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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 406 毫秒
1.
为了改进原始和声搜索算法的全局搜索性能,提出了基于迭代局部搜索的和声搜索算法.该算法在充分利用和声记忆库中信息和提高搜索效率的同时,对于不满足停止准则的新和声采用基于改进kick策略移动的迭代局部搜索算法进行寻优,从而使新算法具有较强的"爬山"能力.针对4个benchmark函数对新算法做了测试,并与粒子群优化算法以及已有的几个算法进行了比较,结果表明该算法跳出局部极值点的能力较强、收敛速度更快、寻优精度较高;最后将新算法应用到焊接梁的优化设计问题中,仿真结果验证了该算法在求解焊接梁最小造价问题时优于原始的和声搜索算法、遗传算法等方法.  相似文献   

2.
云计算环境下的知识服务是知识与服务的融合, 为知识管理、知识创新提供了新的发展方向。针对基于服务质量(QoS)的知识服务组合优化问题, 在云计算平台下实现和声搜索算法的并行化, 提出了云和声搜索算法。将Skyline方法和理想点法融入到云和声搜索算法中, 对云和声搜索算法进行改进, 提高了算法的运行效率, 确保了解的有效性。实验结果表明, 改进云和声搜索算法在求解知识服务组合优化问题上取得了较好的结果, 在解的质量以及算法的性能方面均有较好的表现。  相似文献   

3.
针对基本和声搜索算法的不足,提出一种改进的和声搜索算法.首先在和声搜索算法的记忆库中加入权重,减少搜索的随机性;其次让扰动方程中的带宽具有自适应性,从而提高原算法的鲁棒性和收敛速度.算法在计算机上予以实现,并通过一系列测试函数求解,验证了改进算法与基本和声搜索算法及其他智能算法相比,能得到更多的最优解和较小的方差.  相似文献   

4.
张敬敏  李霞 《计算机应用》2013,33(2):329-356
为能够应用和声搜索算法(HSA)高效求解作业车间调度问题(JSSP),提出一种新的差分和声搜索算法(DEHSA)。首先,针对和声函数连续而工序离散现象,设计了排序工序数量转换法,将浮点数的和声转换成工件序列;其次,为提高HSA的收敛速度,改进了HSA的进化模式,不仅是替换一个最差解,还提出了和声变量进化时依赖于当前最优解的“导优”概率;最后,将差分进化算法(DEA)引入到HSA中,克服了HSA方向性差和后期停滞的现象。仿真实验结果表明,DEHSA在求解JSSP上具有可行性和有效性。  相似文献   

5.
黄鉴  彭其渊 《计算机应用研究》2013,30(12):3583-3585
为了改善和声记忆库群体多样性, 提高算法的全局寻优能力, 在度量群体多样性指标的基础上, 从参数动态调整方法、和声记忆库更新策略两个方面对基本和声搜索算法进行了改进, 提出了多样性保持的和声搜索算法, 并将该算法应用于TSP的求解。结合TSP问题特点, 设计了基于交换和插入算子的和声微调方法。实例优化结果表明, 改进后的算法不容易陷入局部最优, 优化性能显著提高。  相似文献   

6.
针对和声搜索算法参数影响其优化BP神经网络的性能问题,提出了一种可有效提高BP神经网络收敛速度和准确度的基于BtW参数动态变化的改进和声算法,同时用于BP网络优化。算法根据和声搜索参数的特点,采用以BtW为自变量的非线性函数变换方法,对微调概率PAR和微调幅度BW进行动态调整,利用改进的和声搜索算法对BP神经网络的连接权和偏置值进行优化。实验结果表明,该算法有效改善了和声搜索算法在BP神经网络优化中的性能,提高了BP网络的训练速度和预测的准确度。  相似文献   

7.
解空间搜索是约束求解的关键环节. 目前较为常用的搜索算法一般是基于二元约束或单一搜索策略设计的. 本文设计了六个基于多元约束的混合搜索算法(BM_GASBJ, BM_GBJ, BM_CBJ, FC_GASBJ, FC_GBJ, FC_CBJ), 它们分别混合同一类搜索策略中不同算法或不同类搜索策略; 分析并给出了不同混合算法的性能差异. 系统测试结果表明混合搜索算法明显提高了解搜索效率和约束求解系统的性能.  相似文献   

