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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
(1)最短路径算法对经纬网格进行二维剖分,进而利用最短路径的方法,求两个之间的最短距离,是解决天气数值预报中模式计算的核心问题。进行最短路径的计算,就必须首先将其按结点和边的关  相似文献   

2.
目前研究经过必经结点集的最短路径算法多数是针对不允许存在回路的情况,少数针对存在回路的传统算法时间复杂度相对偏高。对此通过探索最优路径形成的规律,将含有大量结点的图转化为含有少量结点的图,用选择性排序法尽量少地生成路径序列分支,对这些分支进行筛选从而得到最短路径。实验结果表明,在面对数目较多的必经结点时,该算法性能将优于传统算法。  相似文献   

3.
最短路径问题是图论中一个非常有实际意义的问题,在实际生活中的各种规划设计问题中及数据挖掘中都有重要的作用。本文着重介绍了用计算机编程语言实现单源最短路径算法与每对结点间的最短路径算法,并作了简单比较。  相似文献   

4.
提出求一个顶点到另一个顶点的所有最短路径的一个算法.该算法利用图中每个顶点的出度的变化,来动态修改每个顶点到目的结点的最短路径长度,用C+ +编制了相应程序验证该算法的正确性和高效性,该算法容易理解,降低了时间复杂度.  相似文献   

5.
基于模糊C-均值聚类的TSP演化算法   总被引:3,自引:1,他引:3  
提出了一种基于FCM聚类的TSP演化算法。该算法以聚类中心为新的结点组成一个简单的TSP问题,用演化算法寻求其最短路径。在最短路径中,对于每一聚类,可寻求其距前面的聚类和后面的聚类最近的两结点之间的最短距离,若其中的结点较多,则再次演化得到其最短路径,若结点较少,则可用Warshall算法可得到最短路径。通过三个阶段的演化可得到较好的结果。  相似文献   

6.
将最短路径问题映射到混沌神经网络,提出了一种带有混沌噪音的神经网络最短路径路由算法。首先设计了与最短路径有关的网络费用和路径表达方法;其次结合混沌神经网络的数学模型建立神经元的运动方程;最后依据网络费用和约束条件构造神经网络的能量函数。分别在具有9个结点和15个结点的网络拓扑结构上进行了实验,单个和多个分组请求均能快速地找到最短路径。结果表明,该文提出的最短路径路由算法用于高速交换网络是有效可行的。  相似文献   

7.
基于半边数据结构的最短路径算法及其实现   总被引:2,自引:0,他引:2       下载免费PDF全文
在分析传统最短路径算法数据结构的基础上,提出并实现了一种以半边数据结构存储网络拓扑数据的最短路径算法。该算法充分利用半边数据结构存储格式紧凑、操作直观高效等方面的优点,采用较传统方法不同的路径检索方式,实现了快速计算网络中任一结点到其他所有结点的最短路径。实验表明,基于半边数据结构的最短路径算法可以大幅度提高网络中最短路径的计算效率,其性能在网络结点显著增多时愈加明显。  相似文献   

8.
用栅格模型表示工作环境,确定机器人运动起始结点和目标结点后,对工作环境进行分析,选取起始点与目标点之间连线附近的若干栅格,以被选取栅格为关键点,采用蚁群算法分别计算关键点与起始点和目标节点之间的最短路径,求取全局最短路径。仿真验证,该方法简单有效。  相似文献   

9.
矢量图中绕过障碍物的最短路径算法研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
通过比较几种常见的有障碍物时求最短路径的算法.在线探索算法的基础上提出了一种改良的求障碍物群中两点间最短路径的近似算法.  相似文献   

10.
本文对数字化交通地图中最短路径算法设计进行了研究和探讨,在传统的Dijkstra算法的基础上提出了一些合理的改进方案,并将改进后的A^*算法和邻接表结构与原有Dijkstra算法及传统的数据存储结构进行了比较。在A^*算法中,任意两点之间最短路径的搜索具备一定的方向性,即搜索的结点数明显地少于Dijkstra算法的搜索结点数,系统响应速度明显快于采用原始Dijkstra算法的响应速度,A^*算法的效率明显提高。  相似文献   

11.
针对交换超立方网络的最短路由问题,提出一个交换超立方网中的最短路径路由算法.利用图论的方法,通过引进子网的概念,研究交换超立方网的拓扑性质,给出节点各边可进行最短路径路由的充要条件,得到其时间复杂度为O(s+t)2).理论分析和仿真结果表明,该算法可输出交换超立方网中任意两节点间的一条最短路径.  相似文献   

12.
针对无线传感器网络中数据中心存储的路由问题,提出一种基于树型标号系统的分布式路由算法。将网络中的节点组织成以参考节点为根的树型结构,通过比较目的节点标号与邻居节点标号,选择转发节点,实现数据路由。分析与仿真结果表明,该路由算法的空间开销较低、路由效率较高,并且生成的路径接近最短路径。  相似文献   

13.
目前研究最短路径的算法,多数只是针对从起点出发到达终点的情况。如果限制这条最短路径必须要经过某些指定的中间节点,则现有的一些算法就不再适用了。基于Dijkstra算法和贪心理论,给出了解决此类问题的方法。将相关节点集拆分成三个子集,分别求连通三个子集的局部最短路径,进而形成全局待选最短路径,通过筛选得到目标路径。通过理论分析算法的时间复杂度和实际编程实验确认了该算法的有效性。  相似文献   

