。该系统已在HP工作站上实现。  相似文献   

14.
本文针对复杂的人体步行的神经 -肌肉 -骨胳系统模型 ,分析了步行中的主要关系 ,对神经网络模型作了较大的简化和修改 ,提出了一个简单的神经网络模型 .该模型在步行状态、神经耦合、感觉信号反馈等方面都作了简化 .计算机仿真表明 ,该模型能产生稳定的步行运动  相似文献   

15.
具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法   总被引:12,自引:1,他引:11  
晏洁  高文  尹宝才 《计算机学报》1999,22(2):147-153
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题。如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是现真实人脸模拟的两大主要困难所在。本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和豫先提供的特定人脸多方面图像之间进形特征校准,进而得到特定人脸三维模型,该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术  相似文献   

16.
提出了一种基于DOM树的词共现模型,首先利用文档的结构信息生成DOM树,并依据DOM树的结构特点来统计文档中主题词的共现信息,最后采用向量空间模型实现对石油主题网页的采集和分类.它改进了原有的词共现模型,突出了利用位置信息来优化词共现模型的特点.实验证明该策略使采集和分类的性能都有了一定的提高.  相似文献   

17.
详细介绍一种人手检测系统的设计与实现方法。该系统能够实时准确地检测图像中五指并拢朝上,手掌面对镜头这一种姿势的人手。采集和建立了用于人手检测分类器训练的人手样本图库,阐述了肤色模型的应用原理和提取肤色区域的实现方法,给出了基于AdaBoost算法的分类器的原理和实现算法。最后通过实验分析了该系统的检测速度与实现效果。  相似文献   

18.
人脸全局特征识别研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
人脸识别是模式中的一个相当重要却又十分困难的课题。本文利用神经网络(Neural Network,简称NN)及主元分析法(Principle Component Analysis),简称PCA)不同的特性提出了两种人脸识别的模型:NN+NN模型及PCA+NN的模型。理论分析和实验结果表示:这两种新的识别模型可以实现优化特征抽取和自适应识别。  相似文献   

19.
建立面对图的对话者形式的人工机通信的关锓在于产使双方的对话行为符合人对图的语义理论和语义运用。  相似文献   

20.
一种中文文档的非受限无词典抽词方法   总被引:20,自引:2,他引:18  
本文提出了一种非受限无词典抽词模型,该模型通过自增长算法获取中文文档中的汉字结合模式,并引入支持度、置信度等概念来筛选词条。实验表明:在无需词典支持和利用语料库学习的前提下,该算法能够快速、准确地抽取中文文档中的中、高频词条。适于对词条频度敏感,而又对计算速度要求很高的中文信息处理应用,例如实时文档自动分类系统。  相似文献   

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