8.
和声搜索算法是一种模拟音乐即兴创作过程的元启发式搜索,已成功应用于解决许多实际问题.针对高维函数优化问题,提出一种基于动态行为选择的和声搜索算法.在算法中新和声的即兴创作有3种策略,迭代过程中通过计算每个策略的即时价值和综合价值选择和声的即兴创作策略,并通过个体即兴创作策略选择方法提升寻优速度或避免陷入局部最优解.将所提出算法与9个改进和声搜索算法在22个基准函数上进行对比.实验结果表明,所提出算法具有较好的求解精度、稳定性和收敛速度,擅长于解决复杂的高维问题.  相似文献   

9.
针对和声搜索算法易陷入局部最优的不足,提出了一种随机交叉全局和声搜索(RCGHS)算法。通过最差和声向最优和声学习提高算法的全局搜索性能,引入其他和声向最优和声学习的交互策略提高算法的局部搜索性能。将两种学习策略随机交叉动态产生新和声,平衡算法的全局搜索和局部搜索性能。在和声记忆库更新阶段,利用即兴创作产生的和声向量与随机反向学习产生的和声向量中较优的个体更新和声记忆库。将RCGHS算法与目前文献中较优的几种改进HS算法、ABC算法、PSO算法和GWO算法进行性能测试,测试结果表明RCGHS算法具有较高的寻优精度和较快的收敛速度。  相似文献   

10.
何宗耀  郝伟 《计算机工程》2012,38(10):157-160
针对多维函数优化问题,提出2种新的反向自适应和声搜索算法。在自适应和声搜索算法的基础上,通过引入反向初始化操作,增强初始和声库的质量。设计一种反向自适应新和声搜索产生策略,加强算法的寻优能力。分别设计2种不同的和声微调概率的设置方式,并研究其对于算法收敛速度的影响。针对4个标准测试函数的仿真实验结果表明,与传统的和声搜索算法相比,2种算法的求解质量和收敛速度都有所提升。  相似文献   

11.
几何约束求解是CAD建模中的关键技术。针对求解质量不高和求解速度慢的问题,进行了研究。提出了一种鱼群算法和混沌算法相结合的几何约束求解方法。首先,将CAD模型中的几何约束关系表示为一组代数方程组;然后,利用代数方程组来构造目标函数。将几何约束求解问题转换为目标函数的优化问题。最后,使用混沌算法来改进鱼群算法以寻找目标函数的最优解。实验结果表明:该方法可以有效地解决几何约束问题。  相似文献   

12.
基于遗传和声算法求解函数优化问题*   总被引:3,自引:1,他引:2  
针对遗传算法和和声搜索算法各自的特点,提出了一种新的搜索算法——遗传和声算法(GAHS)。新算法利用遗传算法改进了和声算法中和声记忆库初始解的产生方式,同时对和声算法中新解的产生方式也作了改进;将此改进算法应用到函数优化问题中,并分别对六个测试函数进行了仿真,用于验证算法的可行性。仿真结果表明,遗传和声算法提高了函数优化的搜索效率,具有较高的寻优性能和较强的跳出局部极小的能力。  相似文献   

13.
多维多极值函数优化的和声退火算法   总被引:5,自引:2,他引:3  
针对多极值实函数优化问题,本文结合和声搜索与模拟退火算法,提出了一种新的搜索算法,即和声退火算法。新算法保留了和声搜索的搜索机理,但对和声搜索中于和声记忆库外的搜索方法用超快速模拟退火算法作了改进,对和声记忆库内新解产生方法也作了相应的调整,从而提高了对多维问题的搜索效率。数值实验结果表明算法对和声搜索有明显的改进,收敛速度更快,跳出局部极值点的能力较强。新算法在解决多维多极值优化问题方面比遗传算法更具效率,值得进一步研究与推广应用。  相似文献   

14.
提出采用新颖的全局和声搜索算法来解决经济调度问题,并设计了一种新颖的处理系统约束的方法;介绍了经济调度问题数学模型、新颖的全局和声搜索算法实现过程及其应用方法。实验结果表明,采用新颖的全局和声搜索算法所获得的最优值要明显好于采用进化算法、粒子群算法所获得的最优值,新颖的全局和声搜索算法为解决经济性调度问题提供了一种新的解决方案。  相似文献   