14.
为提高无线传感网的生存时间,提出基于最短路径树的优化生存时间路由算法(LORA_SPT).该算法引入节点分类概念,构造基于链路能耗因子、自身节点剩余能量因子、邻居节点剩余能量因子和类型权重因子等多个因子的权值函数.针对不同类型的节点采用不同的权重因子,最后利用dijkstra算法完成最短路径树,所有节点沿着最短路径树将...  相似文献   

15.
GIS中最短路径搜索算法   总被引:15,自引:0,他引:15  
文章讨论了一种在GIS环境下的最短路径规划算法,它根据用户给出的起始结点与目标结点以及必经结点序列和避开结点序列在建立的搜索图基础上分段查找最短路径,最后生成满足用户约束条件的最短路径。  相似文献   

16.
本文提出改进型最短路径Dijkstra算法,以凸边形障碍物的顶点为网络节点,最短路径为代价函数,寻找一条连接起始点与终点之避障路径。通过顺时钟方向搜寻与逆时钟针方向搜寻两种模式,可大幅减小所有节点代价函数的评估时间。  相似文献   

17.
为解决社会关系网络图中节点没有坐标值、不能采用传统的欧几里得距离和曼哈坦距离进行聚类的问题,提出采用最短路径算法,来衡量点与点之间的相异度.针对最短路径算法具有时间复杂度大的缺点,引入基于参考节点嵌入的最短距离估算思想来估算两点之间的近似距离.在此基础上,针对DBLP数据集构成的社会关系网络图进行聚类,使用基于划分的k-medoids算法,分别采用以上两种距离算法,比较其优劣.实验证明改进后的算法和最短路径算法中的Dijkstra 算法相比,距离误差率小,时间复杂度大大降低,在提高效率的同时,取得了同样好的聚类效果.  相似文献   

18.
在无线传感器网络中,与距离无关的定位技术一直是一项挑战性的工作。尤其是在有洞的各向异性网络中,多}L节点之间的距离估算更是一个难点。针对有洞的无线传感器网络,提出一种新的距离无关定位方法,该方法可以较好地估算未知节点到参考节点之间的距离。其主要思想是,先佑算各信标节点对之间的平均单跳距离,然后选择平均单跳距离较大并且最短路径通过未知节点的信标节点对作为参考节点来估算未知节点的位置。新算法能够较好地滤除距离估算误差较大的信标节点作为参考节点。实验表明,新算法比以前的算法定位更准确。  相似文献   

19.
Cees Duin 《Algorithmica》2004,41(2):131-145
We formulate and study an algorithm for all-pairs shortest paths in a network with $n $ nodes and $m $ arcs of positive length. Using the dynamic programming principle of optimality of subpaths the algorithm avoids redundant updates of distance labels. A shortest $v$--$w$ path, say $\langle v, r_{1} , r_{2} , \ldots , r_{k } = w \rangle$ with $k $ arcs ($k \geq 1$), is only then combined with an arc $(w,t) \in A$ to update the distance label of pair $v$--$t$, if $(w,t) $ is present on the shortest $r_{\ell } $--$ t$ path for each node $r_{\ell}$ $(\ell=k- 1 , k- 2, \ldots, 1) $. The algorithm extracts shortest paths in order of length from a data structure and builds two shortest path trees per node, an extra effort of $O(n^{2})$. This way it can execute efficiently only the aforementioned distance updates, by picking the arcs $(w,t)$ out of these trees. The time complexity order per distance update and path extraction is similar as in other algorithms. An implementation with a data structure of heaps is possible, but a bucket-type data structure may be more appropriate. The implied number of distance updates does not exceed $nm_{0}$ ($m_{0}$ being the total number of shortest path arcs), but is frequently much lower. In extreme cases the new algorithm applies $O(n^{2})$ distance updates, whereas known algorithms require $\Omega( n ^{3})$ updates. The algorithm is especially suited for undirected graphs; here the construction of one tree per node is sufficient and the computation times halve.  相似文献   

20.
Cees Duin 《Algorithmica》2005,41(2):131-145
We formulate and study an algorithm for all-pairs shortest paths in a network with $n $ nodes and $m $ arcs of positive length. Using the dynamic programming principle of optimality of subpaths the algorithm avoids redundant updates of distance labels. A shortest $v$--$w$ path, say $\langle v, r_{1} , r_{2} , \ldots , r_{k } = w \rangle$ with $k $ arcs ($k \geq 1$), is only then combined with an arc $(w,t) \in A$ to update the distance label of pair $v$--$t$, if $(w,t) $ is present on the shortest $r_{\ell } $--$ t$ path for each node $r_{\ell}$ $(\ell=k- 1 , k- 2, \ldots, 1) $. The algorithm extracts shortest paths in order of length from a data structure and builds two shortest path trees per node, an extra effort of $O(n^{2})$. This way it can execute efficiently only the aforementioned distance updates, by picking the arcs $(w,t)$ out of these trees. The time complexity order per distance update and path extraction is similar as in other algorithms. An implementation with a data structure of heaps is possible, but a bucket-type data structure may be more appropriate. The implied number of distance updates does not exceed $nm_{0}$ ($m_{0}$ being the total number of shortest path arcs), but is frequently much lower. In extreme cases the new algorithm applies $O(n^{2})$ distance updates, whereas known algorithms require $\Omega( n ^{3})$ updates. The algorithm is especially suited for undirected graphs; here the construction of one tree per node is sufficient and the computation times halve.  相似文献   

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