15.
针对现有的基于蚁群优化思想求解分布式约束优化问题的算法收敛较慢、容易陷入局部最优等问题,提出了一种基于多种群的随机扰动蚁群算法(random disturbance based multi-population ant colony algorithm to solve distributed constraint optimization problems,RDMAD)来求解分布式约束优化问题。首先,RDMAD提出了一种分工合作机制,将种群按比例划分为采用贪婪搜索的子种群和采用启发式搜索的子种群,同时构建分级更新策略,提高算法收敛速度和求解质量;然后对采用贪婪搜索的子种群设计自适应变异算子和奖惩机制,防止算法陷入局部最优;最后在算法陷入停滞时触发随机扰动策略,增加种群多样性。将RDMAD与七种最先进的非完备算法在三类基准问题上的寻优结果进行了实验对比,实验结果表明RDMAD在求解质量和收敛速度上优势明显,且稳定性较高。  相似文献   

16.
This article presents a novel variance-based harmony search algorithm (VHS) for solving optimization problems. VHS incorporates the concepts borrowed from the invasive weed optimization technique to improve the performance of the harmony search algorithm (HS). This eliminates the main problem of constant parameter setting in the algorithm proposed recently and named as explorative HS. It uses the variance of a current population as well as presents a solution vector to improvise the harmony memory. In addition, the dynamic pitch adjustment operator is used to avoid solution oscillation. The proposed algorithm is evaluated on 14 standard benchmark functions of various characteristics. The performance of the proposed algorithm is investigated and compared with classical HS, an improved version of HS, the global best HS, self-adaptive HS, explorative HS, and the recently proposed state-of-art gravitational search algorithm. Experimental results reveal that the proposed algorithm outperforms the above-mentioned approaches. The effects of scalability, noise, harmony memory size, and harmony memory consideration rate have also been investigated with the proposed algorithm. The proposed algorithm is then employed for a data clustering problem. Four real-life datasets selected from the UCI machine learning repository have been used. The results indicate that the VHS-based clustering outperforms the existing well-known clustering algorithms.  相似文献   

17.
针对竞争选址问题,提出一种新的混合和声搜索算法。混合和声搜索算法初始化和声记忆库时结合了贪婪算法,降低了初始解的不可行性概率。在寻优过程中,引入了鱼群算法的觅食行为,提高了算法跳出局部最优解的能力和收敛速度。即兴产生一个新的和声时,充分考虑了当前最优解的指导作用,提出了新的基因调整方法,增强了算法的探索能力。在竞争选址问题上对所提出的算法进行了测试,仿真结果验证了所提出算法的有效性。  相似文献   

18.
目的针对传统量子遗传算法无法充分利用种群中未成熟个体信息的不足,提出了基于交互更新模式的量子遗传算法(IUMQGA)并应用于几何约束求解中。方法几何约束问题的约束方程组可转化为优化模型,因此约束求解问题可以转化为优化问题。采用将遗传算法与量子理论相结合的量子遗传算法,使用双串量子染色体结构,使用交互更新策略将遗传算法中的交叉操作利用量子门变换来实现,根据不同情况采用不同的交互更新策略。这里的交互,指的是两个个体进行信息交换的过程,该过程用以产生新的个体。这不仅增加了个体间信息的交换而且充分利用了种群中未成熟个体的信息,提高了算法的收敛速度。结果通过非线性方程实例和几何约束实例测试并与其他方法比较表明,基于交互更新模式的量子遗传算法求解几何约束问题具有更好的求解精度和求解速率。双圆外公切线问题实例中,IUMQGA算法比QGA算法稳定;单圆填充问题和双圆外公切线问题实例中,通过实验求得各变量的最优值与其相应的精确值的误差在1E-2以下。结论采用交互更新模式的量子遗传算法可以很好地求解几何约束问题。  相似文献   

19.
针对多目标优化过程中如何将个人偏好信息融入寻优搜索过程的问题,本文提出一种最大化个人偏好 以确定搜索方向的多目标优化进化算法.该算法首先采用权重和法将多目标问题转换为单目标问题,再利用遗传算 法进行全局搜索,在满足个人偏好约束条件下,每一代进化结束后通过解约束优化问题获得能够使种群综合适应度 具有最大方差的权重组合,从而最大化个人偏好以选择综合最优的个体进行遗传操作.按照不同个人偏好应用于传 动系统进行控制器设计,仿真结果表明该算法能够获得满足个人偏好约束条件下的全局最优解.  相似文献   

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